星際爭霸:雷獸堪稱移動堡壘,卻因一個弱點成為被動挨打的靶子!

2020-12-28 遊戲探索先鋒

《星際爭霸》中有不少常規對戰難以應付的單位,比如說蟲族就有一個堪稱地面作戰移動堡壘的單位,就是很多玩家都熟悉的雷獸。雷獸看起來猶如一隻皮糙肉厚的甲龍,實際屬性也恰恰如此。

它堪稱蟲族中防禦力和攻擊力都很強的單位,和這個單位相比,其他蟲族單位就如同炮灰般的存在。雷獸憑藉500血成為了蟲族中很具實力的單位,而且其攻擊力也不弱。如果是在地面對戰,雷獸即使依靠耗血都能堅持很多回合。

如果對面派出槍兵來對付這樣一個有裝甲加成的單位,猶如雞蛋碰石頭。選擇蟲族陣營的玩家,自然知道雷獸的厲害之處,所以往往都是派多隻雷獸出戰。面對一群雷獸的集合攻擊,選擇人族的話,則要利用好分散注意力的方法。

一對一佔不到優勢,可以採用遊擊戰術。藉助機動性更靈活等優勢,慢慢消耗雷獸的血量。這樣一種看起來很強大的單位,卻有一個顯著的弱點,就是行動遲緩而且只能近戰攻擊。如果對方採用遠程攻擊的話,那麼雷獸就只能被動挨打了。

比如說對面派出大批空中單位,雷獸就成了地面的靶子,加上移動速度緩慢,即使有再多作為壁壘,也扛不住空中單位的打擊。《星際爭霸》中單位之間的克制性還是很強的,所以玩家不能只依賴一種單位作戰,這就更考驗玩家對單位的協調配置能力。

相比紅警依靠大批作戰單位攻擊,就能打得對手毫無招架之力。《星際爭霸》要考慮的因素更多,所以上手難度也更高。但因為玩法更加多樣,玩家能總結一些獨特的戰術,這使得玩家玩很長時間也不會感到厭煩。

除了蟲族有這樣的單位存在,人族和神族都有各自類似雷獸這樣中流砥柱般的單位。玩家如果派出同級別的單位和雷獸直面交戰,也能保持雙方之間實力的勢均力敵。

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