【龍與地下城】——魔幻RPG的鼻祖

2021-02-25 箱庭 TRPG

誰不曾有一個希望到充滿著劍與魔法(和精靈)的世界裡去當一名冒險者的中二幻想呢?

 

龍與地下城(DND)是一款奇幻冒險類型的TRPG遊戲。玩家依靠自己的想像力扮演不同種族的角色在奇幻世界中應對各種各樣的挑戰。DND起源於1978,在歐美地區是一個傳統且流行的桌遊。

 

與其他類型的TRPG類似,DND由一名主持人,我們稱作地下城城主(DM);和若干名玩家(player),以及他們操作的角色(pc),以骰子作為核心的判定基準來進行遊玩。

 

與重視探索和解謎的克蘇魯的呼喚TRPG不同,DND主要突出的是打怪升級。更偏向於現在我們接觸的電腦遊戲內容:拯救世界,殺敵救人

(當然你也可以去跟npc談戀愛)

 

DND的本體是以魔戒等魔幻小說為基礎打造的冒險類桌遊。並且在後面的發展中為魔獸世界,萬智牌,博得之門等著名遊戲提供了靈感。同時,這些遊戲也為龍與地下城系列提供了補充和擴展。現在DND已經更新到了第5版。

 

DND中有著多樣種族和職業,基礎種族有常見的人類,矮人,精靈等。同時也存在著從萬智牌和其他魔幻類遊戲衍生而來的鷹人,兵俑等種族。同時DND中有著豐富的職業選擇。戰士,野蠻人,法師,牧師,聖騎士,武僧等等。PL可以自由組合種族和職業從而創造出獨一無二的PC。

 

龍與地下城有許多不同的世界觀,其中有官方的完善世界觀,比如龍槍世界;DM也可以創造自己的世界,並引入龍與地下城的規則來進行遊戲。比如將背景設計成魔獸世界的艾澤拉斯或者塞爾達傳說裡的海拉爾大陸

 

作為遊戲,龍與地下城的規則較為簡單。PL用語言描述自己PC的行為,在進行一些特定動作的的時候用一個20面的骰子來進行判定。骰子扔出的值大於等於特定值(一般為10)為成功,小於則為失敗。DM根據骰子的結果對他們的動作給予反饋。骰子數值越小說明你的行動越造成的結果越差,甚至有負面效果

 

圖中的骰子就是20面骰

而PL可以充分發揮自己的想像力來為自己的判定帶來一些好處。比如在我上一次遊戲中,有一個牧師通過將隊友抱住當盾牌,以降低敵方攻擊判定的成功機率,從敵人的圍攻中逃脫了。

DND在有著明確的主線和支線,同時也保有了高自由度。

 

大多數DND的模組中,都有一個主線劇情。主線有著完善的劇情和綜合的遊戲模式。在這個過程中你需要進行交涉,戰鬥,休息等活動,跟電腦遊戲中的主線遊戲機制無異。不過其實大多數情況下,PL只是在重複買治療藥水,打怪打boss,買治療藥水,打怪打boss這兩個步驟重複罷了。當然,DND的自由度也完全允許PL用一些騷操作來跳過主線劇情。

 

而DND的支線則由DM把控,而且增加了DND的靈活性。PL不需要緊跟著主線行動,而是可以自由的探索,進入一些山洞和未開放的民居。去找找DM設(瞎)計(編)的彩蛋或者寶藏之類的。

 

如果你想成為一個PL,在跑團中感受角色扮演的樂趣,你可以選擇入手相對簡單的DND。你僅僅需要把你的種族(人類)和職業(戰士)選好,再選擇三個裝備,就可以開始你的冒險了!

 

當然,遊戲難度也會由易到難,不過每一個階段都會有其獨特的魅力。從萌新時期殺死一個小boss的激動之情,到之後能夠熟練使用規則漏洞為難DM的特殊樂趣,都會為PL帶來獨一無二的樂趣。

 

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作者:王逸洋

特別感謝:tomy, 附魔箭矢

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