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11月4日最新消息,韓國遊戲媒體gamemeca報導,NCSOFT於今日公布了第3季度財政報告發布會,期間CFO(財務總監)「李砦浩」在財務報告表示,《劍靈》預計將在2011年進行首次測試。
推遲至2012年首測 國服代理未定
據了解,《劍靈》曾公布將在在2009年2月份的發布會上稱封測計劃在2009年10月~12月進行,並且在2010年進入正式運營。而後2009年08月又發布公告指出,遊戲延期至2010年首測,最後確認會在10年第4季度首測。
而今日遊戲直接跳至2011年首測。此外,按此時間來推算,《劍靈》進入中國大陸市場,玩家超碼還得等上2-4年甚至更長的時間,當然,目前大陸代理還未確定。
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早前公布的遊戲截圖
劍靈不是為打怪升級而開發 背景故事是吸引玩家根本
李砦浩稱:「《劍靈》不是為了那些所謂只想打怪升級的玩家而開發設計的遊戲。」他還說:「遊戲最重要的是用堅實的故事情節去吸引玩家」。
2011年主力做《劍靈》修改工作
對此,公司一位遊戲負責人表示說「《劍靈》正式測試時間應該在2011年左右,並且2011年將會是遊戲進行修改工作的重要時期。」
其實,一年時間裡沒有任何新遊戲作品的韓國NCSOFT公司在與「理察 加利奧特(UO之父)」打官司輸掉了2800萬美金,目前旗下還在同時製作《激戰2》等遊戲將會損失更多的資金。
早前公布的遊戲截圖
不過這位CFO表示說:「即使是沒有任何新款遊戲作品,我們會通過現有的遊戲運營收入維持經營管理公司是沒有任何問題。預計,2011年的《劍靈》將會進行首次測試,並進行部分商業化服務。」
視Gstar2010玩家試玩好感度決定具體首測時間
同時,他說到「我們感覺遊戲達到100%確信可以進行測試的時候,就立刻進行CBT(內測)/OBT(公測)。而且在11月18日進行的Gstar2010展會期間請大家能夠關注我們遊戲的最新體驗版視頻內容。同時,我們會根據玩家體驗報告再決定未來具體測試日期。」
早前公布的遊戲截圖
韓國NCSOFT公司開發的《劍靈》(中文譯Blade&Soul)是一款奇幻武俠動作MMORPG。由曾任《The War of Genesis》、《真名法典》藝術設計的金亨泰負責美術總監,強調東方風格的武俠世界觀,集合氣功、內功、輕功等廣為人熟知的題材,並強調變化多端的場景,隨著玩家進行遊戲、場景將會產生巨大變化,且將挑戰線上遊戲動作性的最大極限,帶給玩家強烈的戰鬥與殺敵感。