最近一款《健身環大冒險》的運動通關類遊戲在肥宅世界變得異常火爆。由於沒有國行版本,一度在代購市場的賣價達到了2千元上下。
這一套遊戲設備除了遊戲程序本體,還附帶Ring-Con和一個腿部固定帶,分別在Ring-con和腿部固定帶上安裝switch的Joy-Con就可以開始玩啦(所以你還得搞一個switch)。
玩家握著Ring-Con兩側,通過擠壓和旋轉傳感,並配合一些和健身動作很像的身體姿勢來完成一系列操作。綁在腿部的Joy-Con則可以通過力學感應器來感應玩家的下肢動作,比如深蹲、跑步等等。正處於這段疫情特殊時期,這款遊戲的火爆也看似理所應當。
由於貧窮,我還沒有試玩過的。但是通過任天堂的宣傳片可以看到,玩家在遊戲過程中確實在做一些我們很熟悉的健身動作,比如:
深蹲
燕式平衡
體側拉伸
其實多數的動作,你都可以在Fit App內找到對於的訓練動作。但switch遊戲模式有結合故事背景的,也可以自己去組合訓練動作搭配出自己的一套訓練課程。除了動作,《健身環大冒險》也會對玩家進行信息採集,詢問玩家平時的訓練頻率等數據。在訓練時,也有對飲食的貼士。
說了這麼多,一套設備也不便宜,到底買不買?這個問題我大概總結為3類,如果你是:
1、想要愛上健身的小白
如果你完全沒有健身體驗,健身+遊戲是一個讓你愛上健身的組合。我認為花點錢能讓你入門是值得的。尤其是家裡有小朋友的,作為一個老少鹹宜的家庭娛樂活動還是很不錯的。
2、純粹尋求放鬆
如果你是純粹的遊戲愛好者,買這款遊戲單純的就是沒事放鬆玩玩,至於是否真的想要通過遊戲去實現健身目的並不是那麼強烈。那我覺得也是可以入手的。
我個人一直對於運動類遊戲是不看好的,打著健康的旗號,最終是否真的能幫助大家實現健康的目標,還需要打個大大的問號的。想健身就去健身,想玩遊戲就去玩遊戲。想通過玩遊戲健身,不靠譜。
3、遊戲激進玩家
遊戲意味著競爭,對於一些勝負欲比較強的玩家來說,勝負是最為重要的。這就有可能讓玩家看重輸贏而不是真正的健身效果。
日本有位女玩家Sakinya為了快速通關,連續玩了18個小時,創下了《健身環大冒險》最快速通記錄。但物極必反,不說健身,任何事情連續激進做18個小時,都是不提倡的。
Sakinya還留下一句嚴重打擊購買慾的吐槽:「雖然自己通關4次,但卻完全沒有瘦下來。」所以,如果你也像Sakinya一樣是個闖關狂熱,到底買不買大家自己考慮清楚。
運動我們都是需要長期堅持的,如果你買來就玩了幾次就放在一邊吃灰,那完全就沒有必要買了。但必須承認的是《健身環大冒險》的趣味性和基礎鍛鍊屬性的結合,還是比較適合健身初學者的。
至於價格方面,前天國內也放出消息,《健身環大冒險》或得國內登記許可。相信不久的將來,國內玩家不用通過較貴的代購市場就可以來體驗一番了。