王者榮耀:坦克崛起版本,AD夢奇已無出路,AP夢奇更適合使用

2020-12-24 電競小胖娃

王者榮耀S19賽季調整了中路的兵線血量,讓中路法師的地位得到提升,到多位坦克的屬性被官方調整,以及廉頗的重做,讓坦克英雄成了版本之子,徹底改變了對抗路之前玩家一直使用強勢戰邊的情況,這些改變也促使整個遊戲版本節奏發生變化。

但現如今即使是坦克版本,曾經風光一時的坦克英雄夢奇卻依舊沒有自己的一席之地,不得不讓人感慨當時S9剛上線的夢奇,憑藉著AD出裝在上路處於橫行霸道狀態,當時除了呂布基本上沒有任何英雄可以很好壓制他,這也讓官方對夢奇進行了幾次削弱調整。

自此,夢奇開始一蹶不振,就算是現在是坦克橫行的版本,依然沒辦法讓他起死回生。那麼既然調整前的夢奇太無敵,調整後的夢奇地位又略顯尷尬,官方的意思自然是還不如直接進行重塑。

01定位為坦克,技能卻雜亂無章

夢奇一直有2種出裝方式,一種是AD物理出裝主要依賴平A打出暴擊傷害,另外一種是AP法術出裝主要依賴技能打出法術傷害,早期AD出裝會更適合夢奇,而經過幾次削弱的夢奇開始偏向AP出裝。但是2種出裝都沒有坦克出裝,這讓定位成坦克的夢奇,所處的位置特別尷尬,當然這也跟夢奇的技能有關。

夢奇的被動技能效果是讓他能出AD裝主要原因,長胖的夢奇會增加最多150點的物理攻擊,並且提升200點物理跟法術防禦。這讓夢奇使用AD裝的時候,更依賴處於變胖的狀態,才能讓夢奇扛更多傷害、打出更多的物理傷害。但同時限制了他的移動速度,這樣對於他的遊走能力限制很大,雖然可以通過變瘦來加快移速,但我會讓他處於沒有能量的狀態釋放其他技能。

如果說被動技能變胖狀態讓夢奇更能扛傷,那麼一技能提供的護盾再一次提高了生存能力,這同時可以輔助AD夢奇對敵人造成更多的傷害,畢竟AD夢奇必須要近身打出輸出,其他技能在近身狀態下,對於他的幫助並不大,可以說一技能才是符合他坦克定位的標準技能。

二技能可以對敵方英雄造成減速,並且消耗的能量能讓夢奇變瘦,加快移速追擊殘血英雄。只是二技能屬於AP傷害,對於AD夢奇的作用就只有減速效果,不然確實很難近身敵方英雄,這技能更有利於AP夢奇頻繁使用消耗對面血量,在噩夢快結束的時候還能將其回收,補充自己的能量。

夢奇三技能屬於遠程控制技能,雖然在範圍內可以減速敵方英雄,但是命中率其實並不是太高。對於AD夢奇的作用就是快速接近對面後排英雄,才能更容易近身普攻。而AP夢奇三技能更適合當做消耗使用,當然也可以幫助隊友提供減速跟控制留人,這讓夢奇開始偏向於隊伍中的輔助位。

夢奇的全部技能關聯性並不高,不像其他熱門英雄每個技能都有著相輔相成的作用,這就是夢奇技能看上去雜亂無章的原因。畢竟玩家不管選擇使用AD還是AP出裝,總有技能不太適合出裝使用,這就讓某個技能屬性跟作用成為了可有可無的存在。

因此,官方也很明白夢奇的定位跟技能都有問題,讓他看起來有一種不倫不類的感覺,自然最終決定進行重塑。但是重塑並不會這麼快進行,那麼當前版本的夢奇到底適合AD還是AP出裝呢?

02數據分析到底適合出AD還是AP

當前版本廉頗邊路強勢,下圖為滿裝備、滿級的廉頗屬性,最大生命值10562、物理防禦1162、法術防禦529,來測試夢奇AD跟AP出裝造成傷害各是多少。

物理防禦:1162×(1-40%)≈697.2

物理減傷比例:697.2÷(697.2+602)×100%≈53.6%

法術防禦:(529-64)×(1-45%)≈255.75

法術減傷比例:255.75÷(255.75+602)×100%≈29.8%

同樣是滿裝備、滿級AD出裝夢奇的屬性圖,這是計算胖形態下的夢奇,所以他的物理攻擊會有額外的200加成,並且因為沒有裝備物理穿透銘文,所以他的物理穿透為0,只有裝備帶來的40%的穿透屬性。

普攻傷害:1034-1034×53.6%≈479.8

暴擊傷害:479.8×2≈959.5

一技能傷害:700-700×29.8%≈491.4

一技能護盾量:1050×120%≈1260

二技能傷害:450-450×29.8%≈315.9

三技能傷害:300-300×29.8%≈210.6

因為平A過程中很少使用技能傷害,所以我們只計算普攻479.8傷害,廉頗最大生命值除以普攻的傷害值,可以得出普攻次數:

10562÷479.8≈22.01

在計算60%的暴擊機率,大概10次普攻會有6次暴擊:

10562-(10×479.8)-(6×479.8)≈2885.2

剩餘的血量再除以普攻的傷害值:

2885.2÷479.8≈6.01

得出大概需要普攻16次左右才能將廉頗擊殺,期間就算加入一技能的傷害,大概也需要13次以上才能擊殺廉頗,這說明AD裝夢奇擊殺廉頗這種坦克還是比較困難的,那麼AP裝夢奇用多少次數能擊殺呢?

普攻傷害:724-724×53.6%≈335.9

一技能傷害:(700+1701×80%)-(700+1701×80%)×29.8%≈1446.7

一技能護盾量:1050+1701×120%≈3091.2

二技能第一次傷害:(450+1701×45%)-(450+1701×45%)×29.8%≈853.24

二技能持續傷害吐出的噩夢會被自己回收,所以傷害忽略不計。

三技能擊飛傷害:(600+1701×40%)-(600+1701×40%)×29.8%≈477.64

因為技能有CD時間,那麼計算全部技能的第一次傷害結果:

1446.7+853.24+477.64≈2777.58

廉頗最大生命值除以全部技能造成的傷害值:

10562÷2777.58≈3.802

AP夢奇只需要4次技能循環就能將廉頗殺死,當然三技能跟二技能用得比較少,但是一技能增加超厚的護盾量跟傷害能彌補三技能跟二技能的次數,並且還能使用普攻,所以很明顯AP夢奇在後期的傷害跟生存能力,其實比AD夢奇都會強上不少。

所有技能都是全中的狀態,假設你對面不是位移英雄,那麼技能的命中率也會有所增加,即使距離不夠你也可以用技能消耗血量。

上面是依照對線狀態去計算,後期夢奇更應該關注的切後排輸出,或者限制他們的輸出位置,那麼AP夢奇後期能否一套技能秒殺脆皮?

上圖是後期的后羿屬性圖,最大生命值5986、物理防禦336、法術防禦169,我們只計算後期AP夢奇會不會有機會秒殺。

法術防禦:(169-64)×(1-45%)≈57.75

法術減傷比例:57.75÷(57.75+602)×100%≈8.7%

一技能傷害:(700+1701×80%)-(700+1701×80%)×8.7%≈1881.5

二技能第一次傷害:(450+1701×45%)-(450+1701×45%)×8.7%≈1109.7

三技能擊飛傷害:(600+1701×40%)-(600+1701×40%)×8.7%≈1169

全部技能傷害減去后羿的最大生命值:

1881.5+1109.7+1169=4160.2-5986≈-1825.8

很明顯AP夢奇的傷害並不能一套帶走后羿,如果后羿有閃現或者隊友幫忙,就很難進場順利擊殺,所以AP夢奇千萬不能盲目進場殺後排,更需要消耗為主在看準殘血用三技能進場秒殺。

因此,當前版本夢奇會更適合使用AP法術裝,不管是做消耗,還是有機會貼近後排輸出,AP夢奇一技能提供的超厚護盾跟傷害,都能保證自己順利擊殺跟提升生存能力,所以我個人推薦玩AP夢奇。

03夢奇玩法與團戰思路

AD夢奇的玩法就是保持自身的肥胖狀態,除了釋放一技能的護盾,其他技能儘量少放,才能保持好肥胖狀態增加自己的物理攻擊力。不過因為肥胖狀態移動速度會非常的慢,那麼適當釋放二技能,達到減肥效果在趕路期間撿起噩夢,可以讓夢奇更快速的趕到線上避免外塔被敵方英雄拆除。

AP夢奇主要是消耗為主,玩法更偏向於中路法師技能型輸出,但同樣需要注意自己的能量不要被對面消耗太多,這就像法師沒有藍的時候,就很難打出更多的傷害,只是夢奇即使是AP出裝普攻傷害也會比一般法師好太多。

而不管是AD還是AP夢奇趕路能力都較差,如果雙方團戰爆發,你並沒有辦法趕到,最好的方式還是選擇不去支援,將單帶進行到底。如果己方團戰贏了,那就是大獲全勝,如果己方團戰輸了,那麼你也能憑藉著單帶優勢,拆掉敵方更多的外塔,甚至是高地塔,這有利於後期的超級兵為己方帶來兵線優勢。

團戰思路:團戰中的夢奇要注重入場時機,可以用三技能開團,也可以利用三技能分割戰場,這就看玩家對於當時團戰位置的判斷,不過需要注意己方隊友能不能跟上自己的節奏,不要你三技能進去後,發現隊友完全跟不上,那麼現在的夢奇即使是出AP裝護盾很厚也很難扛特別久的時間。

反正,現在夢奇的玩法都偏向單帶跟消耗為主,如果一味地衝進敵方人堆中,很難有全身而退的機會。當然要是有機會跟對面後排英雄互換,那也是可以看準時機直接三技能進場,即使換不到也會給己方提供很好的團戰優勢。

04夢奇銘文跟出裝推薦

不管AD還是AP夢奇都適合使用一套銘文,畢竟即使是AP夢奇進場都需要普攻打出一些傷害,那麼下面推薦的這套銘文自然都可以被他們使用。

銘文推薦:紅月*10 狩獵*10 心眼*10或者攜帶幾個輪迴增加法術吸血,提高對線期的持續作戰,當然習慣普攻的玩家也可以帶一點禍源。

出裝方面AD夢奇推薦:急速戰靴+閃電匕首+無盡戰刃+影刃+泣血之刃+碎星錘

AD夢奇自然是打的普攻傷害,那麼攻擊速度跟暴擊會直接影響到他的傷害輸出,而泣血之刃又能提升他在單挑或者團戰的生存能力,並且這套出裝經過測試是比較適合當前版本AD夢奇使用,當然如果對自身生存能力比較堪憂,也可以適當出一些防禦裝。

AP夢奇出裝推薦:抵抗之靴+迴響之杖+巫術法杖+博學者之怒+虛無法杖+賢者之書

AP夢奇害怕被對面控制按不出一技能的護盾,那麼抵抗之靴就非常適合使用,而本身AP夢奇就屬於消耗型玩法,所以法術裝備都是增加法強居多,只有巫術法杖配合著普攻使用。不過夢奇很害怕真傷英雄,如果無法拉開距離,就出一點物理防禦裝會更好。

夢奇不管是AD還是AP團戰都需要進場輸出,這讓他如果在短時間內無法打出爆發傷害,很容易被對面集火秒殺,這對於現在的夢奇確實是一個很大的問題,希望重塑後的夢奇能有更出色的表現。

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