《食之契約》是一款美食擬人手遊,在遊戲中你可以一邊經營餐廳,一邊拯救世界。
做為一款帶有魔幻風格的二次元遊戲,畫風美是非常重要滴!本作採用了日系賽璐璐畫風,希望遊戲的整體畫面是呈現出一種清新,舒服的感覺。讓玩家可以心情愉快的玩耍。
遊戲中的主角是美膩的饗靈,他們是人類為了對抗邪惡事物而從食物中召喚誕生的靈體。至於為什麼要從食物中召喚,(大概是因為美食所帶給人類的美好和幸福吧。)。
下面是幾個大家最愛吃的美食饗靈
麻辣小龍蝦
燒餅
雙黃蓮蓉月餅
蟹黃小籠包
酒釀圓子
北京烤鴨
冰糖葫蘆
鯛魚燒
牛奶
……
食物擬人的遊戲在市面上不少見,但是想要設計出彩,並不輕鬆。
我們的美術團隊一直糾結:到底是重點表現現實食物形象的擬人設計,還是追溯食物的起源,從這個食物的來歷和傳說來做設計?
我們覺得讓玩家加深對食物的了解,從形象中去更多的了解這個食物,是我們的設計目標。所以,最終我們選擇用更有內涵的表現手法去設計角色。而不僅僅停留在食物的表面。
但是這也存在一個問題,就是會讓很多了解食物本身的人覺得這個形象不是這個食物。
於是,我們又在形象上加一些能夠體現食物形象的東西。兩者結合之下,才確定了後面饗靈的設計思路和方向。
在設計遊戲角色的時候,如何體現出角色的魅力非常重要。
首先,從策劃上,就需要這個角色一定有一個非常飽滿的設定,可供大家去發掘。
我在這裡用法式鵝肝的設立來舉例。
首先這是一道歐洲菜,鵝要有美感的話,採用天鵝的形象會更好。然後從天鵝想像到了天鵝舞,於是考慮用芭蕾舞者的形象作為設計基礎。
有一點很重要:角色首先要符合大眾審美(二次元受眾),這是最表面的魅力展現。其次,角色需要表達出所包含的文化、背景、來歷等種種元素,這樣她的個人魅力才會散發出來,打動廣大玩家。
大家都知道法式鵝肝的製作過程非常殘忍。想要得到一塊上好的鵝肝,鵝會被囚禁在牢籠中,每天強制塞食物,一天三頓還沒消化就繼續塞,這樣才能得到上好的脂肪肝。比普通的肝臟大好多倍。那麼禁錮,牢籠。
於是,我們將法式鵝肝的背景設計成了鳥籠,它的翅膀成為了裙邊的裝飾,因為無法飛翔,她的腳被上了鎖鏈。她的眼神冰冷而孤獨。整體色調是冰冷的藍白。頭冠上有紅色的顆粒是代表血脖子上帶著倒刺,也傳達她不想讓人們去觸碰她,內心充滿了防備。
最後,經過一些藝術加工,她就成了一個被囚禁在城堡中的孤獨的女王。
關於武器的選擇,很簡單。天鵝的優雅和高貴,於是就給了她一把寒冰法杖用來戰鬥。(並不簡單)幾乎每一張卡不管是哪個級別,我們都有做過大量的考據。
所以我們也很希望玩家們能去發覺這些,也是我們團隊想要傳達給廣大用戶的理念,我們想做一款有內涵的遊戲!
最後,《食之契約》的美術都是由公司內部的美術團隊完成。包括插畫,宣圖,卡牌人設,場景,UI界面,道具圖標等等。
我們是一群愛好二次元遊戲的普通畫師,都想用心做好這款遊戲,也付出了非常多的努力,希望得到大家的認可。我們的團隊也會越來越強大,展現更好的美術給大家。