【延時攝影后期】日出/日落的LRTimelapse軟體應用

2021-02-20 青島以觀廣告有限公司

在拍攝延時的時候我們可能會經過多次試拍,這樣我們拍完的圖片序列就會有很多你屬於我們需要的延時序列。所以我們在後期之前要對素材進行整理,可能你也會像我一樣在圖片序列內一遍又一遍的挑選,好長時間才能把分組搞定,就像這樣

這就分好了,可是浪費掉好長時間。最後還有素材不能用例如:

此後我就四處尋找能夠解決這個問題的辦法,這也就促成了我跟LRT的不解之緣。之前我對這個軟體可謂是一無所知,四處請教了解了工作原理,就在我艱苦探索的過程中發現了它的另一個功能。幫我整理延時序列。

請有序上車系好安全帶。。。。。。。。。

首先我們打開LRT

通過媒體瀏覽器導入所有圖片序列

這裡我們可以看到這幾個數值差異較大的就是我們拍攝延時是試拍的照片,這裡的數值就是他與前一張照片拍攝時間的間隔時間。我一般習慣取素材去頭去尾(從第二秒的第三張到倒數第三張)保證素材的可用性!

定位好素材之後,按住shift選中後單擊右鍵新建文件夾

命名時不能出現漢字(後面會提到為什麼),命名後你會發現怎麼剛才選中的圖片都沒了???好害怕

這個時候你就可以回到桌面找一找,人後你就會發現桌面上出現了一個文件夾,這不就是剛才命名的嗎?

其實在媒體瀏覽器中你也可以看到剛才選中的素材

選定剛才命名的文件夾導入即可開始去閃流程啦

都說了這麼多了相信你也知道真正的彩蛋就要來了。在延時攝影拍攝中,日出/日落的漸變拍攝一直是大家比較感興趣的題材。然而,由於相機本身的參數限制,在過去,得到完全平滑過渡、無閃爍的延時素材是十分困難的,也因為如此,這種題材的拍攝被老外稱為Holy Grail「聖杯」。(基督教中的聖杯神器,千百年來人們苦苦尋找而不可得。)

如今,通過各種硬體/軟體和插件,我們可以藉助前期和後期手段的結合,得到平滑的曝光過渡。

RE:Deflicker插件是RE Vision Effects插件合集中的一款去閃爍插件,運行於After Effects中。插件會自動分析捕捉圖片序列或視頻的閃爍,並進行平滑處理。這款插件的設計原本是用於消除拍攝過程中人造光源或變化的自然光源(雲層遮住太陽)對畫面造成的閃爍破壞,然而我們也可以用它處理延時素材。從插件的去閃效果上來說,它比GBD去閃的效果更好。

RE:Deflicker插件安裝完成後,會在AE的特效列表中找到三種不同的Deflicker插件:

這三種插件的區別主要在於去閃原理,Auto Levels適用面更廣,通過改變單幀的色階,達到平滑過渡的目的,因此它不僅修復閃爍,也會對畫面的顏色進行調整。High Speed顧名思義,適用於中高幀率的素材處理,去閃效果比Auto Levels好一些,但是會造成素材中運動物體的模糊和虛影(比如汽車,行人)。Time Lapse雖然在字面意義上看與我們的需求最為符合,但我在使用Time Lapse進行去閃卻經常會出現問題,例如畫面分割等,因此在這裡我們只介紹前兩種插件去閃。如有高手知道Time Lapse的正常使用方法,跪求教學。

打開一段延時素材,將特效載入到效果控制項中,得到如下界面:

點擊Analyze,可能會彈出提示對話框,大意為這個分析需要你等它一會兒,以及此插件會無視之前你做過的一些特效,比如調色等,如果你想讓插件分析經過特效處理後的素材,應當先進行預合成。點擊OK後,彈出分析進度對話框,進度條走完後,分析完成。

此時,我們已經可以在AE中預覽經過去閃後的特效了,如果素材本身閃爍不明顯,Auto Levels的自動分析便已經足夠。當我們發現依然存在一些閃爍時,就需要進行詳細的參數設定,剛剛的插件界面是英文的,為了方便查閱,貼張中文界面上來,方便大家對照:

首先是參考通道,基於它的去閃原理,Deflicker提供六種參考通道,AvgR, AvgG, AvgB, DevR, DevG, DevB。RGB即紅綠藍通道,Avg代表計算平均值,Dev代表計算偏差值。點開分析數據左側的三角形,會跳出這些通道的列表,調整這些通道的百分比參數可以改變Deflicker計算去閃的參考。這需要操作者對於通道和色階的相關知識。

調整模式可以決定是否將曝光直方圖參與到去閃分析中。幀邏輯、標記片段等參數,並不適用於黃昏過渡的去閃,just leave it。

打開一段延時素材,將特效載入到效果控制項中,得到如下界面:

不同於Auto Levels,High Speed特效載入效果控制項後不需要進行Analyze分析,直接生效,這也意味著它更加簡單粗暴。此特效原本是為高速攝像機設置的,因此大部分的參數不適用於黃昏過渡的去閃,但並不意味著它沒有效果,相反,它用於延時的去閃效果反而比Auto Levels好一些,只是在手動調整上我們做不到太多,它可以和Auto Levels結合使用。同時,也可以通過它的Noise Reduction設置參數,對畫面進行一定的降噪處理。

不論是Auto Levels還是High Speed,它們都具備使用方便,效果尚佳的優點,然而缺點也顯而易見:由於它們不是專門針對黃昏過渡延時進行設計,因此大部分時候只能用到它們的自動功能。我們也可以試著調整它們的參數

即便如此,在同樣的自動分析條件下,它的去閃效果仍然好於GBDeflicker。GBD可以進行手動關鍵幀的參數設置來修正效果,可是如果需要手動進行關鍵幀處理,我們為什麼要在AE特效面板那麼小的地方糾結,而不用一款專門的軟體進行更加方便的手動處理呢?

因此,我們需要LRTimlapse,對於延時攝影來說,它是獨一無二的去閃軟體,AE插件去閃的方式可以作為簡單處理,或者等待LRT處理好素材後,用插件再做進一步處理。

這是迄今為止,最強大的,效果最佳的,功能最齊全的延時攝影去閃軟體。它不僅僅能夠進行曝光方面的平滑過渡處理,更能過渡延時素材的色溫,甚至,降噪處理也能進行過渡。

在這裡,我將進行一次演示教學,在處理過程中,也會通過幾次故意操作,演示一些可能出現的問題:

首先,用自己想要的方法拍攝一段照片序列,建議使用RAW格式,將照片序列保存在硬碟文件夾中,注意保存路徑中的任何一個文件夾,都不能帶有逗號和非ASCII字符(比如漢字),LRT在導入文件時也會進行文件路徑名稱的檢測,如果有中文字符,它會彈出對話框警告你,內容漢化後如下:

如果一切正常,LRT會導入圖片序列,並對圖片的EXIF數據進行分析,分析結束後,在左上角預覽窗口,我們可以得到一條原始的曝光變化曲線。

藍色曲線代表原始的曝光變化,這條曲線是鋸齒狀的,表明了原始素材存在閃爍。同時,我們也能看到這段素材有幾處的曲線斜率非常高,這段原始素材使用A檔拍攝,並進行了曝光補償,中間進行了比較粗暴的曝光調整。這樣一段曝光變化並不是很完美的照片序列,

而且,在處理這段序列的時候,LRT沒有成功將它識別為聖杯序列,但通過後續的步驟,LRT依然做到了平滑的過渡,在這裡不得不感嘆LRT確實強大。

這裡顯示了LRT 4聖杯去閃的工作流程,根據順序點擊按鈕依次處理即可。在這裡放出漢化對照,方便大家參考。在接下來的流程處理演示中,將直接講按鈕名稱,而不會再放出這張圖指示按鈕位置。

LRT 4將聖杯工作流改名為「可視化」工作流,突出了LRT 4的一項更新——可視化。它可以讓用戶直接在LRT中實時預覽平滑處理過後的視頻,觀察去閃效果,及時作出調整。可視化預覽功能目前是不支持JPG格式的序列的,作者在官網開放了投票功能,根據用戶的意向決定今後是否會添加JPG的可視化預覽功能。因此,LRT 4需要Adobe DNG Converter的支持,如果電腦裡沒有安裝DNG Converter,在打開LRT 4時會出現提示,並引導用戶到下載頁面下載安裝(無需破解)。同時,所有版本的LRT都需要Java控制項的支持,安裝前請確保自己的系統中帶有對應的最新版Java Runtime控制項(32/64位),在LRT官網有下載連結。

點擊按鈕中的關鍵幀嚮導,會彈出以上對話框,請根據自己拍攝時採用的手法,點擊對應的按鈕。

點擊按鈕後,出現滑塊,可根據自己的需要,決定關鍵幀的數量。關鍵幀類似PS中的鋼筆節點,也像一根繩子上的釘子。在兩個釘子之間,繩子可以自如彎曲,但是釘子的位置決定了繩子的走向。理論上,關鍵幀越多,漸變過渡就越在自己的掌控之下,當然需要設置得也就越多。平滑過渡的原理就是先參考這些關鍵的參數,然後計算它們互相之間的參數差別,平滑分散到關鍵幀之間的圖片中,進行漸進式的參數調整,達到平滑過渡的目的。

為了正確演示,在聖杯嚮導這一段,我使用另外一段可以識別為聖杯的素材進行演示處理。設置完關鍵幀後,預覽畫面中出現了相應數量的淺藍色菱形方塊,指示關鍵幀在過渡過程中的位置。點擊聖杯嚮導按鈕,出現橙色曲線。色曲線是LRT計算出的,對藍色曝光曲線的補償數據。橙色三角形指示了圖片序列中閃爍出現的位置。中間水平顯示的黃色直線,指示照片正常的亮度變化,在當前步驟下,它僅作為一個參考。仔細觀察後,還能看到畫面中有一條半透明的青色曲線,這條線為用戶提供了正常狀況下的曝光過渡,僅作為參考。

同時,在右側的照片列表中,也出現了對應的淺藍色方塊指示關鍵幀,以及橙色的三角形,指示閃爍出現的位置。

點擊聖杯嚮導按鈕後,出現三個滑塊,通過移動這些滑塊,將橙色曲線移動到黃色直線附近,避免欠曝和過曝。根據日出、日落的需要,可以進行對應的處理,比如處理日出,你可以讓這條線上揚一點點。

隨後點擊保存按鈕保存元數據,並在Lightroom裡導入對應的圖片序列。需要強調的是在導入過程中,一定要在照片預覽窗上方確保選擇的是「添加」,否則將造成LR或LRT中的調整失效。如果照片序列在之前已經導入過Lightroom(以「添加」形式),在圖庫中選擇網格視圖(快捷鍵G),按Ctrl+A全選,右鍵圖片,點擊元數據-從文件中讀取元數據。然後再進行下一步處理。

如果LRT已經正確安裝,那麼導入圖片後,在LR右下方的過濾器選項中應該可以看到LRT4對應的四個選項。一般的處理,我們只需要點擊01 LRT4 Keyframes,來顯示我們之前設置的,作為關鍵幀的照片,並對其進行處理。

這一步中,我們可以在LR裡對圖片進行處理,就像平時修單張照片一樣,甚至可以套用預設。LRT也可以正確識別LR的漸變濾鏡、徑向濾鏡以及降噪等參數,它可以發現關鍵幀之間,濾鏡參數甚至位置的變化,來進行平滑處理。

在LRT作者出的LRT4視頻教程中,他拍攝了一段銀河升起的序列,銀河的位置會一直移動,為了突出銀河,他給銀河上加了徑向濾鏡,並根據不同的關鍵幀,根據光線和色調變化修改了濾鏡參數,根據銀河移動修改了濾鏡位置。LRT正確識別了它並進行了過渡,濾鏡效果跟隨了整個銀河升起的畫面過程。

在這裡,可以藉助LR的同步功能,來同步關鍵幀圖片中除了色溫和曝光之外的其他參數,省去重複操作的時間。色溫和曝光需要自己設定,讓每張關鍵幀照片都得到自己想要的曝光效果。如果關鍵幀較多,要注意照片之間的亮度變化,避免不自然的過渡出現。

處理完成後,在過濾器中點擊00 LRT4 Full Sequence,顯示序列的所有照片。回到圖庫界面,在網格視圖中全選照片,右鍵照片,點擊「元數據-將元數據存儲到文件」。

回到LRT界面,點擊重新載入按鈕,得到經過LR處理過後的照片序列,在這個狀態下,只有關鍵幀的參數被改變了,而其他照片依然是老樣子。

接下來就開始Duang的過程了,點擊自動過渡按鈕,LRT會識別關鍵幀,並計算平滑過渡的曝光數據。我們可以看到之前預覽中那條平直的黃色直線,已經變成了一條較為平滑的曲線了。點擊保存按鈕,保存計算後的數據。這個時候,照片序列中的所有照片已經經過了LRT處理,但是,仔細觀察黃色曲線,會發現雖然已經變得平滑,但它們的邊緣仍然比價毛糙,這是細微的鋸齒狀表現,代表它們依然是有點閃爍的。

邊緣毛糙的問題不奇怪,可以進一步處理,但曲線位置和方向有問題的話,就需要回到LR再次處理,達到準確的曝光意向。

通過可視化預覽功能可以直接觀察到經過處理後的照片序列,點擊可視化預覽按鈕,預覽畫面中會出現一條粉色曲線,指示經過處理過後的曝光變化。觀察處理過後的照片序列。分析300多張圖片的過渡需要比較長的時間,在這裡引用作者的一張演示圖。我們可以看到,雖然經過了之前的處理,但是這條曲線仍然不夠平滑。出現這種情況其實是很正常的,這個時候就要用到可視化去閃按鈕了。

我自己的圖片序列也渲染好嘍,讓我們回到一開始使用的那段序列。注意這段序列並沒有被成功識別為聖杯過渡,因此經過處理後的曲線依然如此蛋疼。

點擊可視化去閃按鈕,出現了滑塊,移動滑塊可以設定曝光曲線的過渡節奏。

此時,在預覽窗口也出現了一條平滑的綠色曲線,隨著滑塊的移動,曲線也隨之移動。即使這段序列沒有被正確識別,但經過可視化去閃後,它依然得到了平滑的曝光過渡曲線。點擊「應用」按鈕,寫入平滑過渡後的照片元數據。寫入完成後,可以通過再次點擊可視化預覽按鈕,播放這段照片序列,觀察改善過後的效果。如果對效果感到滿意,就可以點擊最後的保存按鈕了,如果還有些問題,可以再次重複可視化去閃的步驟進行處理,並點擊「完善」按鈕更新數據。

保存後,我們就可以進行渲染了。回到Lightroom的圖庫界面,確保過濾器處於Full Sequence狀態下,全選所有照片,點擊文件-導出。在這裡,我們可以像處理單張照片一樣,導出DNG或者JPG格式的照片,並在AE中進行合成。也可以使用LRT提供的輸出設置,並選擇是否由LRT進行合成。如果使用LRT的導出設置,要確保LRT程序的路徑是正確的。渲染的流程是首先由LR導出照片序列,然後跳轉至LRT,用LRT讀取照片序列並渲染為視頻。

導出界面下方的高級設置界面中,Overwrite如果打上勾,在渲染完視頻後,會自動刪除此前導出用於渲染的照片序列文件。Last render settings決定了是否使用LRT上次渲染時的渲染設置,如果上次渲染過後,在LRT中修改了渲染設置,那麼需要確保這個選項沒有鉤,否則將無視你的新設置,按照上次渲染的設置進行渲染。Skip LRTimelapse Rendering如果打鉤,將只導出照片序列,而不進行渲染。如果你不喜歡用LRT做渲染,可以用這個功能導出TIFF文件,然後用AE進行合成。

LRT 4中,也有自己獨立的渲染功能,可以在菜單中點擊「文件-渲染視頻」,彈出以上對話框。我們可以看到,LRT支持直接讀取處理過後的照片序列並進行渲染,並且可以進行三種編碼格式和顏色取樣、最高輸出8K(視素材尺寸而定)的視頻,並具有銳化和水印等功能,還是非常強大的。

渲染完成後,LRT去閃流程完成。如果對於效果還是不滿意,可以將渲染過後的素材導入AE,結合此前的RE插件進行進一步處理。

如果您嚴格依照了以上步驟,依然沒有成功完成去閃,那就有可能是LRT軟體的問題,請確保自己安裝了完整、正確/正版的LRT軟體 ,並且Java Runtime組件正常運行。

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