最近的手遊圈又開始熱鬧了起來,原因不是別的,正是背負著年度大瓜的《解神者:X2》居然真的正式上線了。
儘管數月前的風波早已歸於平靜,但在第三次測試期間就因為各種名場面而火出圈的《解神者:X2》果然還是沒有歸於沉寂。上線還沒幾天《解神者:X2》就又成功火出了圈,只不過這一次出圈的原因並不是改編後的劇情文案,而是在閒魚上被炒上天價的「少昊哥哥」遊戲ID。
其實對於自定義角色ID不能重複的遊戲來說,玩家與玩家間交易某些搶手的ID並不算是沒有發生過的事情。但是和其他交易情況不同,《解神者:X2》的體質絕對不可以被普通情況一概而論,參與這次交易的玩家很顯著的表現出了幾個與眾不同的地方。比如第一點,他們真的不差錢。
通常情況下,想要交易ID的賣家往往只是隨便起一個合適的價格,之後就是等待願意付錢的人即可。但交易解神者「少昊哥哥」ID的賣家就不走尋常路,而是選擇了拍賣。
可能賣家也覺得「少昊哥哥」這個ID很有市場,所以拍賣的底價也不算低,買家第一次出價就要600元。然而事實證明,這位賣家還是太小看了少昊哥哥的商業價值。
拍賣開始還未多久,出價便在多位買家一波接一波的競爭下不斷上升,時至截稿前ID「少昊哥哥」的價格已經達到了2500元,比最初翻了好幾番。
除卻不差錢外,參與《解神者:X2》ID搶註的玩家們還有一個共同點,那就是他們,只喜歡「少昊」。
在閒魚上你可以找到各種與少昊相關的ID,許多沒有搶註到正版「少昊哥哥」的玩家也想出了各種擦邊球的方式來接近原版,就比如沒有哥哥,歐尼不也可以嗎?
又或者放棄哥哥,依照人設來個更霸氣的「白帝少昊」。
甚至乾脆比哥哥更進一步,直接進化成「少昊老公」,一步到位讓你感受極致的苦主體驗。
當然比「老公」更絕的也有,那就是「少昊主人」,直接展現出了前者不能凸顯出的尊卑地位的不同,可以被稱之為最強。
此外,還有許多「少昊鴿鴿」、「少昊姐姐」、「少昊霓裳」、「少昊」等等一系列同類型ID也在第一時間被玩家搶註。「少昊哥哥」在這一波ID搶註狂潮裡成功登頂為《解神者:X2》最受歡迎遊戲ID,並且沒有之一。
可能對《解神者:X2》這個遊戲以及角色少昊並不是很清楚的玩家,會對玩家們如此熱衷於搶註「少昊哥哥」ID很不理解,其實原因很簡單,只是因為這些玩家曾經被《解神者:X2》以及遊戲裡的少昊哥哥噁心到了。
作為一款在宣傳期間曾以約會戀愛為宣傳點的手遊,《解神者:X2》在三測之初也曾被許多玩家報以期待,但遊戲裡諸多人設與文案卻對玩家們的期待重拳出擊。
三測遊戲裡劇情的開始講述了玩家莫名其妙穿越了時間線後變成了一個真正魔法意義上的魂球,並與一系列美少女相遇的故事,這看似是一個很正常的開局,但事實卻不盡如此,可能是因為過於執著於從無到有的塑造角色,《解神者:X2》的文案寫手們讓每一個美少女對主角都冷淡且高高在上,現實中美少女如何對你,遊戲中也是如此。雖然這麼說好像沒什麼問題,可這可是遊戲啊,讓玩家期待有戀愛的遊戲。
例如似乎是與主人公官配的看板娘初玖,在劇情裡沒有跟主人公有過多的親密劇情,反而跟少昊關係密切,張口閉口就是「少昊哥哥」。而另一位重要女角三無蘿莉少姜,也在劇情裡疑似與少昊有關,似乎依照少昊的命令行事。儘管官方曾明確表態強調遊戲中沒有CP,但明顯的筆力不足導致這種解釋無法被玩家群體接受。
本來女主女二這樣的重要女性角色,在沒有任何劇情的鋪墊下,與男主關係較遠,與男二關係密切就已經會引起許多玩家不適,更別說《解神者:X2》裡男二與男主的設定相差過大。
再加上這樣的劇情嚴重背離了《解神者:X2》曾經宣傳過的戀愛約會玩法,直接導致玩家們對這種純愛非純愛,牛頭人非牛頭人的劇情感到越發憤怒。
關於遊戲劇情細節的討論也是越發白熱化,每一個遊戲裡的小小細節都能被玩家認為是一種隱藏的暗示,尤其是像某些玩家扒出的初玖婚紗皮服劇情,其實很明顯能看出並不屬實,但玩家們還是通過這種編造出來的劇情向官方抒發了自己的不滿。
「不過是主人的任務罷了」這一句被玩家總結出的少姜語錄,最終成為了網絡名梗流「流芳百世」。
(圖源來自nga論壇玩家p圖,並非官方劇情截圖)
但事已至此,官方任何的解釋都是那麼的蒼白無力,因為任何的話語都無法掩蓋《解神者:X2》在三測期間文案上的重大缺陷,玩家的憤怒從來不是憑空而來。
在玩家的憤怒與吃瓜的歡樂中,最終官方以一封道歉信的形式為《解神者:X2》的三測落下了帷幕,並向玩家許諾,他們將會改變。
那麼在數月後的現在,重新歸來後的《解神者:X2》製作組有沒有遵守他們當時的承諾呢?
從目前來看,我們確實可以看到改變,就像飽受詬病的少昊與其他女性角色的關係在新版劇情裡已得到了大幅削弱,官方也改變了主人公的魂球人設。
(主人公的對話文案風格和個人形象都得到了改善)
並在劇情開篇加入了玩家們喜聞樂見的暴打少昊環節。
除卻人設與劇情的改動外,官方運營似乎還希望用另一種形式來表達他們歉意的真誠,他們以活動的形式為玩家準備了每天送十連抽的活動,玩家最多可獲得總計一百連的免費抽卡次數。
這免費一百連自然是有點香,但更香的還在後面,那就是獲得這一百連抽的方式竟然是,獻祭策劃,歡送策劃上天。
或許是運營也對策劃憋著一股氣,趁著上線玩梗自黑徹底放飛自我。
震驚,某遊戲製作組美術小姐姐公然跳反,高舉大旗,帶頭獻祭策劃!這波啊,這波是玩家出氣、抽卡兩不誤,雙贏。
遊戲為玩家服務,這是每一個遊戲工作者都應銘記的事實,只知沉迷於自身的臆想而忽視玩家的需求,這樣的行為能得到的也就只有玩家的嘲笑與唾棄。曾經的《解神者:X2》在錯誤中迷失了道路,至於他們能否重新找到與玩家並行之路, 「亡羊補牢」,就要看他們自己往後的努力了。