(一)高幀率技術帶來負面觀感
許多觀眾與業內人士對於高幀率技術質疑最多的是它「過度真實」的問題。長時間以來觀眾已經習慣了24幀電影的「模式」,幀率的增加打砹了觀眾一直以來的觀影習慣,正是這個原因使得初次觀看高幀率電影的觀眾感到過於真實。但在神經學家看來人類的大腦具有可塑性,人在現實中需要處理的信息量遠比高幀率電影中的信息量要多得多,因此觀眾是可以像適應每秒24幀的電影那樣適應高幀率電影的。
因此這只是一個先人為主的問題,是可以被克服的。另外,由於高幀率技術在相同的時間內增加了更多視頻信息,削弱了頻閃的影響,使得電影畫面更加清晰,從而導致了電影中布景、道具等細節得到更多的呈現甚至是放大,在電影《霍比特人》中,高銳度的電影場景令本該充滿魔幻色彩的中土世界真實的像是身邊的場景一樣令人出戲,尤其是在電腦生成畫面較為密集的場景、段落,更讓觀眾感覺像是網路遊戲而並非一場電影。
雖然高幀率技術用於解決運動鏡頭流暢性問題具有很大的優勢,但對於普通的鏡頭來說,清晰銳利的影像反而削弱了電影的神秘感與想像力。因此,高幀率技術還存在一個技術與內容契合度的問題,高幀率技術並非適用於所有的電影創作。針對這一問題,就有人提出了可變幀率的建議,根據不同的鏡頭需要,採取24幀、48幀或更高的幀率拍攝不同的畫面以期達到最佳的觀看效果。
(二)高幀率技術缺乏行業標準
對於高幀率技術來說,目前還面臨著諸多問題尚待解決。正如李安的新片將採用120幀每秒的高幀率技術拍攝,人們對此不禁要問,是否有必要採用如此高的幀率?因為高幀率就意味著數據量翻倍,後期渲染時間翻倍,還會帶來數據存儲等諸多問題,加大了技術難度,增加了電影製作的成本。
另外,究竟多高幀率最為合適,業界尚沒有一個統一的標準。有研究表明,人眼所能接受的極限為55幀每秒,但又有研究稱,單眼播放幀率在60幀每秒以上才能明顯提升觀影感受。那麼究竟是48幀每秒還是60幀每秒能夠帶來最佳的觀影體驗,業內外並無一個明確的概念,這就增加了高幀率電影普及的困難。而120幀每秒更是遠遠高於上述兩個研究數據,其畫面效果、觀影感受相比於其他幀率究竟有多大提升,能否克服技術難題取得理想的效果,還有待進一步的觀察與商榷。
(三)高幀率電影普及困難
雖然目前高幀率技術的呼聲很高,但想要真正像3D電影一樣普及,還有很長的一段路要走。
首先在前期拍攝中現場的監視器無法直接監看48幀每秒的電影拍攝,技術尚待升級。
其次,雖然支持放映4K電影的放映機都可以放映48幀每秒的電影,但是4K技術在中國還沒有真正普及。
另外,即便影院只需要小規模地升級或者調整放映軟體,即可以滿足高幀率電影的放映條件,但高幀率技術並不能夠像3D一樣,可以通過提高票價為影院賺錢,因此接納高幀率電影意味著影院要自己買單。
最後,從目前的情況來看,影院多,銀幕數多,放映設備的升級仍需要花費大量的人力、物力、財力,推廣普及需要時間;片源少,由於缺乏統一的行業標準以及技術上的限制,高幀率技術還沒有得到廣泛的運用,所生產製作的高幀率電影相對較少。
結語
事實上,高幀率技術作為一項新興技術,仍然需要通過不斷地電影實踐摸索與完善。《霍比特人》的嘗試雖然飽受詬病,但卻是高幀率電影邁出的歷史性的一步。而即便如此,《霍比特人1》在美國上映的時候也僅在國內的600塊銀幕上放映了48幀每秒制式的電影,而我國的觀眾則是無緣在大銀幕上一睹高幀率電影的實際效果。
國內高幀率電影的放映設備、進出口等問題雖然尚未釐清,但從近幾年的關注程度來看,高幀率技術已經成為電影技術未來發展的重要趨勢之一。當下我國大力發展電影產業,掌握和發展高幀率技術不失為發展我國電影行業的契機。
(本文節選自《現代電影技術》,原作者
:張樂山 孫寧)
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