提起詭術妖姬,相信大家腦海中會浮現很多妖姬利用技能去戲耍對方,或者極限反殺的畫面。當然也有很多純(dou)真(bi)的妖姬我們就不談了。在第一期的刺客攻略中給大家帶來妖姬的攻略是因為她的高爆發以及飄逸的身法正是代表著所有刺客英雄的特徵。下面就跟隨小編一起走入炫麗的魔法世界把。
一 英雄簡析
詭術妖姬 樂芙蘭
定位:刺客 法師
操作難度:★★★★
詭術妖姬的優勢:超高爆發,多控制多位移,玩法飄逸,使她擁有了成為一名刺客的完美條件。
詭術妖姬的劣勢:身板薄,比較吃裝備需要前期打出優勢,後期團戰乏力。
二 符文天賦以及召喚師技能分析
1.符文推薦
分析:作為刺客同時又是超高爆發的法師,這套符文絕對適合妖姬,捨棄了藍色的魔抗加到了傷害上,使得你前期傷害就非常足了。當然,如果你前期很穩,並不屬於線上能打出優勢的玩家,可以把藍色帶成魔抗,穩定發育。六級後靠遊走來建立優勢。
2.天賦推薦
分析:妖姬靠技能來打傷害,並不過多的依靠平A,放棄了雙編織來將法強堆到最大值。屠夫來優化妖姬的補刀,危險遊戲為妖姬提供了極限反殺以及越塔還有團戰的後續能力。通用裡面點出冥想保證線上消耗,削弱了大聖杯妖姬藍buff的時間越長對妖姬越有好處,不論清線還是gank,所以點出符能親和。
召喚師技能
閃現+點燃
3.技能介紹及釋放技巧
亂花迷眼[被動]
樂芙蘭現在會在血量低於40%時立即製造一個鏡像分身,而不像以前那樣在潛行結束後.新版本潛行時間為1秒。分身不會造成傷害,最多持續8秒。每1分鐘只能觸發1次。
惡意魔印[Q]
樂芙蘭朝目標發射一個光球,造成55/80/105/130/155(+0.4)魔法傷害,並標記目標3.5秒。如果目標在被標記期間受到樂芙蘭的技能傷害,那麼印記將會被激活,造成55/80/105/130/155(+0.4)魔法傷害。
魔影迷蹤[W]
樂芙蘭突進到目標區域,對區域內的所有敵方單位造成85/125/165/205/245(+0.6)魔法傷害。在隨後的4秒(以前是3秒)內,她可以再次激活魔影迷蹤來返回起始位置。
幻影鎖鏈[E]
樂芙蘭向目標所在位置拋出幻影鎖鏈。如果擊中目標單位,則會造成40/65/90/115/140(+0.5)初始魔法傷害,並使目標的移動速度減少25%。如果目標在1.5秒後仍然被鎖鏈纏住,則會受到額外40/65/90/115/140(+0.5)魔法傷害和持續1.5秒的束縛效果。
故技重施[R]
樂芙蘭能施放她剛才施放的技能的故技重施版。故技重施版惡聲魔印和幻影鎖鏈會造成100/200/300(+0.65)魔法傷害。故技重施版魔影迷蹤會造成150/300/450(+0.975)魔法傷害。故技重施版惡意魔印傷害:100/200/300,故技重施版魔影迷蹤傷害:150/300/450,故技重施版幻影鎖鏈傷害:100/200/300。
分析:首先我們先說技能的加點順序,主W副Q前期一級E保證自己有控制技能,W技能的傷害收益要高於Q技能,雖然Q技能有二段傷害,但是我們並不是每次都打出第二段的傷害。並且W技能等級高起來可以讓妖姬儘早的飄逸起來,不僅傷害足,兩段的位移如果配合上大招四段的位移一定會讓你的敵人眼花繚亂。
妖姬技能的施放順序有很多很多種,因為有R技能的存在,所以在不同的情況下有不同的處理方式。一級出門升W技能,不論是打一級團還是線上對拼消耗都不虛,需要注意線上不要過於激進,畢竟妖姬身板薄消耗不起。二級有機會考慮擊殺,以本文的符文天賦為基準,出門帶多蘭戒是50的法強。這樣在二級時QW觸發了二段Q的傷害後可以打出280點左右的傷害,在二級時AP英雄的血量在650-700左右,算上魔抗基本一套就是三分之一將近半血了,由此可見妖姬的爆發有多麼恐怖,如果二級前你已經和對方換了血量那麼二級時就是你的一次擊殺機會。
三級時根據情況考慮是升級二級W還是點出一級的E,如果是QWE各升一級,滿技能全都打上的話傷害在410左右。要是二級W一級Q我們的傷害應該在310左右。然而我們需要考慮的是,E技能也是有二段傷害的機制的,並且需要1.5秒來觸發第二段傷害。還有,E技能如果你放不到敵人身上那我們就等於只有QW的傷害了。所以,是要以QW最簡單暴力的方法和對面打還是QWE靠操作來擊殺對方就看你的選擇了。這裡小編給大家個建議,可以以E技能起手,栓到對面後不要著急QW去打傷害,可以等一秒左右再動手,這期間保持走位,技能可以打到對方身上就可以,在0.5秒的時間裡打出QW的傷害,掛點燃,敵人不死也要回家了。
到達六級後,妖姬擁有了大招,爆發更上一個檔次,需要注意R的釋放是循環你在施放大招之前最後使用的技能,雖然看起來很簡單,但是放到實戰中就和現在說的是兩回事了,如果不是能夠熟練操作妖姬的玩家很容易將技能放亂。QW最基本的連招可能大家都會釋放好,但是狗鏈(也就是E技能,俗稱狗鏈,因為放到敵人身上後敵人減速你拉著他就像在遛狗。)的釋放需要玩家對技能釋放的準確度有比較高的要求,你的大招是留著打爆發打傷害,還是用來雙狗鏈打控制,就需要玩家臨場的決定了。擁有大招後,最基本暴力的輸出順序是QRWE,直接雙Q觸發Q技能傷害接W把爆發打到最足,E技能來減速平A。基本在你前期比較順的情況下這一套是見誰秒睡的,除非你的敵人是個肉而且前期順的不行不行的。如果有冥火就是冥火QRWE,冥火插在技能中使用就可以,不要求一定起手就冥火但是一定要放出去。
三 出裝推薦及分析
出門裝
1.多蘭戒+2紅+免費眼
法師最基礎的出門裝,多蘭戒撐血加法強,紅藥保證線上消耗,免費眼為自己提供良好的視野防止gank。
2.水晶瓶+3紅+
免費眼也可以選擇這樣出門,在碰到了對面消耗比較強的英雄例如
3.增幅典籍+1紅+免費眼
如果你對自己的操作以及線上的能力有很強的自信的話,也可以選擇一本書一紅免費眼的出門,但是如果打不出優勢,那這局你基本就廢了。
中期裝備
鞋子+掃描飾品+惡魔法典+假眼+真眼
對線期結束後,回家出一波裝備,上面大家可以看到,我只推薦了惡魔法典一個輸出裝備給大家,剩下的鞋子是為了更好的趕戰場進行支援,掃描飾品清掉對方視野有利於我們的遊走和我方打野來gank,而換掉了免費眼飾品我們就要自己花錢來買眼做視野。大家不要吝嗇買眼所花的錢,在中期視野可以很好的幫助你甚至你的團隊來建立優勢,可以把剩下的錢都用來買眼,點亮對方野區洞悉敵方打野動向,不僅保證了自己的安全也保證了團隊的安全,幫助打野進行更好的gank和反蹲。真眼放在河道保護自己。
冥火之擁+莫雷洛秘典+法穿鞋
在你遊走取得了一定的經濟基礎或者線上打出了自己的優勢後,需要轉化為裝備基礎,越早越快的提升自己的裝備尤其對於妖姬吃技能和裝備的這種英雄來說,越會影響整個遊戲的走向。冥火配合著妖姬的技能可以提升妖姬爆發和傷害,確保在中期可以秒掉對方任何的人。
出莫雷洛秘典(大惡魔法典)因為大聖杯的削弱,其對妖姬帶來的收益遠不如大法典,不論是清線還是gank上,大法典帶來的收益都是大於大聖杯的。而對於鞋子的選擇,其實不一定要選擇法穿鞋,由於五速鞋的降價和它所提供的高效趕戰場的能力,也是一個很好的選擇,可以讓你早對方一步支援到戰場,形成多打少,以妖姬的輸出對方是很難逃出你追殺的範圍的。
最後說一下殺人書,妖姬高傷害高爆發的特質導致她在前中期可以很好很有效的拿到人頭,所以殺人書在前中期你拿出來是很好疊的。可是!這裡大家注意,妖姬後期能力偏弱,團戰可發揮的餘地很小,對方的AOE傷害都很容易將妖姬刮死。同時,如果你的水平還沒有到那種可以穩住局勢利用前中期打出來的優勢帶領團隊取得勝利的玩家,那麼殺人書也不適合你。不然你會發現,即使前期你很順,殺人書層數很高,但是莫名其妙的你殺人書的層數就會隨著不斷的死亡變低,最後成為一本高價的廢書,並且你們的團戰也總是打不贏。
後期神裝
滅世者的死亡之帽+虛空之杖+中婭沙漏或者
蘭德裡的折磨大帽(滅世者的死亡之帽)毋庸置疑是對每個法師來說收益都是最高的並且也是法師們必備的,中後期出裝優先,即使你劣勢了也沒必要出探索者護臂,該死還是要死的。法穿杖就像是帽子的附屬品,當然,如果對方沒有那麼多魔抗的話,法穿杖可以稍微延後一點出,但是一定要出。關於沙漏和蘭德裡的折磨這兩件裝備的選擇,完全看玩家,沙漏可以保證你的安全,並且!可以讓你秀的程度更高,2.5秒的時間在你恢復過來後能幹的事情更多,極限反殺,戲耍對手,想怎麼玩就怎麼玩。如果你更崇尚暴力,那就再增加輸出出蘭德裡的折磨吧。
當然在你選擇了放棄沙漏之後,作為過度的裝備是很好的選擇。
四 各英雄對線技巧
關於對線這方面在技能的分析中我們已經詳細的說了很多,更多的是在玩家的多加練習。而這裡給大家講的是對陣英雄的小細節,細節決定成敗,注意並處理好這些是成為高手所必須具備的。
發條屬於偏刷並且偏團戰型的英雄,與妖姬截然相反,前期的發條並不強勢,但是後期裝備成型的發條絕對是場上所以敵人的噩夢。對線時,如果發條非常穩的補刀發育,建議你也不要過於激進的去壓制她。保證自己的發育利用你前中期強勢的優點迅速帶領團隊建立優勢。如果線上發條想與你對拼,注意她的E技能,不要小瞧前期的這個盾,擋掉的傷害是非常多的,也就是這一點傷害很可能導致你被她殺掉,發條的技能法強成長很高,但是她的球移動很不好控制,利用他QE的真空期去消耗他,壓她。
卡牌,同你一樣脆弱的身板,並且線上能力偏弱。但是卡牌的強大在於他六級後的支援能力,也許你妖姬的支援能力很強,可以很輕鬆的帶走對方,建立優勢。可是卡牌贏在支援的速度,半屏的大招距離瞬間就可以支援,形成多打少的局面,即使你再厲害,也只能眼睜睜的看著。所以線上面對卡牌需要強勢一點,在經濟和等級上都壓制他,有機會就單殺他,讓他到6的速度越慢對你們整個團隊的威脅就越小。
這兩個算是法師中暴力的代名詞了,尤其是安妮,別看個子小,只要暈倒被打一套,像妖姬這種小身板基本就撲街了。相比之下球女還好,E技能不是穩定控制,QW技能需要預判,不熟練的玩家可能慢慢就修練成了四大皆空的神功,但是大招那一堆的球砸到身上,好吧,就算前面全空了只有一個大招,我們也是直接被打出被動了。所以對線時可以搶2利用妖姬2級高爆發的特性壓制對面一套,運氣好直接帶走。決定搶2了一級上線就打的兇一點,球女一級的Q你利用W就可以很好的躲開,W上去平A再W回來,怎麼換都是賺的。火女小心她的被動層數,3層就是個危險點了,QW一套暈住再A我們兩下著實的傷啊。可以利用W在被暈住的瞬間W走脫離她的攻擊範圍。
AD中單的代表,也是目前依舊火到不行的英雄,劫的飄逸不遜於妖姬,兩個人同時秀起來簡直是眼花繚亂的。走位儘量不要被劫的Q打到,注意他的EWQ消耗,如果被E到可以強行進行換血,也比白白被E到後兩段的Q打到身上好的多。多利用QW平AW的方式消耗劫的血量,讓他不敢過多的對你產生想法,需要注意的是6級時,你們同時到六級後還算55開,如果被壓制了劫先到達六級就要小心了,劫R你之後雖然你可以W脫離他攻擊範圍但是他繼續W追擊你而你只有一段W位移,那麼不論你是W回去還是跑,幾乎都不可能逃脫劫的魔爪了。所以保證自己的發育才是最主要的。
以上講的都是一些對線小技巧以及需要注意的地方,所選英雄也只是以代表性的英雄來進行概括,並沒有一一列舉出來具體的每個英雄具體對線打法。個人認為還是玩家多去練習,多面對不同的敵人,才可以更好的磨練自己的技術,攻略只是一個文字上的輔助,而只有實戰才是提高水平的最好途徑。
五 團戰打法
前面關於對線期和遊走都做出了比較詳細的講解,那麼關於團戰我們應該如何打才能避免我們在團戰中的弱勢呢。首先,明確對方哪些英雄以及技能會對自己造成比較大的威脅,刺客,就是要刺殺對方關鍵性的英雄,不要將自己暴露在光天化日下,要給敵人帶來無形的威脅。找準位置和時機,對方AD或者AP暴露在你視野中果斷出手,技能準確的丟給你得目標,然後不管能不能秒掉迅速撤離戰場。畢竟身板脆弱被定住,黏住就性命堪憂了。當然,在你出了沙漏的情況下也可以在打完一波後硬吃一點傷害開金身,對手的注意力會因為你的進場轉移過來,而你又是一個對方集火的目標當對方掉過頭來要殺你的時候果斷金身讓自己隊友從正面開始擊潰他們,2.5秒的時間看似很短,但足以場上發生很激烈的戰鬥了,等你金身結束又可以繼續輸出或者收割。
同時你也可以充當一個控場,ER的雙控制使用的好可以給團隊減輕很大的壓力,你可以和AD在一起,相互照應來面對敵方的突進英雄。也可以先手留人畢竟你有W的位移可以保證自己的安全。
結語:至此,第一期的妖姬攻略也算告一段落,希望給喜歡妖姬想玩好妖姬的玩家們帶來幫助,其實最主要想說的還是文字上的東西寫的只是小編看的玩的時候的感悟和經驗,並不一定對也並不一定完整,只是拿出來分享給大家,畢竟大家都是熱愛著遊戲熱愛著英雄聯盟。如果你真的想玩好,有了啟發,就大膽的去練,去嘗試,不要因害怕而膽怯,止步不前,不要怕被噴被罵,這是磨練你的過程,在這個大環境下更應該堅定自己的信念,保持良好的心態,加油,希望看完本文的玩家都可以在LOL的道路上越走越好,早日踏上超神之路!
同時,刺客型英雄系列的攻略也會繼續更新,請大家期待下一期的英雄。謝謝!