8月3日,一年一度的China Joy在上海開幕,今年藍港攜《鬧鬧天宮》、《軒轅劍·蒼之曜》、《伊蘇VIII》等八款遊戲亮相CJ展臺。在CJ期間,速途網記者有幸採訪到藍港遊戲CEO陳浩,聽他講述了藍港遊戲上半年在出海方面取得的成績,以及下半年的產品戰略。
藍港遊戲CEO陳浩
藍港海外收入亮眼 《黎明之光》成營收主力
通過藍港2018年Q1財報了解到,藍港海外收入佔比51.6%,同比增加95.2%,而收入主要來自於歐美、亞洲等地區。藍港之所以能在出海熱中營收數據保持增長,陳浩將其歸功於集團的「全球化」戰略以及對發行團隊的建設。
藍港互動早在2014年就開始布局海外,在韓國、美國等多個國家地區都有自己的發行團隊,尤其是藍港韓國分公司發行了多款手遊,其中《Daybreak Legends》(《黎明之光》)和《大航海之路》首月都取得了3000萬人民幣以上的流水。
陳浩透露,下半年《黎明之光》手遊將依舊是藍港海外營收的主力,截止第二季度,《黎明之光》在全球共推出了11種語言版本,累計進入29個國家或地區的暢銷榜Top10。
這樣的成績也源於對遊戲的本地化改變,像《黎明之光》和《大航海之路》進駐韓國市場時,在文字、圖片、音樂、音頻等多個方面做了大量的本地化修改,遊戲登錄頁面、遊戲內UI布局、顏色搭配等做出適當符合韓國用戶審美的調整。
《黎明之光》
對於海外市場,陳浩講出了自己的理解。他表示,目前國產遊戲已經滲透進海外重點市場,新興市場的潛力正在被放大,不同類型、體量的國內大中小廠商,正以多種方式和角度切入海外市場。這使得國內產品在海外多個市場、多個領域同時開花結果。除了對海外的布局,在國內市場,藍港也有著明確的規劃。
新作《鬧鬧天宮》瞄準輕競技市場
藍港此前的產品多以MMO類型為主,今年也正在嘗試不同類型的產品。藍港自研手遊《鬧鬧天宮》是藍港在遊戲類型上的一次改變,藍港將它定義為一款「國風輕競技」手遊,遊戲測試期間,在開測次日便登頂TapTap熱門榜,正式服評分達到9.7分。
《鬧鬧天宮》
然而,在談及「國風輕競技」這個定義時,陳浩解釋道,《鬧鬧天宮》以國風為基礎,摻雜了中國傳統美學層面,同時兼顧西方迪士尼的動畫審美,使整體畫風更加年輕化。 「輕競技」的定義是把遊戲的規則設定的相對簡單,放棄了傳統電競的銘文、裝備等套路設定,縮減了對抗時間,利用雷雲、風道等地圖設計增加遊戲深度,同時吸取了.io對戰的精髓,死後快速復活讓玩家之間的對抗變得更純粹。
從《貪吃蛇大作戰》到《野蠻人大作戰》,輕競技因其較高的娛樂休閒屬性逐漸佔據了一部分競技手遊市場份額,開始從重度手遊中搶到玩家流量,《鬧鬧天宮》也正迎合了這部分玩家的需求。
《軒轅劍·蒼之曜》明年上線 「軒轅劍之父」參與研發
由藍港、臺灣大宇、上海軟星聯手打造的《軒轅劍·蒼之曜》是一款銜接同名動畫劇情的手遊新作,遊戲劇情銜接同名動畫,自身帶有很強的IP和粉絲基礎。遊戲將會保留一些單機特色系統的屬性,同時在新的故事背景下賦予具有自我體系的創新。
陳浩透露,在遊戲研發過程中還邀請到「軒轅劍之父」蔡明宏擔任首席顧問。目前遊戲的整體研發工作正在有序的進展當中,預計將在明年Q1上線。
《軒轅劍·蒼之曜》
另外,藍港還將推出《伊蘇VIII》正版授權手遊。目前,藍港已獲得這款日本經典ARPG《伊蘇VIII》的獨家改編權和全球發行權,陳浩表示《伊蘇VIII》手遊將由藍港自主研發,遊戲採用Saturn 2.0引擎製作,還邀請到Falcom伊蘇原創團隊全程監修。
除了以上遊戲外,之後藍港還計劃試水二次元市場。陳浩透露,藍港已有兩款二次元類遊戲正在秘密研發,預計在明年上線。他認為,二次元用戶主要以青年人群為主,其背後代表著年輕群體的喜好趨勢,未來市場份額會逐步增大。
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