今天要說的這款遊戲比較特殊,是一款臺灣的公益遊戲,名字叫越鬱
題材來源於抑鬱症,越鬱一詞一語雙關,是越來越抑鬱還是越過抑鬱這個牢獄都是玩家做出選擇的結果
遊戲大小近700M,是一款模擬抑鬱症患者的遊戲
塗鴉式畫風帶著童真的氣息與沉重的抑鬱話題形成鮮明對比,畢竟每個人都嚮往童真稚氣的美好,抑鬱患者可能更甚的吧
遊戲以旁觀者的角度去參與患有抑鬱症的女主人公優優的一系列經歷
遊戲第一章是以夕陽西沉,晝夜交替的情景開始
女主人公獨自站在陽臺遠眺夕陽,神情悲傷沮喪,天色暗下來的時候眼角也流出了眼淚
優優作為一個優等班的模範生,考試前學校裡的不良生讓她在考試的時候幫助其作弊,結果傳答案的過程卻被老師看到了這一幕
女主灰暗無光的生活也因此拉開了序幕
因為女主沒有受到作弊的懲罰,漸漸地校園起了風言風語,很多人認為是因為女主的爸爸是教官所以才得到倖免
國中生都還沒有那麼成熟的是非觀,不知道閒言閒語可以輕易擊垮一個心智還未完全成熟的人
女主優優在這樣的情況下心情逐漸變糟,回到家後又面對父親不問原因的指責
漸漸的優優注意力無法集中,成績也開始下滑,精神疲倦。她覺得覺得身邊同學都在說她的壞話,討厭她,她變得不知所措
飯量的減少讓媽媽意識到他她可能身體出現了不舒服,詢問是否去看醫生
夜晚,女主通過手機看到抑鬱症有關公益資料,意識到自己可能患有抑鬱症。從房間出來的時候發現媽媽犯病暈倒在地,一切事情都在短短的一個月裡發生
最後女主選擇和爸爸進行交談,坦誠自己好像患有抑鬱症,表達了想去看醫生的意願
經過鑑定被確診患有抑鬱症,將會在藥物和家人陪伴下進行治療
遊戲最後的結局會依據之前的選擇開展劇情,或是積極治療,或是被抑鬱打敗從而選擇自殺
以上是關於遊戲劇情的講解,下面說一下玩法
這個遊戲算不上可玩性多高,主要目的還是在公益宣傳上,需要互動的劇情偏少
中間插入互動環節比較牽強。一個是進行選擇,然後會獲得溝通使用的貼紙;
另一個是考驗反應速度和記憶能力的小遊戲,需要玩家把詞語填放到正確的位置;
還有畫圖和選擇適合抑鬱症患者的菜品。這些差不多就是全部的互動遊戲了
越鬱這款遊戲讓我們通過更多的平臺了解到抑鬱症群體,這就達到了他最初的目的了
在我下載遊戲的時候看到一些評論,都是提及自身是有抑鬱傾向的,再結合遊戲內提到的臺灣憂鬱症人數佔總人口的比例,可以知道抑鬱症從來都不罕見,甚至因為現在的各種壓力還呈緩慢增長的趨勢
關愛他們,讓他們積極面對生活,這就是這款遊戲的最終意義了吧
以上就是本期內容
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