題圖 / 我的逆天神器
本文由ACGx原創,轉載請註明出處。
如何在外來文化的影響、融合下將中國傳統文化的價值發揚光大,讓那些大多存在於書本裡的中華歷史、傳統文化「活」起來,並引起當今年輕人的興趣,以創新的方式讓後人繼承民族傳統文化,這是不少文創公司一直思考、嘗試著手解決的問題。剛剛完結的《我的逆天神器》這部動畫,或許能夠給中國文創從業者們一點啟發。
《我的逆天神器》動畫於8月9日完結,在全網收穫了近9億播放量。在B站超過16萬的彈幕討論中,除了圍繞劇情的討論,還有大量關於角色出處的科普。在動畫故事情節之外,《我的逆天神器》裡出現的兵器擬人設定成功引起了動畫觀眾的興趣,而這些兵器正是出自中國古代歷史典籍。
「萬物皆可擬人」,《我的逆天神器》打破國產動畫創作窠臼
《我的逆天神器》動畫改編自騰訊動漫上人氣近40億的同名熱血漫畫,由騰訊動漫出品,繪夢動畫、鉛元素文化製作。
故事講述的是男主角常天在機緣巧合之下召喚出武具「小白」,成為一名元武者,與擁有武具「幹將莫邪」的另一名元武者楚傾城合作,備戰「天罡演武」大賽。在備戰過程中,兩人不得不與另一些元武者組建的天尊堂對抗。隨著對抗的深入,背後更大的陰謀浮出了水面,男女主和一幹角色在不斷戰鬥的過程中逐漸成長起來,而重要角色「小白」失去的記憶也漸漸找回。
熱血動漫裡傳遞出來的成長、友情、善良、責任等要素,很容易引起年輕人的共鳴。也是基於這個原因,熱血題材成為全球動漫作品中比較常見的類型,其中的優秀作品也會對中國動漫創作者產生一定影響。如何借鑑海外動漫作品的長處,在保留熱血動漫精神內核的同時,還能具備中國特色,騰訊動漫通過《我的逆天神器》找到了突破口。
《我的逆天神器》這部作品在熱血元素之外的一大特點,就是中國知名古兵器擬人的設定。
「擬人」這種源自二次元同人文化的創作方式,已經成為海外動漫作品中成熟創作手段。通過提煉事物的特質,對事物進行人格化設定,賦予其和人類一樣的動作、情感。通過擬人設定,變得新奇有趣的事物,也能以生動親切的方式引發讀者、觀眾的興趣。
正所謂「萬物皆可擬人」,在中國的同人創作領域,從中藥到武器,從古文物到城市,同人創作者們大開腦洞,為這些事物進行擬人化創作。在天馬行空發揮想像力進行擬人創作的同時,創作者們還以嚴謹的態度還原事物的細節。這種認真仔細的創作態度,最終能夠通過作品傳遞給動漫愛好者,並打動他們,引發他們的興趣,對事物本體進行深究,實現「擬人」的創作本意。
在中國的網絡動漫領域,擬人題材動漫作品並不多見,這需要創作者對事物本體有深入研究才能創作出打動讀者、觀眾的作品。《我的逆天神器》正是對中國古兵器的成功擬人化創作,才有了開篇觀眾在彈幕裡圍繞角色、古兵器本體進行的積極討論。
在《我的逆天神器》中出現的多名角色皆為中國古兵器的擬人。這些古兵器包括如幹將莫邪、方天畫戟、魚腸、七星龍淵、湛盧等歷史名器,以及神話中的上古十大神器,如主角鴻蒙天鍾,反派太虛神甲等。
不管是有史可查的兵器,或是僅記錄在古書《山海經》裡由古代勞動人民想像出來的上古十大神器,都是中國傳統歷史文化的寶貴組成部分。
然而現今的年輕人主要靠書籍了解歷史,僅僅通過書本上的文字內容,要讓他們對傳統文化、中國上下五千年歷史產生興趣絕非易事。如何才能以更具趣味性的內容,讓中國新一代的年輕人不忘記傳統文化和歷史,讓中華民族特有的思維方式和精神標識一代又一代承襲下去?
動漫、小說、遊戲等各個內容領域的創作者們,早已經以年輕人喜愛的內容形式,重新演繹中國傳統文化和歷史。
在遊戲領域,「兵器轉世為人」這種類似「擬人」的手法曾出現在《軒轅劍叄外傳:天之痕》中。僅以隻言片語出現在《山海經》裡的上古十大神器,由遊戲製作者們以更加體系化的歸類和整理展現出來,不僅增加了整個遊戲的內涵和歷史感,更是讓原本只存在於上古百科全書《山海經》裡的古兵器具象化。
在網絡小說裡,描寫中國歷史知名兵器的關聯作品更是數不勝數。
《我的逆天神器》也是如此,其漫畫原作最吸引人之處就是通過兵器擬人的手法,賦予了原本只存在於史書中的知名兵器更加鮮活的形象。特別是動畫裡出現幹將莫邪祭劍的劇情時,還喚起了觀眾對語文課本裡相關課文的回憶。
賦予古兵器擬人化的個性,同時又保留古兵器自身的特點,在動畫討論區裡出現的觀眾對兵器來歷的介紹,就是以創新形式展現中國歷史、傳統文化得到的最佳回應。
對傳統文化和歷史的重新演繹,實際上在中國文化領域從未停止過。而在當下,年輕人喜愛的ACG內容顯然是傳統文化煥發活力的極佳載體。
2016年,紀錄片《我在故宮修文物》走紅網絡,隨後綜藝《國家寶藏》、紀錄片《如果國寶會說話》皆以現代化的風格傳遞傳統文化,以活潑的年輕化表達貼近年輕人。這些影視作品成為了「網絡爆款」,不僅掀起了一股傳統文化熱,而且還催生出了不少同人作品。這些同人作品,正是新的內容形式向年輕人輸出傳統文化的效果印證。
對傳統文化歷史的繼承、創新,應當是中國整個文創行業的共同命題。在剛剛結束的2018ChinaJoy上,騰訊集團副總裁、騰訊影業執行長程武在《構建新文創生態,打造中國文化符號》的分享中也提到:「中國是一個舉世皆知的文明古國,當下,我們也是文化產業體量巨大且發展快速的文化大國。但坦率說,我們帶給世界的,尤其是受到年輕人喜愛的文化符號,還非常少。所以,向世界講好中國故事,打造出更多受歡迎的中國文化符號,不僅是企業的機會,產業的機遇,其實也是國家進一步提升文化軟實力的關鍵所在。」
作為中國最大的原創動漫平臺,騰訊動漫也在弘揚傳統文化和中國歷史方面積極探索。
旗下頭部作品《狐妖小紅娘》攜手非遺傳統手工藝傳承人跨界直播,《一人之下》普及道文化內容,這些在內容、品牌運營等方面的突破,都是騰訊動漫在展現中國傳統文化方面的積極探索。
此次將《我的逆天神器》動畫化,也是騰訊動漫以創新的手法,發揚中國歷史和傳統文化的又一次嘗試。
根據時代的變化,在現階段以ACG內容為基礎,以繼承、創新的方式重新展現中國歷史和傳統文化的魅力,中國文創行業必能讓喜愛ACG文化的當代年輕人,也愛上五千年中華文明史所創造的燦爛文化。
END