遊戲基礎知識——「復仇者」角色的設計手法

2020-12-27 東方體育

遊戲基礎知識——「復仇者」角色的設計手法

2020-12-27 19:28  青花會遊戲百科

原標題:遊戲基礎知識——「復仇者」角色的設計手法

「復仇者」這一類型的角色在遊戲中十分常見,因為復仇類的劇情無論是小說、影視、動漫還是遊戲上採用都非常廣泛,除了經典的莎翁故事《麥克白》《哈姆雷特》講述了令全世界讀者印象深刻的復仇故事之外,在1984年幻影工作室的《忍者神龜》初代漫畫主題同樣是復仇,斯普林特處心積慮地要為主人復仇於是培養了4名忍者龜,對他們的教導也是極為殘忍的,忍者龜們在初版漫畫裡個個殺人不眨眼,而且從來都是以多打少,能用暗器偷襲的時候絕不含糊,最後為了不髒自己的手甚至逼迫斯萊德自刎。當然,後來被更多人所知曉的《忍者神龜》就是非常和諧,有關打擊犯罪的青少年向動漫了。

無論是《麥克白》中的鄧肯之子,還是《忍者神龜》中的斯普林特和4名忍龜,又或者是《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》經歷了主城被燒的泰蘭德,他們都是典型的「復仇者」形象,文化作品中復仇者通常會經歷三個階段:復仇導火索——復仇的過程——復仇結束。在這其中又有大量的設計手法可以探討,遊戲作為一種新興的藝術形式在設計「復仇者」角色的時候又有什麼特別的地方和共性呢?

本期要向大家介紹的就是,遊戲中「復仇者」角色的設計手法。

一、遊戲中「復仇者」常見的復仇理由

「復仇」這個行為至少是兩方面的,一方面是背負仇恨需要去尋仇的人,另一方面是製造仇恨,讓復仇者踏上復仇之路的人。同時也意味著必然發生過一件深深傷害過復仇者的事情,至少在遊戲世界中,不會有一名角色無緣無故去仇恨另外的角色。一般來說,角色成為復仇者展開報復行動的常見理由有下面的3個。

第一,角色為了給重要的人或物復仇。在這種類型的故事中比較常見的是,之前角色的親人、老師、朋友、伴侶甚至是國家、人民遭到了另一方的毒手導致死亡或是被監禁、被奴役,通常情況下如果是個體的話那麼死亡的概率會比較高(比如親人,老師,朋友,伴侶等),而如果是一個群體(比如角色所處的國家被佔領)那麼則是被奴役的概率較高。 其實「替被監禁的角色復仇」這個設定其實在遊戲設計中非常少見,因為這個橋段在潛移默化中有不妥之處——「復仇」這一行為在遊戲中往往是以終結仇人的生命為目的,並且「復仇」行為在遊戲中基本是一個中性行為(遊戲不會直接在道德層面對這一行為進行評價),或者是一個需要在遊戲本身故事中進行探討的行為(探討「復仇」的對錯),所以「用擊殺來報復監禁」這種明顯帶有道德導向的設計方式就會被大多數優秀的製作組所拋棄,而「以擊殺來報復擊殺」至少看起來相對是平衡的。

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