深度解析角色為基,劇情為綱的二次元遊戲研發層面

2021-02-15 中外行業研究

角色刻畫對於二次元手遊來說,仿佛是遊戲靈魂般的存在。充滿魅力的角色不僅能豐富遊戲世界,更能為贏得不少渴慕她們的玩家粉絲。因此不少手遊在謀求進一步的發展時,更多的是將注意力集中在打造新角色或新皮膚上。

 

二次元遊戲在研發過程中最重要的三個部分分別是角色、故事劇情和遊戲世界觀。從研發人員構架的角度來看,世界觀-故事劇情-角色邏輯下,遊戲研發者首先需要構建一個整體的遊戲世界觀,然後在遊戲世界中創造故事劇情。

最後在故事中塑造遊戲角色,做到故事劇情在有遊戲世界觀中的自洽性和角色在故事劇情中的自洽性。

另一方面,從玩家感受的角度來看,從表層的角色-劇情-深度的遊戲世界觀,與玩家關係最密切是遊戲中的角色,然後玩家通過劇情感受遊戲角色之間發生的故事,最後在整個遊戲中體會到遊戲世界觀。

我們沿著「角色-故事劇情-遊戲世界觀」的線索去剖析二次元遊戲研發的關鍵要素。

 

1、角色:虛擬人物熱愛催化氪金

對於二次元遊戲來說,遊戲角色是遊戲中玩家最關注的部分。關注角色的原因在於:

1)玩家在遊戲中大部分時間是在操控遊戲角色;

2)玩家大部分是和遊戲角色產生情感連接;

3)從氪金的角度,購買新皮膚與換裝等商業化手段基於角色;

4)遊戲IP 的延續需要角色。

根據調研(具體的數據來源),2019 年二次元 IP 遊戲用戶最關注的點是遊戲的人設畫風,佔比為 36.7%,其次是玩法,並且用戶對聲優的關注也較高,佔比為 6.4%,角色的人設畫風加聲優,佔比超過 40%,遠高於其他內容。

 

二次元遊戲的角色往往具有十分鮮明的外形特徵,是現實人物形象的理想化和美化版本。二次元遊戲中的人物角色使得玩家在視覺上能夠獲得很大程度上的滿足感,同時也根據不同的故事背景各具特色,很難給玩家出戲的感覺。

《陰陽師》的角色形象有著濃重的古典和風色彩,髮型、妝容精緻,服裝十分華麗;《FGO》、《崩壞 3》遊戲中的角色形象則具有明顯的戰鬥風格。

 

二次元遊戲中的角色外形特徵也針對不同喜好的玩家定製不同的類型,儘可能的網羅多元喜好的玩家。女性角色常見的類型有活潑可愛的類型,如《陰陽師》中的緣結神、小公主輝夜姬和超萌的金魚姬,以及《FGO》中的伊莉莎白、童謠,和《崩壞 3》中的琪亞娜、布洛尼亞等角色;

還有女神類型,如《陰陽師》中的絕美的不知火、彼岸花,《FGO》中的貞德、瑪麗王妃,以及《崩壞 3》中的八重櫻和芽衣;

高冷御姐類型熱度也十分高,陰陽師中的青行燈,妖刀姬被玩家稱為「燈姐」和「刀姐」,還有《FGO》中的哈斯卡、《崩壞 3》中的無量塔姬子也是典型的御姐角色。

除了女性角色,男性角色也有不同的類型,常見的有清爽秀氣的小帥哥類型,如《陰陽師》中的小鹿男、白藏主和《FGO》中的高文、丘林;

還有沉著嚴肅的冷峻類型,如《陰陽師》中的一目連和荒,以及《FGO》中的英雄王吉爾伽美什和巖窟王;邪魅狷狂的類型,如《陰陽師》中的荒川之主和八岐大蛇,和《FGO》中坂田金時。

角色外形的體現主要是由美術製作,優質的畫師團隊能夠在一定程度上保證高質量穩定產出優質角色。

 

《陰陽師》的原畫師黃嘉偉,有《冷凍街》、《孤兒院》、《遠方都市》等知名漫畫作品,憑藉作品《ZAYA》獲得第三屆國際漫畫大獎。黃嘉偉被稱為《陰陽師》的奠基人之一,大天狗、酒吞童子、荒、萬年竹等諸多超高人氣角色均出自黃嘉偉之手。

《FGO》的核心角色設計師為武內崇,和奈須蘑菇同為「TYPE-MOON」的核心人物。《FGO》中人氣爆棚的阿爾託莉雅·潘德拉貢、貞德以及衝田總司,還有正派女主角瑪修都是出自武內崇之手。

《崩壞 3》的美術指導是賀甲,專攻 PBR、NPR 卡通渲染、過程動畫及可交互物理等實時渲染領域,致力於使用 Unity 做出高品質的卡通 CG 渲染。

二次元遊戲中的角色除了外形,聲音也十分重要,二次元遊戲通常會邀請優秀的聲優為其遊戲角色進行配音,一方面也是保證配音質量,另一方面也是讓玩家更熟悉。

二次元遊戲聘請的聲優重合度很高,女性聲優中有如釘宮理惠這樣的高人氣聲優,釘宮理惠是《銀魂》中神樂的配音聲優,在二次元遊戲中也有較多配音角色。

如《陰陽師》中的神樂、《FGO》中的織田信長、《崩壞 3》中的琪亞娜,還有《薔薇少女》中真紅的配音者,高人氣聲優澤城美雪,在二次元遊戲中也有很多的配音角色,如《陰陽師》中的八百比丘尼、《FGO》中的俄裡翁、《崩壞 3》中的芽衣,還有水樹奈奈、碧木悠、倉佐綾音等多位人氣聲優。

男性聲優中,有《灌籃高手》中流川楓的配音者綠川光、《銀魂》中高杉晉助的配音者子安武人等優秀的聲優,他們在《陰陽師》和《FGO》都有很多配音角色。

2、 故事:構建二次元遊戲世界的基礎


二次元遊戲通過故事劇情將玩家帶入遊戲世界觀,讓玩家更具有使命感。角色在一定的劇情下的動作選擇,傳達除了遊戲研發底層的世界觀。拯救世界與人物成長一直是二次元遊戲甚至是二次元故事的內核。

二次元的遊戲世界觀通常都是世界遭到妖魔、鬼怪、不明生物的破壞或因其他原因面臨毀滅的危險,遊戲玩家需要通過戰鬥來維護世界的安定。不同的遊戲設定的背景不同,有的是建立在架空的背景中,有的則偏向於現實。

《陰陽師》的故事背景不完全架空,有一定的歷史神話故事基礎,遊戲世界觀是戰勝妖怪,維護陰陽兩界平衡。《FGO》和《崩壞 3》的世界觀類似,故事背景完全架空,是標準的拯救世界類型世界觀。

  

不同遊戲劇情的質量和更新速度不同,擁有 IP 資源並且遊戲劇情與漫畫劇情連接緊密的二次元遊戲運營穩定性更新好。《陰陽師》的劇本由日本編劇公司「Qualia」負責。

《陰陽師》劇情和開場動畫對遊戲背景進行了大量的介紹,故事與遊戲角色的性格特點十分貼合,遊戲中許多角色在日本神話中都出現過,玩家的接受程度普遍較高。

儘管劇情有許多傳說和歷史沉澱的支持,但是由於沒有 IP 的支持,原創劇本在更新的節奏上會有一定的缺陷,難以做到穩定更新。《FGO》的主編劇為奈須蘑菇,奈須蘑菇是日本知名腳本家與小說家,除了奈須蘑菇,《FGO》的編劇還有東出佑一郎,櫻井光等人。

《FGO》在遊戲中對遊戲的故事背景設定,角色的人物特點等都做了詳盡的描述,讓玩家尤其是新玩家能夠迅速理解並進入遊戲中。由於劇本有 IP 漫畫支持,遊戲主線劇情的更新相對穩定,在運營穩定性上更好。

《崩壞 3》是基於崩壞系列開發出來的,儘管也有崩壞系列漫畫的加持,但是更新的速度並不是非常穩定,逐漸加快,關鍵是《崩壞 3》的遊戲中並沒有對遊戲背景、人物出處、人物特點等進行交代。

遊戲中由於缺乏有效劇情,遊戲角色的臺詞都是無意義的固定句式,在戰鬥或其他場景中自動播放,玩家無法感受遊戲角色的變化,缺乏情感帶入。

 

20.天眼查APP專業版數據顯示,2014年以來,我國動漫相關企業(全部企業狀態)年註冊量迅速上漲。2014-2019年,動漫相關企業年度註冊增速始終保持在35%以上。2019年,動漫相關企業年註冊量首次突破10萬家。以工商登記為準,2020年前三季度,我國新增動漫相關企業15.4萬家,同比去年上漲67.5%。

3、玩法:微創新和多元化玩法融合


二次元遊戲的玩法一直是以輕度為主,重度二次元遊戲對於目前國產二次元遊戲的驅動力並不是玩法,玩法上的趨勢是在原有玩法上進行微創新以及融合多種玩法。

對於遊戲開發者來說,玩法層面的突破式創新難度大,且是個不確定性的事件,效率較低,風險較高。

目前二次元研發廠商更注重在原有玩法的基礎上進行微創新,既保留了原有流行玩法的精髓,又加入不同的元素,給玩家新鮮感;嘗試在玩法層面融入了一些不同的設計和新的理念,增加了玩法的深度和趣味性,讓玩法更加多元化。

《陰陽師》、《FGO》和《崩壞 3》在玩法上都是以經典的卡牌養成為基礎,但是在卡牌養成模式中有不同的創新,融合了不同的玩法。

《陰陽師》的核心玩法系統以卡牌養成系統和戰鬥系統為主,還加入了多項社交元素。《陰陽師》的玩法核心系統中最主要的部分是養成系統和戰鬥系統,養成系統中陰陽師、式神和御靈分別有不同的等級和升級路徑,角色作用就是加入戰鬥,進入戰鬥系統。

《陰陽師》的戰鬥系統分為 PVE 和 PVP 兩種模式,在戰鬥中可以獲得經驗,讓角色升級,養成系統與戰鬥系統密不可分。

不同的是《陰陽師》還有社交系統,其中社交系統主要是 LBS 鬼王虛擬定位、陰陽寮和懸賞封印,在社交系統中,玩家可以體會像其他社交軟體類似的群聊功能,此外還增加了彈幕系統,迎合二次元玩家的喜好。

由於自身研發商網易在社交系統方面相較於騰訊等較為劣勢,因此社區系統存在但對遊戲整體的貢獻並不是很大。

 

《FGO》的玩法以經典的卡牌養成系統和戰鬥系統為主,捨棄了社交功能。《FGO》的核心玩法系統中主要的部分也是養成系統和戰鬥系統,在養成系統中,從者、寶具、禮裝等都分別有各自的強化途徑,戰鬥系統主要是活動副本、日常副本、劇情副本和從者任務。

玩家在戰鬥系統中獲得不同的材料和經驗加成,經驗加成能夠促進養成系統中從者、寶具等升級,材料可以進行兌換、召喚從者等。

《FGO》中沒有社交系統,因為《FGO》的研發團隊是日本本土,日本本土主機遊戲的特徵使得遊戲社交屬性基本沒有。

《崩壞 3》在養成系統進行了創新,加入家園養成系統,豐富了傳統卡牌養成玩法的內容。《崩壞 3》的核心玩法系統中也是以養成系統和戰鬥系統為主,養成系統分為兩個部分,一個是經典的卡牌養成的過程,另一部分則是家園養成家園養成系統。

是《崩壞 3》在玩法上的創新,家園系統中的各個部分也可以進行升級,並且能夠輔助女武神養成系統的升級任務。同時《崩壞 3》的戰鬥系統操作性更明顯,技能釋放炫酷,打擊感十足。

 

卡牌養成是二次元遊戲商業化的關鍵要素,二次元遊戲主要以抽卡的形式向玩家收費,稀有卡牌往往人氣最高,但抽取概率最低。不同的角色在戰鬥時的殺傷力、基礎數值等都不一樣,在戰鬥中有著更高的殺傷力的角色,往往更受玩家的喜愛。

除了戰鬥數值,一些卡面更漂亮,人設更招人喜歡的角色也更受玩家的青睞。二次元遊戲將角色分成不同的等級,越高的等級,通常熱度更高,更受玩家的喜愛。不同等級對應的抽卡概率不同,越是強度高、熱度高的卡牌,越是稀有,抽取概率越低,玩家為這些角色氪金越多。

在《陰陽師》中主要以 R 階式神、SR 階式神和 SSR 階式神為主,抽取的概率分別為 79%、28%和 1%,單價為 20 元一次,抽出 SSR 階式神的平均費用為 2000 元。

《FGO》中從者按照星級可以分為 5 個等級,其中 1 星和 2 星從者主要是輔助玩家熟悉遊戲關卡,在之後便很少出場,因此主要是以 3 星、4 星和 5 星從者為主,抽取的概率分別是 40%、3%和 1%,抽取單價為 18 元,抽到 5 星從者的平均費用為 1800 元。

《崩壞 3》的卡池設計有所不同,不僅有角色還有角色碎片,在角色的抽取概率中,B 級、A 級和 S 級女武神分別對應 5.5%、10.61%和 1.33%,抽取單價為 28 元,抽到初始 S 級女武神的概率為 2100 元。

三個遊戲的卡牌概率設計相似,最稀有卡牌的概率最低,抽取到最稀有卡牌的平均費用都在 2000 元左右。

4、音樂:音樂製作錦上添花


除了美術製作,二次元遊戲的音樂製作對於遊戲的品質提升也至關重要。《陰陽師》、《FGO》和《崩壞 3》的音樂製作團隊均十分強大,音樂製作水平很高。

《陰陽師》遊戲請到了日本音樂大師梅林茂為其操刀遊戲配樂,梅林茂是亞洲知名的配音樂大師,電影《花樣年華》、《2046》、《十面埋伏》等耳熟能詳的配樂皆出自他手。

《FGO》的音樂製作人是芳賀敬太,芳賀敬太是日本的作曲家,為 TYPE-MOON《月姬》時期的元老,曾為遊戲《月姬》、《魔法使之夜》和多個 Fate 系列作品進行配樂。

《崩壞 3》的音樂製作團隊是米哈遊旗下的音樂團隊 HOYO-MiX,風格多樣,代表作品有《崩壞世界の歌姬》、《罪の天使》、《獨法師》、《八重櫻》等等。

二次元遊戲有自己側重的元素構成,一般來說與內容相關的比較重要,相反,可以把數字增長線經濟體系等放在次要考慮。可以從日系中提取類型,如卡片、RPG、ARPG等等。此外,還缺乏創新,需要更多的補充。

 

配音中日都可以嘗試找到流行的聲樂。BGM體現了遊戲的意境,給作品增添了很多。

 

對於一些知名的IP,二次元遊戲並不是簡單的表皮變化,根據其內容的性質、繪畫風格、音樂、場景、作戰模式等需要與情節緊密結合,並在此基礎上創造新的遊戲元素,如裝備人物。

 

註:本文內容主要摘自信達證券研究所,中外行業研究整理推送

 

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