身體日漸消瘦ACT動作——《噬神者3》

2021-02-10 老貓遊戲鑑賞
噬神者3是萬代南夢宮發行的一款末世啟示錄風格的動作遊戲 ,遊戲講述公元2078年,人類沿著衰落的道路前進,並發布了一場大規模的戰爭,主角為一名新的噬神者,將和自己的夥伴在限制區域內投入戰鬥的故事。2018年12月13日登陸ps4,2019年1月24日發布中文版。《噬神者3》出色的動作、優秀的敵人設計和此類型遊戲中迄今為止最讓人興奮的戰鬥體驗彌補了它在故事和內容多樣性上的不足。在數場戰鬥之間,有非常多強制性且枯燥乏味的NPC互動環節、加載界面和繁瑣的項目選擇,簡短的8人合作模式也有很大的進步空間。

在遊戲的畫面上,既然我們選擇了switch版本,相信大多數玩家都會抱著謹慎期待的態度,畢竟有著太多預告片畫面吹的花裡胡哨,實際遊戲抗鋸齒大顆粒糊的一塌糊塗的案例。本身《噬神者3》的畫面應該是系列以來最大的賣點,由於前作都是在掌機平臺psp及psv上進行發布,因此機能的限制導致遊戲的整體畫面表現不佳,emmm這句話怎麼聽著這麼耳熟?而本次《噬神者3》是系列第一次在主機以及PC端上登陸,由虛幻4渲染的二次元機甲美少女畫風著實讓人崩壞……咳咳咳!不過即使本作登陸了PC以及主機平臺,但實際來說其畫質也僅可以用馬馬虎虎來描述,而登陸了switch平臺後,其掌機模式下的畫面真的有一種給評測君《異度之刃2》第二的錯覺,模糊的鋸齒,大果粒般的畫面,評測君不是藝術家但對於這個畫面實在無法給予好評,不過好在遊戲的體驗過程中幀數穩定,畫面流暢沒有出現過多的卡頓情況,在縮水了畫面的情況下保證了遊戲的流程運行勉勉強強可以接受吧。

而在本作的打擊感方面真的就很難用勉強滿意來形容了,《噬神者》系列一直想給予玩家的是"爆發技藝"的輸出體驗,所謂的"爆發技藝"即讓玩家不斷的通過普通攻擊來維持爆發狀態的攻擊,本身設定並無問題,但零散的爆發時間以及不斷的普通捕食有些強行破壞了遊戲遊戲節奏體驗感十分不好。不聯機情況下,爆發技藝的延續只能通過不停攻擊來維持,而一旦斷檔就要重新捕食來重新啟動爆發狀態,這個點是比較打亂節奏難受的。此外,只有連擊才能提升的爆發等級,雖然是鼓勵聯機的設定,但是實際上卻極大的降低了單人遊戲時的體驗,很多情況下單人遊戲與聯機遊戲完全是2種體驗。不僅如此整部遊戲的打擊感在體驗上都十分之差,角色的攻擊反饋基本沒有,人物的攻擊觸覺仿若紙糊,而更讓人難受的本部作品並沒有震動反饋,本身無論是joy-con還是pro手柄,都可以給我玩家帶來良好的震動反饋,顯然在《噬神者3》中並沒有做到這點,這讓本來在虐殺中最直接的反饋邏輯直接為零。一部以動作要素為第一位的ACT遊戲竟然不能給予玩家必備的遊戲反饋感,不得不說這樣的體驗感很難讓玩家給予好評。

 雖然本作無論是原版還是switch的移植版本都有著不少的缺點,但《噬神者3》也不至於毫無優點,秉持著"共鬥"遊戲的一向玩法,玩家在遊戲中還是能有著不俗的狩獵體驗;狩獵-獲取材料-升級裝備-繼續狩獵-繼續獲取材料-繼續升級裝備的循環也是沿襲了一貫的玩法,雖然也加入了"設計圖"的新要素,但總的來說也算不上什麼亮點;既然是"共鬥"遊戲聯機玩法當然不能少,本作也支持8人共同討伐怪物的"強襲任務",不過鑑於國外玩家switch網絡的不穩定性,想要獲得一個良好的"共同"體驗屬實不易。當然最讓評測君所喜愛的還是那些似漏非漏,豐乳豐臀的二次元姐姐們了,熾翎、白夜執事、第六夜想曲、月下初擁……等等米哈遊你這期串場沒完了是不是!

最後根據官網的一些信息,簡述一下本作新出現的一些概念。喜歡考據的朋友們可以參考一下。即「對抗適應型噬神者」(Adaptive God Eater),俗稱AGE(讀作age)AGE是伴隨灰域的出現而產生的一種新型的噬神者。和以往的噬神者不同,AGE是被隸屬關係的合同所束縛的,沒有自由。而AGE正是對灰域有較強的耐性,能夠承受在灰域中的長時間工作。並且擁有極高的感應能力和身體能力,是更接近荒神的存在。擁有大量AGE的港口。奉行利益第一主義,進行潛入灰域、討伐荒神等危險的工作。AGE的損耗率非常高。值得注意的是,幾名NPC的姓氏部分也是Pennywort。可能何其身世相關,他們可能是在這裡出生,也可能是被發配到這裡之後統一的姓氏。另外其他隸屬於某個港口的角色,其姓氏也和港口名稱一致。其一叫Hugo Pennywort。和主人公一起成為AGE一起長大的少年,大哥型角色。其二叫Zeke Pennywort。雖然也有品行不好的時候,但善於照顧人,一旦信得過某個人就會抱有強烈的同伴意識。有兩個弟弟,其中一個下落不明,小弟健在,同樣在Pennywort生活。根據維基百科,Pennywort是一種植物。中文俗稱「崩大碗」(???)商隊(Caravan)在灰域內航行的商隊在灰域擴大的過程中,各港口為了獲得物資運輸和信息傳達的手段,迅速建造了可以在灰域中航行的、俗稱「商隊」的一群移動要塞。在因為灰域而幾乎失去了所有基礎設施的GE3的世界中,商隊成為了人類唯一的生命線。一艘艘移動要塞被稱為「灰域踏破船」(穿越灰域的船),按慣例,商隊的母艦被稱為「Home」(母港)。灰域踏破船覆蓋著抑制灰域的捕食的「對荒神裝甲壁」。並且通過搭載的感應雷達,可以感知周圍的灰域濃度和荒神位置信息。不過其性能收到噬神者資質的巨大影響。出現在主人公一行面前的商隊的灰域踏破船,港口Chrysanthemum的母船。主要承擔中規模的貨物運輸業務,擁有優秀的在灰域能告訴移動的能力,但同時由於為了輕量化而將武裝限制在最低限度,船主體的戰鬥能力幾乎為零。

商業工業繁盛的港口,進行著有關灰域和AGE的各種研究開發。接受來自其他港口的設備、兵器的開發委託,擁有極高的技術力,但由於有多次進行了以至於對周邊灰域產生巨大影響的危險實驗的紀錄,違反灰域航行法,也因此遭受了很多非難。Balan在維基百科上查到的幾乎都是不同國家的城市名稱。以隸屬舊格裡芬總部的正規軍的一個師團——格雷普尼爾為母體的組織。擁有多名噬神者和AGE。災害發生時逃脫了災難,並由於之後對混亂的控制做出來貢獻,在舊芬裡爾總部的周邊地區有極強的影響力。擁有數個港口,擔當調解各個港口的職務。在港口間發生衝突時,依照《灰域航行法》進行調解。格萊普尼爾,Gleipnir。在北歐神話中,這是一條用來綁縛魔狼芬裡爾的神奇繩索。其意為「糾纏者」或「欺詐者」,亦有譯成「縛狼鎖」。

體驗版的戰鬥時可選同伴之一的克萊爾便是隸屬於該組織,在某次容器護送任務中和主人公等相遇。

老貓評語:這遊戲真的是在打怪嘛?

登陸平臺:switch/pc/ps4

語言:全區中文

推薦指數★★★

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