首先說明,本文篇幅過長,但絕對是威哥通過體驗服測試結合國服更新測試以後給大家第一時間整理出來的內容,掌握這些內容對小夥伴們上分,絕對是大加分的,下面威哥結合官方公告及內容,一項一項給大家說明,篇幅有些過長,所以分成了三篇,因為更新的內容實在過多,影響也特別廣泛,合到一起寫一萬多字,實在怕大家看不下去。
P.S:最近在看很多小夥伴回復的時候,可能大家因為一些小事,在威哥的評論區裡吵了起來,威哥雖然沒有回覆但威哥都看到了,因為威哥明白就算回復了,氣頭上的小夥伴們也會選擇無視,所以威哥把要說的話直接寫在攻略裡了,希望大家以平常心來交流,看不慣的可以不看或者屏蔽掉,沒必要人格侮辱,有這麼好的一個交流環境,大家還是要珍惜的,好的交流環境是大家共同建立的,千萬不要一邊說著環境不好,一邊還在往這裡扔東西,咱們一起努力建立一個良好的交流環境給新人,大家一起和諧相處才是最好的。
一、王者峽谷部分優化分析:
(一)峽谷資源分配
王者峽谷的資源分配規則非常複雜,這常使得召喚師在局內感到迷茫——因為複雜的規則阻礙了他們對局勢的判斷。我們認為一套統一、清晰且合乎邏輯的規則是十分重要的,因此我們對峽谷的資源分配規則重新做了整理,並告知大家。
1、中立資源
我們鼓勵召喚師積極爭奪中立資源(野怪、河道之靈、暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰),對於爭奪到這些資源的召喚師要予以獎勵,因此我們將峽谷內中立資源的額外擊殺收益統一調整為70%,同時為了控制總收益對基礎收益也做出一定調整:
新增河道之靈額外擊殺收益:收益為70%
暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰額外擊殺收益,50% 70%
發育路/對抗路河道之靈基礎收益:54 32
中路河道之靈基礎收益: 108 63
威哥講解:在中立資源方面,暴君及主宰擊殺額外收益增高,代表著野區爭奪尤其是暴君以及主宰這兩位BOSS的爭奪將越發的集中,河蟹收益雖然降低了,但額外收益增加,分配給輔助及隊友的經濟會更高一些,這樣輔助的經濟落差不至於太大,而且減少對抗路、發育路和中路打野刷河蟹的頻率。
綜上所述,新賽季打野和隊友之間的交互更加集中,而且河蟹的經濟降低,分給隊友的經濟變高,也就代表著單打河蟹的收益不如組合或多人,這樣收益會更大,這麼做的目的是減少打野單刷河蟹的頻率增加其他隊員獲得收益的機會。
而暴君和主宰這兩位BOSS也是如此,因為收益增加,大家對這兩位BOSS的關注度會有所增高,圍繞著暴君、主宰的搶奪戰會趨於白熱化,進而圍繞著黑暗暴君、先知主宰就是我們所說的大暴君、大主宰所展開的團戰會越來越多。
不過對於喜歡打野的小夥伴也是一個巨大的福音,收益的增加隊友的配合也會更加的緊密,未來被單獨反野的狀況會越來越少,因為打野同樣左右著全體夥伴的經濟。
2、防禦塔
當召喚師推掉防禦塔後,除了陣營獎勵外,參與點塔(對塔造成了傷害)的召喚師還可以額外平分50%收益,但這個規則既不清晰,對一些英雄也不公平——推塔是團隊緊密配合的行動,點塔、越塔擊殺(驅逐)守塔英雄、視野警戒缺一不可,因此我們決定調整推塔獎勵規則:
參與點塔(對塔造成了傷害)的召喚師額外平分50%收益 1000範圍內的召喚師額外平分50%收益
3、峽谷資源收益一覽
調整後各類峽谷資源的收益如下所示:
(威哥講解:防禦塔機制的改變,是為了團隊行動更緊密配合,跟上面一樣,注重團隊配合,不管野區還是防禦塔,都是在強調這一點,只要你肯配合,只要和隊友在一起行動,收益就會更高)
二、打野刀優化
喜歡打野的召喚師想必會被一件事困擾:幫忙打野隊友不小心搶掉了野怪,打野的召喚師的發育會因為無法疊加打野刀被動以及經濟收益降低受到影響。這經常成為引發局內矛盾的導火索,我們決定針對這個問題做一定的調整:
狩獵寬刃(一級打野刀):
調整唯一被動-打野的效果為:自己擊殺或500範圍內友方擊殺野怪時,自己會額外獲得20%經驗。
二級和三級打野刀:
調整唯一被動-打野的效果為:自己擊殺或500範圍內友方擊殺野怪時,自己會額外獲得30%經驗和20%金幣。
調整唯一被動-磨礪的效果為:自己擊殺或500範圍內友方擊殺野怪會增加自身屬性。
威哥講解:簡單來說,就是優化了打野位的難度,更照顧打野的感受了,很多時候野區的野怪也經常被隊友拿來增加經驗和經濟,打野能打的野怪雖然多了,但隊友動手刷野怪的頻率也上去了,這麼優化完全顧及了打野的感受,尤其是那些特別吃野區資源需要疊打野刀被動的英雄,將是一波史詩級強化,未來野區出現的英雄會越來越多樣化,輔助也可以大大方方的跟著打野一起打了。
本來威哥把牆體這一塊也進行了詳細的分析,但在最後審核攻略的時候發現,篇幅實在過長,就光牆體這一塊的分析就是幾千字的量,實在是怕大家看不下去,所以決定把牆體分析這一塊單獨獨立出一個攻略給大家,對威哥攻略感興趣的小夥伴,可以訂閱一下,威哥好給大家更新接下來的內容。
至於牆體更新這一塊,說起來就更多了,因為牆體優化,隨之而來的組合會更多樣化,野區和輔助的聯動也更加多樣化,威哥在這裡給大家預測一點,未來輔助和打野這個組合會承擔更多的作用和聯動性,利用牆體以及野區、打野刀、暴君、主宰的優化,輔野組合將會是S20這個版本的最優組合之一,而且隨著牆體優化這一點,輔野組合的多樣化也被體現了出來,隨著廣大小夥伴們的開發,未來大家會看到更多好玩,而且多樣化的野區組合,利用牆體功能打個措手不及,玩法更加多樣,隊友之間的協作也會更加緊密。
三、新增裝備及調整裝備分析:
日暮之流
誤入雲夢澤的旅人取其大河沼澤之水製成,據說有人從水紋中看到一隻鹿和一隻鳥的倒影。
合成路徑:元素杖+聖者法典+咒術典籍
裝備價格:2120金
裝備屬性:
+180 法術攻擊
+10% 冷卻縮減
唯一被動-日暮時分:對英雄造成傷害會獲得(9+英雄等級*1)點法術穿透,持續4秒,該效果可疊加10層
威哥講解:日暮之流,新增的法師裝備,大家一定要重點注意這件裝備,因為這件裝備在未來會影響中路法師的格局,簡單來說,就是多段攻擊的法師,通過這件裝備會得到一波強勢的增強,別看只是一件裝備,影響可是很大的,因為本裝備是可以疊加十層,還有百分之十的冷縮以及一百八的法強,這是什麼概念?
假定嬴政的大招,配上這件裝備,通過一技能和普攻疊加起穿透的被動,大招一上,先期的傷害直接爆表,未來的嬴政很可能變成一個法穿嬴政,法穿三套件,你值得擁有。
而且本裝備適合所有多段攻擊以及擁有持續傷害技能的法師,比如:安琪拉,其實安琪拉的被動就是多段攻擊的,最多疊加十層的灼燒傷害,跟日暮之流簡直是完美匹配的英雄。
張良,本身2技能也屬於多段攻擊,大招同樣是單體多段攻擊和日暮之流匹配度也相當的高。
還有扁鵲、羋月、周瑜、高漸離、姜子牙、甄姬、王昭君、嫦娥都是特別適合這件裝備的英雄之一,而且這件裝備對於這些英雄來說,可以先期直接出日暮之流,來提高自己的多段傷害,對中路格局的改變不是一星半點,但這只限於多段攻擊的法師,第二件金色聖劍則是直接打破了所有中路法師的格局以及野區法師的格局。
這裡需要額外說明一點,甄姬和王昭君雖然不是多段攻擊的英雄,但是他們大招是群體性大範圍控制,也屬於多段攻擊,可以在群體控制時疊加被動。
金色聖劍
日落聖殿的神劍再放光芒,人們開始盛傳一個古老的預言:那位密林深處的神女將再度歸來。
合成路徑:元素杖+速擊之槍
裝備價格:2070金
裝備屬性:
+20% 攻擊速度
+140 法術攻擊
+5% 移速
唯一被動-聖劍:普攻命中敵人會獲得10%攻速,持續5秒,最多可疊加兩層;疊滿後,普攻會額外附帶(0.3*法術攻擊)點法術傷害,該傷害冷卻時間:0.2秒
唯一被動-精準:普通攻擊傷害提升35點,遠程英雄使用時該效果翻倍
威哥講解:攻速型法術裝備,對於需要攻速的法師都是一件不錯的裝備,比如:高漸離,本身高漸離的被動就得到了強化,配上這件攻速裝備以及日暮之流的穿透疊加,相信高漸離在新賽季會迎來一個爆發期。
而司馬懿大家都知道,也是一個特別吃攻速的英雄,這件裝備也會整體提升司馬懿的整體輸出環境,而且很多人都在討論,巫術法杖和金色聖劍出那個更好,講真心的,對於威哥來說,兩個完全可以一起出嘛,他們的被動又不是屬性衝突。
露娜也是一個需要普通攻擊來打傷害的英雄,而且前期刷野的時候苦於攻速過低,刷野速度偏慢,但這件裝備足以補充露娜前期刷野時所需要的攻速,到了後期基本可以用技能打野怪的時候,可以考慮把金色聖劍換成其他裝備。
而對於羋月這種既吃攻速,又吃法強,還需要一定移速的英雄,對於他們來說,金色聖劍也等於是史詩級強化的裝備。
還有需要普攻疊加被動的扁鵲,大家都知道,扁鵲的被動疊滿是需要加普攻來補滿被動傷害的,以往威哥用扁鵲時都會帶一點攻速裝備,但出了金色聖劍以後,扁鵲可以直接佩戴法穿銘文,出金色聖劍來強化普攻的傷害,然後在出日暮之流疊加法穿,這樣傷害就會更高,尤其是持續傷害這一點上。
2、裝備調整
1) 痛苦面具
我們認為痛苦面具的裝備效果本身是消耗特性的,因為它對於殘血目標的終結效果較差,而高血量目標的消耗效果較好,因此我們決定去除面具的爆發特性,強化消耗效果。
屬性調整:100法術攻擊 120法術攻擊,最大生命:500 800
移除效果:唯一被動-窒息:+75法術穿透
效果調整:唯一被動-折磨:技能命中敵人時會每0.5秒造成當前生命值3%的法術傷害,持續2秒,對野怪每次最多造成200點傷害,冷卻時間:2秒
威哥講解:一直以來,大家最熟悉的大面具,雖然被移除了法術穿透,但增加了持續傷害,總體來說傷害怕偏提高的,只是變成了多段傷害,對於擁有多段傷害的英雄來說,又是一大福音,而且冷卻時間2秒,也就是說平均每4秒多百分之十二當前生命值的法術傷害。
大家可以這麼理解,這件裝備對於多段傷害的法師來說,打肉和坦克是特別特別疼的一件裝備,疼到什麼程度呢?只要技能掃到,兩秒內就會打掉百分之十二的當前血量,技能回復以後再來一套又是百分之十二,多段傷害帶裝備提供的傷害,肉和坦克類英雄基本上扛不住幾下就得回城。
而新版本的痛苦面具,真的可以用痛苦來形容了,威哥在前面提到的日暮之流和金色聖劍所推薦的英雄,同樣適用新版本的痛苦面具這件裝備,簡直是完美契合的裝備。
2) 魅影面罩
移除效果:唯一被動:+75法術穿透
新增效果:唯一被動-折磨:技能命中敵人時,會對目標造成(125+英雄等級*5)點法術傷害,冷卻時間:2秒
威哥講解:小件裝備,雖然移除了法術穿透,但在先期對目標造成的傷害更高了,持續性輸出也更強了,到後期法強高了,輸出收益降低一點,但誰又會用小件裝備打到最後呢?畢竟小件裝備只是前、中期的過度裝備,既然是過度裝備,那魅影面具所提供的傷害,足夠了。
3) 虛無法杖
合成路徑調整:大棒+元素杖
威哥講解:這個只是合成路徑變換了,而且兩件裝備,也都是高法強裝備,一起出了還可以提高法強,也是個不錯的選擇,而且威哥強烈推薦嬴政出法穿系列,當然威哥也會在接下來的攻略中,詳細介紹一下,為什麼威哥會推薦嬴政出法穿裝備的原因。
4) 迴響之杖
在釋放了痛苦面具侵佔的爆發特性後,我們決定回調迴響之杖的被動效果,以保證依靠技能的爆發法師有足夠的強度。
效果調整:
造成傷害:100+0.3*法術攻擊 100+0.4*法術攻擊
威哥講解:傷害提高,其他屬性不變,對於喜歡法師的小夥伴來說,終究不是壞事對吧?尤其是爆發傷害型英雄,畢竟是爆發一套就完事的,多一點傷害就代表多一分秒人的機會,騷擾的時候也更強力一點。
5) 巫術法杖
巫術法杖的整體強度有些偏高,雖然定位是普攻型法師的爆發輸出裝,但實際戰鬥時的拉扯消耗能力也是一流,這有些過於全面了。我們認為巫術法杖是件爆發型的輸出裝,所以對它的持續輸出能力做一些限制,以便與其他裝備保持一致的強度和足夠的差異特色。
效果調整:冷卻時間:2秒 3秒
威哥講解:其實對於常用嬴政的威哥來說,巫術法杖基本上是補充最後一下傷害的裝備,並不是太經常使用,3秒2秒並無大礙,但是對於喜歡使用司馬懿的小夥伴,可能這一點就有點傷了,但增加了一個攻速的金色聖劍,法術輸出環境更好了,也算是因禍得福,總不能都可著法師這一系來吧,終歸還是要平衡一下的。
6) 秘法之靴
秘法之靴在前期法術穿透溢出,而後期穿透效果不足。我們回收了部分其他裝備的法術穿透,將其匯聚到秘法之靴上,希望它能成為追求極致傷害的法師的選擇之一。
效果調整:唯一被動-法術精通:獲得(45+英雄等級*5)點法術穿透
威哥講解:前期傷害降低,後期傷害增加,越往後傷害越高,還記得S19賽季的雙鞋或者直接出冷靜之靴的狀態嗎?如今隨著法師的春天版本更新,多樣化出裝,多樣化的中路,給大家一個更多樣化玩法的版本,還是很不錯的。
四、本篇結束語:
如果說S19賽季是坦邊路崛起的賽季,那麼S20賽季一定是中路法師崛起的賽季,但在法師崛起的同時,又把玩法更多樣化,平衡了野區,並對一些裝備進行了一定的平衡,綜合來說,隨著版本的更迭,如今的王者峽谷的玩法,真的越來越多樣化了,組合也越來越多了,當然關於打野組合這些內容,威哥會在接下來的攻略中詳細的說,喜歡威哥攻略的小夥伴可以訂閱一下,畢竟更新的內容太多了一篇實在放不下。
而且隨著大家對S20新賽季更新內容的熟知,相信廣大思想超群、聰明睿智的小夥伴們會開發出更多好玩的組合和玩法,如果不嫌棄可以留言跟威哥分享一下,相信威哥,威哥會看大家所有的回覆的,不一定會回復,但肯定會看,而且會回贊大家,熟悉威哥的小夥伴,應該知道,威哥看到大家的回覆,只要不過分,都會回贊的。
如今S20新賽季,坦邊路的格局並沒有變,射手的體系也沒有太大改動,只是在裝備以及一系列調整更新中,從另一個層面讓王者峽谷的組合及玩法更多樣化,別看只是更新了兩個裝備,威哥就用扁鵲虐到敵方不要不要的。
但是威哥對裝備在正式服的測試,還沒有測試完,威哥寫的攻略,從來都是有根有據的,不經過測試不會寫給大家看的,相信威哥,威哥會在接下來的時間,帶給大家更多更詳細的攻略分析。
最後,還是回歸到開頭威哥說的那件事,請大家都互相體諒一下,大家能在一起談天說地,碰巧看到同一篇攻略,是大家的緣分,能在一起玩遊戲,是一件快樂的事情,所以請謹慎發表自己的看法,尊重一下其他小夥伴,一起在營地裡創造一個更好的氛圍……
又P.S:分成了三篇,刪減了很多內容,本篇最終還5500+的字數,威哥真怕大家看到一半看不下去,在考慮要不要分成五篇來寫呢!