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就在上周末,騰訊獲正版授權的《仙劍奇俠傳OL》開啟了首測,小編由於搬磚忙,就沒趕上去搶激活碼,後來在同事手機上摸了一把,感覺就是三字「木感覺」。
【人物角色】
【戰鬥畫面】
【部分界面】
手遊《仙劍奇俠傳OL》是一款卡牌RPG遊戲,遊戲戰鬥玩法通俗來講就是「對對碰」,雖然遊戲內容超級豐富,正版一次性授權,仙劍1~5代人物、劇情一起打包,也就是說抽卡可以抽出「子孫三代」,劇情可以橫跨「宿命、輪迴、尋仙」等各代主題,如此豪華陣營,為何小編這種仙劍骨灰耍起來就是「木感覺」呢!
【1~5代全收錄】
其實在這之前改編自仙劍奇俠傳的端遊、頁遊都未能還原給玩家那種系列的味道,口碑都不怎麼好吧。究其原因,或許是遊戲製作人未能像姚壯憲(仙劍之父)、工廠君(仙劍核心製作人)那樣富有RPG情懷。
【小編高二用這個玩仙劍】
想當年,技術不強、畫質粗糙、機能低下,遊戲製作人卻可以把仙劍做的那樣的感人,開闢國產RPG的先河,定義角色扮演的靈魂,下面小編給大家分享幾張《仙二》人物技能gif圖,絕對夠味:
【仙霞劍法四式 雲霞滿天】
【魔刀刀法一式 斷月波】
【穿雲掌三式 雲起龍驤】
看著上面這三張gif圖,真是讓人回憶滿滿啊,時隔多年後的再次Online怎麼就成了「對對碰」了。咱們不管他遊戲上架蘋果商店後,日流水幾千萬,月流水幾個億的,跟我們有半毛錢關係?
御劍乘風來,除魔天地間, 有酒樂逍遙,無酒我亦顛。 一飲盡江河,再飲吞日月, 千杯醉不倒,唯我酒劍仙!
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