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遊戲基礎知識:「復仇者」角色的設計手法
在這其中又有大量的設計手法可以探討,遊戲作為一種新興的藝術形式在設計「復仇者」角色的時候又有什麼特別的地方和共性呢? 本期要向大家介紹的就是,遊戲中「復仇者」角色的設計手法。其實「替被監禁的角色復仇」這個設定其實在遊戲設計中非常少見,因為這個橋段在潛移默化中有不妥之處——「復仇」這一行為在遊戲中往往是以終結仇人的生命為目的,並且「復仇」行為在遊戲中基本是一個中性行為(遊戲不會直接在道德層面對這一行為進行評價),或者是一個需要在遊戲本身故事中進行探討的行為(探討「復仇」的對錯),所以「用擊殺來報復監禁」這種明顯帶有道德導向的設計方式就會被大多數優秀的製作組所拋棄,而「以擊殺來報復擊殺
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遊戲基礎知識——「斥候」角色的設計手法
在各類遊戲的劇情中也有很多和斥候相關的內容,有時候我們會納悶為什麼斥候們總是失蹤,被敵人抓住,或者是被敵人利用假情報欺騙……那麼今天要向大家介紹的就是,遊戲中「斥候」角色的設計特點。同樣在卡牌遊戲裡,斥候的偵察能力也可以被優秀的技能設計所體現出來,《爐石傳說》裡的「蠻魚斥候」就是這樣一張牌,它的技能是如果被召喚出來的時候場上存在其他魚人牌的話,那麼則可以發現另一張魚人牌。這就是卡牌遊戲對「斥候」角色偵測能力的優秀體現。第三,斥候角色在設計的時候可以讓其具有隱蔽自身的能力。比如隱身、潛行、偽裝等。
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遊戲基礎知識——「低級亞人種族」的設計手法
遊戲基礎知識——「低級亞人種族」的設計手法 2020-09-26 19:29 青花會遊戲百科
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遊戲基礎知識——遊戲中「書卷」的設計手法
在遊戲中,「書卷」是一種有著很多獨特作用的物品。現實中的書卷有著記載歷史、知識、經驗並將其傳承的作用,遊戲中的書卷不僅要在劇情上表現出同樣的作用,並且有時候還會在遊戲中發揮與之相契合的功能。比較簡單的例子就是在遊戲中某些本身不懂施法的角色可以通過各種各樣的「魔法捲軸」或者「魔法書」來釋放相關的法術,而這些書卷本身在遊戲中可以是一種消耗品,或者需要佔用角色的裝備欄。
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遊戲基礎知識——「天選之人」角色的設計手法
甚至有人認為,「天選之人」在遊戲劇情中出現就代表著某種程度上的「不勞而獲」。因為他們不僅會在某方面有極高的天賦,可以用很短時間學會其他角色窮極一生可能才掌握的知識,並且優秀的血統還能讓他們繼承來自於父母甚至整個種族的力量,再加上冒險的過程中此類角色被認為會受到其他角色或明或暗的保護,所以有的玩家甚至對「天選之人」類的人物們產生了極強的排斥心理。
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遊戲基礎知識——「反派角色起源故事」的設計手法
「起源故事」簡單來說指的是介紹作品中角色從「起始狀態」到「當前狀態」成長軌跡的一系列故事,也就是說它解釋了角色「為什麼會成為現在這般模樣」的原因,如果說遊戲中的角色形象設計讓他們有了不同的視覺特色,角色的能力設計讓他們有了不同的遊戲性表現,角色的性格塑造讓他們更加生動、豐滿並且有了不同的「內涵」,那麼「起源故事」的責任就是帶著玩家去一步步了解這些獨一無二的角色是如何被塑造出來的。
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遊戲基礎知識——「英雄之死」的設計手法
今天要向大家介紹的就是,遊戲中「英雄之死」這一情節的設計手法。一、英雄為何而死在很多時候,英雄角色們是明知自己會死,但還是義無反顧地選擇犧牲生命,這樣做必然是有其原因的,總的來說,英雄角色犧牲的原因應該體現他們身上的優秀品質,比如捨己為人,將他人的生命看得比自己還高;或者是對事物虔誠、執著的探索,比如追求知識真理對羅馬士兵說出「別弄壞我的圓!」而遭到殺害的阿基米德。
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遊戲基礎知識——「內容鉤」的設置手法
今天要和各位討論的就是,「內容鉤」在遊戲中的設置手法。舉例來說,《街頭霸王》系列中花樣繁多的那些格鬥技巧都可以算作是「內容鉤」,玩家們可以從中考究出遊戲角色所用格鬥術在現實中的「原型」,例如在《街頭霸王5》中有使用巴西柔術的「蘿拉」,傳統日本相撲選手「埃德蒙·本田」,將愈加運用到格鬥中的印度大師「達爾錫」,泰拳使用者「沙加特」等等,玩家們在遊戲中接觸到這些招式之後,再結合格鬥方面的相關知識和資料,很容易就能夠考究出一長串的東西
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怎麼設計遊戲原畫?0基礎學習原畫角色設計
怎麼設計遊戲原畫? 0基礎學習原畫角色設計!在原畫設計中,原畫角色設計是很重要的一個環節,角色可以說是整部作品的靈魂,那麼如何才能設計好原畫角色呢?原畫角色怎麼設計?本期微課菌給大家分享一些遊戲原畫角色設計思路以及經驗,希望能對大家有所幫助!
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遊戲基礎知識——「骸骨」元素在遊戲中的設計要點
骸骨在大眾的印象中代表著陰森恐怖的氛圍,然而人類文化發展到了今天,單純一副骸骨早就喪失了「嚇人」的能力,隨著諸多經典、偉大的IP和作品裡對骸骨的刻畫描寫越來越多,遊戲中的「骸骨」元素也發展出了諸多的設計共性與要點,這些要點不僅對於遊戲角色、場景、氛圍甚至劇情的塑造都有正面的幫助,還能讓遊戲中有更多特色鮮明的種族、職業以及技能類型。
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遊戲基礎知識:解析遊戲中「付費內容」的設計本質
,這些行為也都屬於此遊戲中的「再體驗階段」;擴散到現在擁有龐大玩家基礎的手機遊戲,那些為了打通關卡做出的「陣容調整」或者是「裝備升級」自然也是「再體驗階段」。(畢竟學習遊戲的相關知識也是為了「體驗階段」所做的準備)「再體驗階段」如果設計不當的話會讓玩家感到相當枯燥、乏味,就像是21世紀初的那些「泡菜網遊」一樣,充滿大量重複、機械且毫無拓展空間的行為。
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遊戲基礎知識——長者
此長者非彼長者……本文將會對遊戲中的各類長者進行盤點,一起來看看,「長者」這樣的角色形象在遊戲中是如何演繹的。圖為使用杖為兵器的《侍魂》角色——花諷院和仲另外,杖的材質方面,通常「杖身」為木質或金屬,「杖頭」為寶石、晶體或是金屬,具體的以後有機會寫到關於「杖」的基礎知識,再詳細分解吧。
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聊聊遊戲角色設計的那些事兒
匯眾教育研究院院長寧少華說:「真正吸引玩家的,應該是遊戲角色的設計,而不是劇情,玩家不會記得劇情的,他們能夠記住的只有角色。」所以在遊戲的創作過程中,遊戲角色就顯得尤為重要,也正是出於遊戲角色設計的重要,很多同學選擇到匯眾教育學習遊戲角色設計專業。我們也專門採訪了匯眾教育遊戲角色設計專業講師王老師,請他講一講有關遊戲角色設計的那些事兒。
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遊戲角色設計淺析——細節決定成敗
從細節入手來豐富的角色設計,不但要求角色設計師對角色本身有一定了解,可能還需要科學、人文、歷史等方面的知識儲備。
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設計一隻可愛有內涵的二次元角色丨美食遊戲角色設計
做為一款帶有魔幻風格的二次元遊戲,畫風美是非常重要滴!本作採用了日系賽璐璐畫風,希望遊戲的整體畫面是呈現出一種清新,舒服的感覺。讓玩家可以心情愉快的玩耍。遊戲中的主角是美膩的饗靈,他們是人類為了對抗邪惡事物而從食物中召喚誕生的靈體。至於為什麼要從食物中召喚,(大概是因為美食所帶給人類的美好和幸福吧。)。
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《復仇者聯盟2》的13個有趣知識
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Q版角色設計基礎,實例解析<潮爆三國>角色
同學你想知道一個專業的Q版角色設計是怎麼製作的嗎?你想了解那些更好上手的步驟嗎?
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樂高玩具洩露了《漫威復仇者聯盟》遊戲將會登場的新角色
由遊戲開發商 Crystal Dynamics 與發行商史克威爾艾尼克斯所推出的漫威遊戲《漫威復仇者聯盟》(Marvel's Avengers),目前預計將在今年的 9 月發行,在之前除了公布特典內容與可能出現的角色外,今次樂高也因應該遊戲而推出了最新款的樂高玩具。
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《復仇者聯盟》評測:量大管飽,但細節仍需打磨
這種雙線並進的敘事手法,在以往諸多漫改遊戲中並不多見。《復仇者聯盟》的處理,雖說不上具有多高明的開創性,但好在對劇情轉折以及情節鋪墊的把控,都較為成功。整體來說,雖然依舊擺脫不了爆米花式的劇情邏輯,但觀感相較於院線電影,也沒有差到哪去。
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勉強及格的《漫威復仇者聯盟》,或許代表了粉絲向3A遊戲的製作套路
不論是關卡難度、人物形象、遊戲流程,還是單人及多人模式玩法的設計,都可看出《漫威復仇者聯盟》確實拿出了3A級的研發資金、3A級的研發技術,卻並未拿出符合玩家預期的表現。在核心內容上,《漫威復聯》分為單人與線上合作模式,其中單人模式又包含劇情及「復仇者計劃」模式。單人劇情模式,可謂本作的主要閃光點。