Depression Quest(探索抑鬱症)不是一次輕鬆的遊戲體驗。它的目標正是讓你體驗抑鬱症人群的不易。 這是一個純文本遊戲,你的選擇影響你的結局。 遊戲開發者希望能藉此讓人們更了解抑鬱症人群的生存狀態。
在過去一周,Depression Quest 出於不同的原因成為遊戲界的熱門話題。這個名叫「探索抑鬱症」的遊戲恰好在演員羅賓·威廉士去世當天。羅賓·威廉士正是在被抑鬱症困擾多年後。登上 Steam 平臺結束了自己的生命
所以,讓我們來談談抑鬱症。
無論社會對於心理疾病的討論在過去十年進步了多少,抑鬱症仍然不是一個已經得到正視的話題。通常,任何有關抑鬱症的交流不是被輕視就是被過度重視——對於這種心理狀況嚴重程度的忽視,或是不分程度地給這個群體貼上「有精神病」的標籤。
無論輕視或者過度重視,理解都是其中的第一步。Depression Quest 想做的就是這些——把你帶入抑鬱症人群的每天生活,試圖讓你理解他們的故事和選擇。它的邊欄有一句簡單的介紹:一個互動的(非)虛構故事,關於在抑鬱症下生活。
Depression Quest 的遊戲結構非常簡單。沒有任何動畫,也沒有複雜的操控。它更像是我們小時候的開放式結局小說。隨著故事推進,玩家在不同的選項中做出選擇,從而推進故事向不同的方向發展。
聽起來和普通的 AVG 沒有什麼不同?Depression Quest 最接近現實的一點是,它試圖讓沒有抑鬱症經歷的人理解,有些選擇對於存在抑鬱狀況的人來說根本不存在。
在遊戲裡,隨著抑鬱狀況的加深,積極樂觀的選項被系統用紅線划去——玩家只能選擇封閉、悲觀的選項,抑鬱狀況則隨之進一步加深,在遊戲裡能夠選擇的選項就越來越少。這是一個惡性循環,也是很多有抑鬱傾向的人真實面對的情況。
Depression Quest 並沒有任何明確的結局,這是遊戲開發者有意為之。在遊戲中,有些選項能讓主角的情況暫時好轉,但沒有一個結局是傳統意義上的「好結局」。它對應了一個不幸的事實:對很多人來說,抑鬱不是一種可以痊癒的疾病,而是一種需要長期搏鬥、有上下起伏的心理狀態。
在後記裡,開發者 Zoe Quinn 說:「就像抑鬱症本身一樣,Depression Quest 實際上沒有一個終結。抑鬱症沒有特別好的治療方法,所以對我們來說很重要的是,Depression Quest 的結局必須反映這一點。與其提供一個漂亮的結局,我們希望提供一系列希翼讓你前進。畢竟,這是我們對於抑鬱症唯一能做的:只有不斷前行、拋下過去。最終,是我們的希翼和你們這樣的人的幫助,才讓世界改變。」
Depression Quest ,遊戲開發者接受玩家捐贈。遊戲是全英文文本,需要你有較好的英文閱讀能力。
如果你有抑鬱傾向,請注意有可能被遊戲中的情節喚起不愉快的回憶,也希望你能通過遊戲明白諮詢和藥物可能有所幫助。如果你有自殺傾向,請儘快聯繫就近的諮詢機構或者熱線(400-161-9995)。
如果 Depression Quest 讓你難受,這裡是一個關於愛和勇氣的視頻:,由 ZeFrank 製作。《泰迪熊接受了一場手術》