玩了三天,遊戲時長21小時左右。美術風格非常舒服自然,喜歡種樹的設計,佛系玩家比較閒魚,每天點點戳戳,倒是蠻有趣。我覺得不足的地方:1.前期等級提升慢的情況下,可解鎖的裝飾和娛樂建築不多,導致我這種比較喜歡新鮮建築的人只能去建重複的建築。2.探險環節太費體力值,我很沒有耐心去看廣告,通常完成一個任務都要看一兩個廣告,太麻煩了。3.一個屋子前期只能住一個特殊居民,挺難受的,很多居民沒房子住就派不上用場,特殊居民又常常不夠用,很受限制。以上幾點個人看法,能改進更好,不能就當我沒說。
3測玩家了,這個遊戲大概還沒開始內測的時候就被畫風吸引過,之後3測才發現可以玩。遊戲時長因為之前沒開應該不準,現在都22級了。因為遊戲比較新,所以蘇州府做的並不算完整,但是可以看出不同州府之間的地域,文化細節做得比較好,這點可以說很棒了。接下來說一下遊戲節奏吧,遊戲的前期,會出現大量資源消耗不均的情況,比如最開始的原木,以及後面每一種新開的材料都是在前面出現消耗大的情況,如果你上線收材料的頻率不高,建議先升級後造材料,這樣會快一點渡過這短時期。
遊戲中期在你把倉庫屯滿一次後,大部分材料就不用一直造了,除了米飯,米飯消耗最離譜的時候需要四個四個飯店同時造。到了中後期,因為加快開的速度,就開始發現錢不夠了,這個時候才會發現前面覺得沒用的商業建築簡直絕了。這裡提醒一下什麼賺錢最快,當然是水井啦,賺錢就多造水井,多造水井,多造水井,水井一個工人一個半小時,在雕像的加成下可以賺300多,性價比最高無可質疑,我因為雕像那塊早在前中期就把地皮規劃好了,只有一個水井,現在又懶得改,吃了錢虧啊,切記。
很多人都吐槽探險體力不夠用,我想問,你是想玩一次通一章嗎,別人做一章得花多少時間,你就想吃快餐一樣,一口氣玩通一章?相反我就覺得,這樣體力消耗很合理,讓玩家可以慢慢玩探險,不至於像我現在探險玩通之後就只剩下收材料,賺錢的活動了。不過對於探險我有個地方吐槽,就是第三章的寶箱是不是也忒難找了,最騷的一個藏在一棵梨樹下面被蓋著,哪個秀兒設計的。還有一點想吐槽的是,這補天石除了加速建築和升五級建築,好像也沒啥用了吧,我覺得其實可以設計成可以購買付費建築,比如那45塊的搖錢樹,因為相對於RMB,石頭要更廉價一些,所以你也可以設置900石頭一顆樹,讓0氪玩家有一點盼頭吧hhh,這樣我跟你講銷量必翻倍,氪金玩家更願意氪648。
玩了一個星期之後來評論啦~佛系遊戲玩得比較佛,到現在玩了10+小時,還沒開啟蘇州地圖,但真的輕鬆愜意,很適合沒有太多時間,不想花太多精力的玩家。目前感覺不太好的地方是探險,每個任務點之間相隔很遠,看人物跑過去都覺得有點累,而且重複內容過多,反覆採花開礦會有點無趣,加上體力往往很快就用完了,需要看廣告才能恢復一點點體力,會讓我不太有動力玩探險。還有一點是建築、樹木之間太近很容易誤觸,經常發生想點建築結果點到了柳樹,想點水井結果點到了飯店這樣的事。修路的時候也不太靈活,經常在沒有劃到的地方出現路。總之是個很不錯的遊戲啦~畫風很愛,會繼續玩的。