簡約卻又可愛的Q版角色在各個年齡層都受歡迎,並且存在類似粘土等一系列的周邊商品,存在非常高的商業價值。
本篇文章就為大家介紹,關於Q版角色的畫法。這些技巧也可以使用到一些商品的製作中。
這次我將會以以下這幅插畫為基礎來設計Q版角色。
整理要素
首先,我們需要整理原角色的構成要素。
配色:主色為紅色,輔色為黃和黑。
髮型:糰子頭 左側鬢角較長。
顔:鷹鉤眼。
衣裝:旗袍。
道具:扇子、長襪。
我們可以得到以上這些特徵。
確定優先度首先我們需要思考,哪些特徵可以體現出這個角色的特性,然後在為Q版角色設計排上優先度。
這次我以主色調ー>髮型>表情>服裝>道具的順序來進行排列。
這幅插畫中,只是通過紅色以及糰子就可以很好的表現出她的特徵了,這也是角色特有的一些表現形式。
接下來,讓我們來確定頭身。
雖然根據不同的畫風存在差異,但是一般頭部:身體的比例有3頭身(1:1:1)、2頭身(1:0.5:0.5)等,讓角色看上去更加自然的黃金比例。
2頭身的難度較高
2頭身的角色在平衡上是非常難以掌控的,所以在沒有一定的技巧之前會讓身體的比例顯得很大。
這裡我們需要通過輔助線來讓整體的表現顯得更加客觀。
風格分析表例如在進行粘土或者手辦的設計時,手腳較大的模型就可以更好的站立,作為立體物而言更加不容易傾倒。如果是以周邊產品為目的進行設計的話可以參考一下。
我會將角色的特徵融入我的腦海。如果將原始特徵應用於頭部縮小的身體,則很難看到,因為圖案的大小和數量對於頭部而言太大。誇大你想要的部分,使其脫穎而出並進行一些形態的變化。
附上適合的姿勢
如果因為裝飾品的尺寸較大而導致難以理解姿勢的話,可以大膽的進行姿勢上的改變。因為手腳變得更短,所以在姿勢設計上難度會變得更大,所以我們需要使用到 「使用大開大合的姿勢」、「強調手足的關節」這兩個方法。
感覺如何呢,如果本篇文章可以讓大家創作出可愛的角色,那將會是我的榮幸。
翻譯:BeforeDawn
原文連結:https://ichi-up.net/2015/029
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