《小小軍團2》已於5月14日全平臺公測上線,首日註冊玩家過百萬,在各大榜單連續霸榜多日,並獲得各大媒體的編輯推薦。眾多渠道的支持讓該作品獲得足夠的曝光量和首發熱度,而這款遊戲究竟有哪些亮點,今天小編就和大家一起聊聊試玩心得~
《小小軍團2》作為T社歷時5年打造的新一代遊戲作品,無論是美術質量、角色養成、策略玩法還是遊戲運營等各個方面,相比前作《小小軍團》而言都有很大的變化。《小小軍團2》融合了放置掛機品類特點和軍團策略的高自由度玩法,將可玩性和趣味性拉升,不僅解決了放置掛機遊戲玩法較為無聊的弊端,另一方面也展現了《小小軍團2》對未來版本更迭的較大野心。
策略玩法多樣化
《小小軍團2》最大的亮點當屬該作多樣化的策略玩法,讓放置掛機遊戲趣味性和可操作性更強。這款遊戲有較強的自由度,軍團上戰場之前需要我們考慮如何根據敵方陣容進行策略性布陣和行軍,如何打出花樣的策略玩法。這種策略的設定削弱了角色強度、角色等級和裝備對戰局的影響,而更加考驗玩家對遊戲克制機制的把握。
《小小軍團2》當前公測版本已經建立了足夠的自由度框架,只需要增加更多交互性的內容,就會讓遊戲更像一款有趣的即時策略遊戲。大盾兵、狂戰士、投石車等特殊功能兵種的增加,能讓塔防成為可能,而更多個人、多人和團隊之間的競技,也讓更大場面的軍團戰爭、更激烈的競技感成為可能。
軍團養成豐富化
《小小軍團2》在角色獲取、角色品階、角色養成、升級和遣散設計採用了較為合理並且玩家接受度較高的機制,而登錄贈送、友情點、月卡等經濟體系的設計也參考了當前遊戲市場上較為成熟的模式。《小小軍團2》的模式化、商業化是不可避免的,畢竟前作已經出現了資金不夠無法持續運營和更新的情況,但是整體來看,這款遊戲的養成難度較低,良心設定也沒有丟失,對玩家的肝和錢包都相對友好。
首先是《小小軍團2》十連保底紫卡的設定令眾多玩家直呼「真香」,英雄獲取的難度大大減小,同時取消了英雄陣營的設定,在英雄進階時也只需要使用同為近戰或同為遠程的英雄即可,而等級共鳴也為玩家開啟了足夠多的卡槽,很大程度上減輕了玩家的培養負擔。這些良心設計可以幫助玩家將更多的精力放在遊戲的核心策略玩法上,以獲得良好的遊戲體驗。
建模全面3D化
遊戲由前作的2D全面轉化為3D,無論是軍團的建模還是對陣戰場的畫面觀感都得到了巨大的提升。當前,我們可以看到恢弘的軍團戰鬥場景,炫酷的英雄技能特效和大招特寫,具有刺激感的傷害數值展示等,給人極佳的戰鬥觀感。但當前版本仍存在較多問題,例如部分機型較為頻繁的卡屏、閃退等,研發廠商也得及時調整部分機型的適配性問題,及時解決遊戲內存在的bug,避免不良的遊戲體驗。
也有很多玩家認為《小小軍團2》的3D建模不如前作、戰鬥小兵的細節不足。不過畫面的問題一直是仁者見仁智者見智,而小兵的細節問題瑕不掩瑜,若能處理好則是錦上添花,這對於研發商而言也只是時間問題。
總的來說,雖然《小小軍團2》的3D建模並不完美,但整體的策略核心較前作有顯著突破。同時,《小小軍團2》將經典的放置掛機、策略對戰和冒險模式相結合,磨合出了自己獨特風格的創新玩法,是近期值得一試的優秀產品。
【來源:小小軍團2官方】