《噬神者3》評測:戰鬥絲般順滑,劇情瑜不掩瑕.

2021-02-06 任天堂Switch遊戲

《噬神者3》是萬代南夢宮開發的一款狩獵類動作RPG,故事講述了一個怪獸橫行的未來,人類被驅逐,世界各地遭受著不同程度的破壞,「噬神者」正是指為了戰勝怪獸而站出來的英雄們。本作雖然尾號是3,但屬於系列的第6部作品,本作與前面所有作品相比,在各個系統上都進行了大刀闊斧的改動,讓我們來看看這款作品到底如何吧!



許多人看到狩獵類、共鬥類的遊戲就會往「抄襲怪物獵人」、「不如怪物獵人」這樣的方向去出發思考問題。不得不否認最初噬神者肯定有這方面的傾向,在怪物獵人成功之後大量遊戲模仿其遊戲類型這一點完全不奇怪,但是噬神者從2代開始就真正做到了人群區分。

噬神者的受眾更偏向二次元愛好者、輕度獵人和重度中二病患者,與怪物獵人相比噬神者刪除了大量為了還原「真實感」而難為玩家的設定,角色要多美型有多美型,武器要多魔幻就有多魔幻,一切都之往著帥氣和誇張的視覺效果方向出發。

所以喜歡在狩獵類遊戲中尋找真實感的玩家,個人不建議考慮這個作品。但是如果平時比較喜歡《刀劍神域》、《進擊的巨人》這一類動漫作品的玩家,在本作中應該能讓你切身感受到成為桐人、兵長的那種暢快的戰鬥感覺。



最開始,許多朋友肯定都擔心本作的幀數不行,因為Switch機能影響會掉幀或閹割畫面特效。但是這一點必須澄清,本作主機體驗穩定30幀,而掌機遊玩時會在複雜的場景有略微的波動,根據幀數檢測軟體顯示,最多也就短暫1~2幀的小波動,不會影響遊戲體驗。

因為幀數鎖定了30,並且遊戲中那些炫酷的特效沒有被閹割,所以必須面對的問題就是遊戲被設置成了動態解析度,雖然在主角和敵人身上不明顯,但是如果玩家在戰鬥過程中還很悠閒地看風景,這時就會驚訝地發現場地的紋理細節幾乎沒了,除此之外並沒有體驗到更多會影響體驗的地方。

遊戲的戰鬥系統比較特別,如果沒接觸過前作建議不要跳過新手教學部分,整個新手教學玩家將會學到「捕食」、「爆發」和「衝刺」這些系統的效果。許多玩家在體驗狩獵類作品時,總會覺得自己無法把控與怪物之間的距離感,本作新增的「衝刺」功能就完美地解決了這個問題,大幅度提高了玩家的機動性和安全性,給予了狩獵苦手們更好的拉扯空間。

除此之外,噬神者3與前作相比,戰鬥節奏降低了不少,更加適合新手玩家上手,不過老玩家體驗起來可能武器操作的流暢度上會沒前作那麼爽快,許多招式和動作的抬手和前後搖的取消都要重新適應。

為了降低入門難度,遊戲還特意簡化了整個武器系統!噬神者與怪物獵人不同,噬神者的服裝只是裝飾品,不會有任何屬性加成,所有的屬性、技能和招式都建立在武器系統上。以前的作品每把武器都有著不同的效果,而本作則直接簡化成了每把武器都能打上不同的效果,每把武器之間只有數值與屬性的區別,讓玩家可以自由搭配選擇自己喜歡的裝備。




與傳統狩獵類遊戲不同,本作非常適合萌新上手,因為遊戲會在多人關卡中為玩家安排AI隊友,而且本作的AI隊友智商特別高,早期的任務基本躺著就能過,隊友自己就能夠把一個角色應該做的事情全部發揮到極限。

而本作在聯機的體驗上也非常適合狩獵新手入門,記得怪物獵人中被太刀俠砍斷的膝蓋嗎?本作基本聯機不存在隊友影響,即便這邊的武器設定比怪物獵人的看起來浮誇很多,但是隨意揮舞都不會有隊友被打到天上。《噬神者3》中還開拓了最多8人聯機的大型狩獵區,與傳統4人聯機多了整整一倍的快樂!



別看了,沒這個男人什麼事

因為開發團隊做到一半就被調配去開發《噬血代碼》,所以我們能夠很明顯地感覺到劇情從中部開始突然變得無力,所幸因為NS版出得晚,許多劇情已經得到修復和補充,但是完成度依然不足,對於系列而言劇情完全沒推動過,這也是本作讓人最氣憤的地方,特別是許多一直支持本作想來看看劇情的朋友。

你只能看怪放光炮

還有因為武器簡化,導致系列傳統特別炫酷的「定製子彈」系統基本殘廢,以前非常著名的玩家自製子彈「雷射炮」、「電磁炮」都因強度和彈藥無法並存成為玩具,雖然許多玩家開發了全新的高強度子彈,但是許多玩家對於萬代削弱槍形態還是非常不滿意。



如果沒玩過前作,第一次接觸本系列就是《噬神者3》,那麼你會覺得整個作品的系統完成度非常高,對於非粉絲而言這個作品在NS上的表現絕對無可挑剔。但如果曾經玩過《噬神者2狂怒解放》與《噬神者 復生》的玩家,剛接觸本作的時候肯定會感覺到陌生和失望,不過萬代承諾之後會陸續有一連串補丁更新,並且強化版將直接以DLC形式推出,屆時相信本作應該會給予老玩家們一個滿意的答覆。


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