你想過有朝一日,中老年朝廷臺CCTV1也會甩開節操、玩起賣賤賣萌賣腐的娛樂真人秀嗎?這檔名為《了不起的挑戰》的周日八點檔綜藝,才播出兩期,就深深打動了年輕國民們心。目前這兩期在B站的總播放量快200萬了,彈幕數更是多達8萬。
但是與高口碑形成反差的是低收視。第二期收視全國網只有0.72%,csm50是1.076%,不盡如人意,甚至要遠遠低於同是燦星製造的《出彩中國人》。
總之這檔節目不看會死。我猜今天的讀者女人多。
「作為一個習慣性鄙視央視爸爸節目的少女,最開始覺得央視買了韓國節目的版權簡直就是找死啊。了不起的挑戰是6個常駐嘉賓分別是樂嘉、華少、撒貝寧、沙溢、阮經天跟嶽雲鵬開得起玩笑,賣得了腐,還自帶個人特色,看起來就是一個字兒:爽!首先節目的版權是韓國MBC電視臺的王牌節目無限挑戰,而且這次的製作方除了央視,還有中國的燦星跟韓國的MBC。燦星應該不陌生,就是做中國好聲音內個,但人家可不止製作過中國好聲音,早些年,番茄臺的鮮肉選秀好男兒也是燦星做的。韓國MBC的綜藝節目也算是槓槓的。央視爸爸在其中起了什麼作用?大概就是提供一個平臺吧??BUT,這個平臺有多牛逼···自己體會!其實這節目放在芒果or番茄or浙江,頂多也就是80分左右,但在央視播為何口碑滿滿?大家都知道嘛,央視爸爸一向作風嚴肅,做個綜藝也是土得跟不上潮流···而且電視劇也都是以主旋律為主。但是在這一次,了不起的挑戰裡,央視他,賣腐!可央視他要這樣我們有什麼辦法!
還有就是BGM滿分!【BGM就是背景音樂Background music的縮寫】據不完全統計,有辣妹子,有大話西遊,有兒歌拔蘿蔔,還有柯南,還有樂嘉脫衣服時的北鬥神拳,小當家銀魂的BGM也登上朝廷臺的節目,還有小撒看著大家吊威亞下懸崖時唱的那幾首沒聽過的兄弟情的歌。這麼接地氣貼民意,小主邊看不禁邊抬頭看左上角的logo,真的是央視的節目嗎?」
@C木青hakuna-matata:央視OS:我瘋起來自己都害怕,只有爸爸我能賣腐,衛視迪迪你們就看著吧。
@斌睿要做一名殺手: 而且央視爸爸都不插廣告的,片尾贊助也是超快過,簡直壕到不行!!!!《<了不起的挑戰>高口碑低收視,
它證明了燦星的成功,央視的失敗?》「縱觀整個戶外真人秀市場,發揮空間不大了,尤其經過《跑男》、《爸爸》等同題節目轟炸後,觀眾對戶外節目的審美疲勞已經形成,目前《西遊奇遇記》就是明證。而《極速挑戰》火了之後,《真心英雄》《挑戰者聯盟》輪番上馬,「挑戰類」的新鮮感逐步流失。央視受眾以中老年人為主,年輕人看綜藝沒有去看央視一套的習慣。《新聞聯播》播完後的八點檔,大家更願意看電視劇,比如最新大火的IP劇。不得不承認,《了不起的挑戰》更適合網絡播出,目前這兩期在B站的總播放量快200萬了,彈幕數更是多達8萬,其實要高於《全員加速中》。在業內人士看來,燦星這次和央視的合作,確實也是沒有太多的選擇空間:1、 燦星作為一線製作公司,只可能選擇一線的平臺,才能招徠一線的廣告商資源。3.浙江衛視和燦星已經有了《中國好聲音》珠玉在前,兩者都不願意把雞蛋放到同一個籃子裡。4.東方衛視、江蘇衛視都有類似的節目,而且從整體影響力而言,離央視尚有一定距離。至於為什麼紅了10年的韓版《極限挑戰》沒人敢買,陳滌說因為「幾乎沒固定模式、存在風險」,但它能同時吸引央視和燦星,正是它對社會熱點的那份關心,對文化傳承的重視和實踐。」
@xjl:這樣的節目再說央視失敗真的過意不去了,對於如何理性看待收視也是需要一直學習的,只想說幸好還有這樣的節目願意堅持以內容為王,願意用心去思考戶外綜藝真人秀這個詞的真正含義並從新定義它。畢竟,在當下滿屏綜藝的時代,口碑好已然是一件多麼珍貴的事。
@落桐:嘉賓沒有當紅的人氣明星,所以在開播前幾乎沒有關注度。前期自身營銷宣傳也不夠。央視的平臺對於年輕人來說很難主動選擇觀看。現在開播了兩期口碑有點了,後面應該會好一點。順便吐槽一下,剪輯方面還是看得到央視的影子。05年《無限挑戰》作為MBC綜藝時段內的其中一個環節播出了,這個以挑戰不可能完成的任務為主題而開始的《無限挑戰》,並沒有收穫太多掌聲,在錄製27期後便進行了改版。05年9月《無限挑戰》由金泰浩接手,節目進行了大規模的改版。由室外回到了室內攝影。這一季主要以「啊哈~Quiz達人」遊戲為主(接詞遊戲,一人說出一個詞語,下一人需要把詞語倒過來說,之後再說出一個新詞語,以此類推,多人循環遊戲。)。
06年5月新一季的《無限挑戰》開播,對比以「挑戰不可能的任務」為主題的第一季,這一季的主題設定更寬泛,並捨棄了挑戰任務,以「在不同主題下進行遊戲」的節目形式開始。而比起第一季,這次有了更成熟的MC團隊和更有趣的遊戲設置,使得新一季的《無限挑戰》順利起航。
在07年多樣性的節目內容嘗試中,《無限挑戰》創新的製作了「大遊戲」的節目形式,即設定寬泛的遊戲規則由成員自由發揮的方式進行。
從08年開始,《無限挑戰》的地位和節目形象也有了諸多轉變,在創意不斷的新形式外,《無限挑戰》也有一直秉承的挑戰精神。此時的《無限挑戰》在觀眾心目中的位置也逐漸上升。成員相對早期賣力表演服務觀眾的形象,能更舒適更自由的進行節目。09年繼續發展更多的真人秀遊戲特輯,製作組也開始設計更精彩的規則和內容,人生劇場、越獄青春痘、追尾吧跑等等都成了經典特輯。可以說09年《無限挑戰》鞏固了自己的地位,體制也日漸成熟。花樣百出的真人秀遊戲特輯,固定開發的長期project,月曆特輯和歌謠祭等等,都在擴大著《無限挑戰》的影響力。隨著成員長期的配合和經驗的積累,《無限挑戰》開始嘗試了更完整劇本化的情景劇系列特輯,即無限商社。給出劇本大綱依靠成員在其中即興發揮而製作完成的無限商社特輯,成功開啟了情景劇這一節目形式的系列特輯。這時的《無限挑戰》在持續穩定的發展固有形式外,仍不斷尋求著更多改變。並且此時的《無限挑戰》也早已成為了韓國綜藝中的佼佼者,深得國民的喜愛。如今的《無限挑戰》是韓國家喻戶曉的國民綜藝,它的一舉一動更是能夠成為熱門話題。《無限挑戰》的節目製作更精良、規模更大、邀請到的嘉賓也越來越多。它已經具有了影響韓國娛樂的力量,而《無限挑戰》也因此收穫了更多國外觀眾的關注。如今的《無限挑戰》是韓國綜藝的標杆,更是走進觀眾與之同呼吸的國民綜藝。
十年《無限挑戰》,從莽撞的開始,到艱辛探路的成長,再到如今走向巔峰的成熟。它實現自己的同時,也改變了韓國綜藝的發展。」