要說玩家對MC的了解,可能更多停留在遊戲玩法層面上。實際上,作為一款高自由度的沙盒遊戲,玩家對於MC的認識,存在很多片面的認知。雖然這不影響玩家玩遊戲,但知道更多相關冷知識後,玩家會發現MC的複雜程度比原來認為的高出不少。
比如說新手很難做出逼真的建築物,在他們看來,只有高手玩家才能做出看起來高大上的建築物。新手不會做複雜建築物,卻能做巨型建築物。即使看起來很簡單,只要配合高級光影補丁,加上高級材質包,即使是才玩MC的玩家,也能做出效果遠勝高手玩家建築物的建築。
TNT算得上新手情有獨鐘的東西了,因為爆炸效果能帶來視覺衝擊。遊戲中苦力怕也具有爆炸傷害,玩家在挖礦的時候可能很害怕遇到苦力怕,一般情況下,苦力怕不會憑空出現,只有玩家去探索礦洞的時候,才可能會發現突然出現的苦力怕。
很多玩家有一種經歷,在準備挖稀有礦物的時候,苦力怕會冷不丁地冒出來,結果可想而知。要說MC中玩家公認的冷知識,可能要屬諸多特性的存在了。一些類似BUG般的特性,讓玩家感到驚奇又興奮。
要想在MC這樣一個看起來很容易找到漏洞的遊戲中,找到存在的BUG,難度無疑相當於搭建一種新奇的裝置。一些玩家還以找到BUG為樂趣。關於苦力怕,玩家可能會認為它是一種典型的敵對生物,不過MC並沒有背景設定,在一些玩家看來,這樣一種很危險的怪物,反而看起來很可愛。
有玩家還製作了趣圖來說明苦力怕的友好之處,在玩家的想像中,MC中的怪物只是表面上看起來有傷害。在創造模式中,這些怪物和主角和平相處,雙方的關係應該算得上很融洽。你覺得MC中的怪物和主角是什麼樣的關係呢?