知識點 | 麻將遊戲在日本的發展史

2021-02-15 麻將機商情

麻將的流行範圍,不僅限於華人圈。透過下面這些以「麻將」為主題的電子遊戲,或許會讓你有更深的認識。

「麻雀」在日本

追本溯源,麻將的鼻祖通常被認為是明代的「葉子」,也有「崑山牌」、「蠟牌」等別稱,此時已出現萬、索、錢三門,即當代麻將中的萬、條、筒。

到了清代,「葉子」進化發展為所謂的「三十色紙牌」,不但玩法眾多,有各式旁類別枝,更重要是出現了「天、地、人、和」,即當代麻將的「東、南、西、北」。

現代麻將在清朝末年已經出現,但這一時期麻將牌並無統一標準,字牌與花牌形制種類繁多,僅美國自然歷史博物館,就擁有十餘種1875年左右的麻將藏品。直到1894年甲午戰爭時期,麻將才出現了具體的文字記載,此時被稱為「麻雀」。

彼時,日本人通過明治維新改造社會、變革國家,剛有點成績就走上戰爭的不歸路,要和全世界對賭自家的百年國運。與此同時,麻將也東渡日本。因此,麻將在日本至今仍被稱之為「麻雀」,假名則為「マージャン」。

在一戰結束後,麻將已經完善並且有了體系標準。日式麻雀只是遊戲規則上的變化,而非麻將形制上的變化。在中國的演變也同樣是規則上的,大多數集中在對字牌(東南西北風和中發白)、花牌(春夏秋冬梅蘭竹菊)、百搭牌(財神、貓、老鼠、聚寶盆)的取捨棄留。

 在日本,麻將不僅有段位,還有所謂的「日本一決定戰」

二戰後,日本人的對外擴張最終失敗,麻將反而在島國攻城略地、節節勝利。電子遊戲誕生後,麻將等棋牌遊戲,作為已成熟的遊戲形式,且擁有廣泛的受眾基礎,只需要稍微轉化下形式,也就能順理成章地進入市場,無論是在街機、家用機、PC、掌機,或者手機和平板電腦之類的移動平臺,都是如此。

1978年《太空入侵者》登陸街機平臺,並且取得不俗戰績,宣告日本人開始大規模進軍遊戲產業。作為早期遊戲產業的霸權國家,以及日本人對麻將的狂熱,順理成章地造就了大批麻將遊戲,這又反過來讓更多人接觸麻將,培養了更多的麻將愛好者。

《PT麻雀》通常被視為「世界首款『麻將題材』的遊戲」,但嚴格說來這款遊戲並非「麻將遊戲」,而是採用了麻將門類字牌的打磚塊遊戲,是對《快打磚塊(ARKANOID)》類遊戲的仿效。

玩家需要使用下方的彈射板,折返彈球,從上方的牌庫中,獲取最恰當的十四張麻將牌,以完成某種組合來獲取積分。這種看起來很「麻將」、卻和麻將沒多大關係的遊戲,在市場上並沒濺起什麼水花。

左上為遊戲截圖,右上用了反色對比,白圈為彈球,紅圈為彈射板

在1981年5月時,「世界首款『麻將』遊戲」《ジャンピューター》在日本被送上街機,開發公司為阿爾法電子,也就是後來的ADK株式會社。當時的街機市場主要面向年輕人,遊戲內容大多需要頭腦反應和手眼配合,而這款麻將遊戲的出現,使得街機也開始進入咖啡廳之類對消費力有要求的場所,讓不少年長人士體會到遊戲的樂趣,自然大獲成功。

而今都算是藏品了

 

遊戲用的是日本的麻將規則,包括計分方式在內和國內都有諸多不同,像是獨具特色的立直(RICHI)和寶牌(DORA),而打出去的牌,也必須要依照順序排列在各玩家面前。除此之外,遊戲沒有太多可說的,人機對抗而已。遊戲內設時間限制,時間到或起始的30000點數耗盡,則遊戲結束。

遊戲獲得成功後,市面上很快便湧現出一大堆麻將街機,產品的同質化讓競爭加劇,商業鏖戰焦灼不堪,部分廠商另闢蹊徑,開始推出成人向的麻將街機遊戲。

1984年8月的《雀豪ナイト》,被認為是「世界首款脫衣麻將遊戲」,玩家需要同身著空姐制服、網球運動裝、大學生打扮、護士制服、高爾夫運動服、和服的像素點陣美女們對戰,每次勝利均可去掉一層貼圖,獲勝五次即可看到……更「純粹」的像素點陣圖。

 右下的妹子抱著的是章魚,嗯……

其實,這類脫衣麻將的街機遊戲並不多,總共不到八十款,麻將遊戲本來市場規模有限,脫衣麻將市場規模就更小——就算是開放的日本,這類擦邊球也會有各種輿論壓力。隨著街機市場萎縮,脫衣麻將也隨著街機逐漸走向沒落,部分轉向PC平臺,隨著網絡時代到來,脫衣麻將也幾乎銷聲匿跡。

除了使用麻將題材、但卻和麻將本身沒有太多關係的偽麻將遊戲如《PT麻雀》,儘量貼合現實中麻將規則、提供相似遊戲體驗的麻將遊戲如《ジャンピューター》,以及針對成人市場、以美女脫衣作為噱頭賣點的麻將遊戲如《雀豪ナイト》,麻將在日本遊戲中也作為附屬小遊戲出現,比如在《如龍》系列遊戲中。

 在《如龍》裡,打個麻將都會有特寫鏡頭搞氣氛

不光是遊戲,麻將在日本動漫、小說、影視中也時常出現,但多為環境體現、背景襯託或劇情需要,像《鬥牌傳說》《天才麻將少女》這類真正的麻將為核心的作品並不多。當然,也有《渣和無用改革》這樣集少年漫畫、麻將牌局、世界政治和時代諷刺於一身的作品出現——這部2006年開始連載的漫畫,內容大致就是時任日本首相的小泉純一郎,通過一手順溜的麻將功力,同日本及世界各國的元首主腦們進行麻將對局,並贏得勝利和榮耀的荒誕故事。

 腦洞奇大的《渣和無用改革》

無論是實體麻將,或電子遊戲中的麻將,都已從起源地中國出發,經東亞向周邊散播開來,隨著世界化程度加深,最近還踏上了非洲大陸——或許下次發射行星探測器,麻將或預裝了麻將遊戲的智慧型手機,就可以承載著人類與宇宙星系溝通的使命被發射上天。

想想人類未來在太空站、月球和火星,乃至各個異星殖民地搓麻將的場面,那可真是壯觀啊……

圖文來源於網絡,侵權刪


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  • 不只有脫衣的日本麻將文化
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  • 不只有「脫衣」的日本麻將文化
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