DOTA2:T1技能簡評與心得

2021-02-21 電競日刊

作者:NGA-faspo1

還有幾天就新版本了,這兩個月快樂OMG了很多盤,對於大多數技能的理解深入了不少。今天主要談談T1以上技能的我領悟到的一些細節和出裝思路,以及路人對技能理解的常見偏差。

這篇主要是作為回顧吧。新版本改動很難說會有多少影響,我也不會回來更新這篇帖子。寫這篇主要是希望經驗和思路上能對泥潭玩家有一些啟發,下一篇就算要寫估計也在版本末期仔細玩過以後寫寫總結。

數據來源:

[https://abilitydraft.datdota.com/] Heroes頁為英雄,Abilities頁為技能

[https://www.abilitydraftstats.com/] 技能組合的勝率主要從這個網站來

技能分類:

T0 59%+

T1+ 57-59%

T1 55-57%

T1- 54-55%

T2 50-54%

T3 46-50%

T4 46%-

T0 縮地,絕冥再生,竭心光環

T0 縮地 勝率61.34% 平均抓位 #1.89

集隱身+戰術走位+戰略跑圖+傷害法刮+極速(減速免疫)一體的超強技能。和所有其它高勝率技能配合都十分恐怖,無論走法系還是物理哪怕醬油。後續技能儘量考慮到單殺或者配合擊殺的能力(爆發或控制),可以不拿成法刮或者物理刮,雖然縮地颳起痧也遠遠強過幾乎所有其他技能。

T0 絕冥再生 勝率60.14% 平均抓位 #5.48

終極「減傷」大招。A杖效果非常強,建議早出。不同於普通dota英雄設計上的平衡,omg路人局中很多人選出的技能都是有去無回型,這會導致他們無法在打出綠魂後及時撤離戰場並被綠魂砸爛狗頭,形成團戰反敗為平乃至反平為勝。從這個角度看,小技能速A杖的強度大致高於不適合出A杖的物理(當然不必刻意堆A杖效果)。如果雙方水平非常高則A杖效果可能會變弱一些。

如果技能耗藍高則A杖後建議捏一個魂戒或者秘法之類的回藍效果。如果復活有CD但沒藍則會進入綠魂,可以白嫖7秒綠魂臨死嗑魂戒來復活,在有強物理或被動或者輝耀的情況下格外強大。如果配合法刮/控制技能打法核,魂戒輝耀A杖是個非常好的出裝順序。

T0 竭心光環 勝率59.42% 平均抓位 #5.85

勝利光環。

傷害非常高,續航回藍同樣強大。與老鹿大的配合眾人皆知。

普遍和偏肉的技能有更好的配合。這不僅僅意味著死肉,各路強力閃避型技能(猴子跳,骨隱步,小強殼等等)同樣有用。

作為物理技能比較一般,所以偏肉和移速模型拿起光環來勝過強物理模型。比如小娜迦作為頂級偏肉模型拿到竭心光環勝率達到恐怖的73%。73%是什麼概念?疊油套子的配合平均勝率也只有63%。

除此以外注意幻象同樣攜帶光環,所以光環和鬼影重重等技能可以配合在團戰打出高額傷害。同時注意熊貓大,土(->風->火)熊貓也是帶光環的。

T1+ 復仇光環,折射,掘地穿刺

T1+ 復仇光環 勝率57.76% 平均抓位 #13.36

最被低估的技能。

這個技能和死亡一指截然相反。死亡一指在優勢局十分炫酷但是很難打出優勢(勝率45.88%),這個技能在優勢局感覺似乎沒有影響局勢,但是拿了就特別容易贏。模型強力的話可以早點一級甚至副加,對線完全不弱。

整體而言遠敏大哥非常喜歡這個技能,但這個技能作為醬油技能也完全合格。這技能有資格被作為物理核一手的被動。

T1+ 折射 勝率57.45% 平均抓位 #5.67

半個幽鬼。

另外半個英雄則要看你的其它技能。折射打出來不一定像幽鬼。出裝時需要考慮技能的單殺能力和機動性等等。如果技能拿成偏死肉可以優先輝耀,而偏主動則出裝可能性很廣。

需要注意的是百分比減傷(似乎除了船油)都是加法疊加,所以和馬爾斯被動或鋼背這種技能都有很強的配合,面對摺射時要記得折射被赤紅甲死克。重要的事情說三遍,折射被赤紅甲克,折射被赤紅甲克,折射被赤紅甲克,但不知為何從來我沒見過人出赤紅甲。如果路人普遍開始出赤紅甲則需要慎出刃甲,因為刃甲同樣被赤紅甲死克,而刃甲折射撞上赤紅甲是完全弱勢的。

這個技能不像竭心光環一樣喜歡滑溜型的肉,而是更喜歡對擼或者炮臺型的肉(例如老鹿大/DP吸)。位移技能依舊強大,但折射更看重位移技能提供的戰術層面上的貼臉而不是撤離能力。

T1+ 掘地穿刺 勝率57.33% 平均抓位 #2.86

四捨五入等於斯文A杖錘

集短CD位移AOE傷害暈為一體的恐怖技能。類似縮地,這個技能可以配合拿物理或者法系,都很強。如果模型過弱有可能給人感覺容易有去無回,但實際上依舊強大。

作為低延遲帶位移的超級先手暈,沙王刺的一大特點是可以點亮其它後手暈和傷害技能,典型如猛獁頂,作祟和黑洞,A杖屬於錦上添花,可以出也可以不著急出。

很多人覺得帶眩暈的小技能都是可以先抓的,我的建議還是具體技能具體分析,把技能劃分成強技能和弱技能,而不是主動技能和被動技能。強力主動技能強過拉跨的被動技能,而強力的被動技能同樣強過拉跨的主動技能。當然,就沙王刺而言拿就完了,很少有技能能和沙王刺比。

T1 風行,餘震,火焰風暴,墓碑,迴光返照,嚴寒灼燒,血肉傀儡,混亂之祭,幽冥守衛,衰退光環,榴霰彈,暗影之舞,吸魂巫術

T1 風行 勝率56.79% 平均抓位 #4.65

移速+減速+物理完全閃避

最強的風步不是小姑娘風行在你臉上翩翩起舞,而是大漢土貓帶著完全閃避在你臉上橫衝直撞。A杖非常強。可以早出。配合其它強力A杖技能非常恐怖,比如冰龍飛,暗影之境,邪惡魂能。配合簡單的物理或法刮正麵團也完全不弱,但不會有縮地級別的單殺能力,所以不必特地追求爆發。

注意一點,相比風步而言風行大十分拉跨(44%勝率),慎拿。

T1 餘震 勝率56.74% 平均抓位 #6.48

強力combo技能,逼你仔細看池子。遠遠強過疊油(49%勝率)。

技能配合上偏短CD自然很好,但餘震不一定完全追求短CD,而同樣可以配合定位法爆(甚至物爆)。典型的長CD強配合如冰魂大和作祟,靠餘震的一兩次觸發眩暈給法爆定位開路形成單殺,不需要永暈。

經典的短CD型法爆/法刮同樣很強,典型如剛被刺/藍貓殘影/死亡旋風。當然還有藍貓大。在拿短CD技能時記住抬手也是CD的一部分,低抬手不止意味著低CD,它同時意味著快速觸發餘震形成控制。

T1 火焰風暴勝率56.69% 平均抓位 #13.71

強力法刮技能,傷害離譜。

算法刮而不是法爆是因為火雨憑自己下不死人,但其恐怖的傷害配合其它強力法刮(如DP吸)或控制可以輕輕鬆鬆把人的血量壓到擊殺線。對線同樣是單憑火雨可能打不出壓制力,但是配合哪怕一個其它技能都可以形成可觀的消耗。本身和物理的配合程度較低,但是因為傷害過高導致火雨即使作為單純作為法刮/打錢技能依舊十分強力。

T1 墓碑 勝率 56.33% 平均抓位 #9.34

超強場地技能。

因為技能強度過高,核心拿墓碑其實也可以,只是中期需要頻繁參戰。可能不太適合特別想刷錢的一號位核心。大不了打三。

眾所周知和Tinker刷新有著非常恐怖的配合。如果考慮到刷新墓碑切記一定要先拿墓碑把刷新丟給對面(除非極端情況比如場上還有天火),因為刷新這個拉跨技能勝率只有不到42%,而56%比42%高很多。

T1 迴光返照 勝率56.13% 平均抓位#11.11

拉跨版重生,但依舊是超強的「減傷」技能

1級大可以說比重生厲害不少,但是後期要弱很多。A杖強度跟重生相比完全不在一個次元,並且雖然迴光返照不耗藍它觸發時也不回藍。作為大哥技能可以迴光返照保自己佔到位置不會死,當一個對面頂不退的超級炮臺。如果打醬油要注意利用大招多打信息,不要蹲在後邊。團戰要多利用大招的威懾往前走位,把技能甩在對面人臉上以嘗試把對方陣型頂亂或者留人,大觸發了再後撤。被動手時注意計算對方技能,大招掩護下經常可以TP走人。

T1 嚴寒灼燒 勝率55.52% 平均抓位#5.00

強力射程技能

這個技能雖然遠程拿到強度大多超過近戰,但近戰拿到也完全不弱。在遠程手裡這技能是超強的遠程炮臺型技能,而對於近戰這個技能更像是中距離健身技能而不是大哥技能,靠著沒彈道的優勢+額外射程打線上消耗或者遊走gank。

一般不著急出A杖,技能的灼燒傷害整體偏法刮,而單靠法刮打不死人。對物理爆發靠射程和減速威脅短時間擊殺往往更強。除此以外A杖克制驅散,因為可以重傷灼燒debuff。

作為炮臺技能不推薦主動型進攻道具(紫苑羊刀等),因為你的射程遠遠超過主動道具的施法距離,貼臉用道具是在浪費射程容易被反手。防守型主動道具(bkb,大推推)和進攻型被動道具(如mkb,電錘,大炮,冰眼等)通常更適合超遠射程炮臺。

順便一提,這個技能配上極寒之觸勝率只有54.9%,雖然不差但也遠遠談不上過強,很多時候可以讓。

T1 血肉傀儡 勝率55.49% 平均抓位#21.50

最強變身技能

這個技能不會重置射程,所以遠程拿到血肉傀儡會有極其駭人的壓制力。40/50/60%的額外力量和30額外移速會把你變成高血量千裡馬,而攻擊附帶長達**6**秒的40/45/50%的恐怖減速(對比只有1.5秒的冰箭和只有3秒40%的18級才有的冰龍)以及25%/30%/35%的增傷讓這個技能變成了強力物理技能。這個技能作為物理型變身強度遠遠超過變龍/變狼/變熊等等。作為醬油技能可能不如一些其它頂級大招團控,但血肉傀儡在6級及後續賦予的小規模交戰的強勢期讓它成為一個完全合格的醬油技能(除非模型實在太過太過拉跨)

T1 混亂之祭 勝率55.46% 平均抓位#9.51

4個爹

石頭爹大家都比較熟悉,英雄要是肥能砸出的四個石頭爹左右團戰的能力毋庸置疑。這裡主要聊兩點,一是如果你有石頭爹和強力小技能完全可以打核,甚至一號位,然後打A杖節奏團戰碾壓。不見得非得打醬油或者瘤子醬油慢慢混A杖。二是這個技能非常吃等級,二級大的提升是翻天覆地的,三級大的提升也是非常顯著的。玩石頭不僅要混錢同樣也要多混等級,儘量買書少死。

除此以外,別忘了團戰砸完石頭可以拉去斷兵線或者打野,反正石頭敲死一個人之後也追不上第二個,打塔慢又扛不住,打錢還賊快,不如多打錢。

T1 幽冥守衛 勝率55.37% 平均抓位#25.23

強力場地技能

很少有人樂意早拿這個技能,但是團戰棒子的傷害經常莫名其妙能打出上萬。很多時候一身法刮打一整盤傷害還不如一個棒子。就算一手不想拿,二手要是可以拿還是建議拿,強度擺在這裡。

這個技能的一大缺點是作為主加技能線上偏弱且沒有壓制力,所以最好抓一些能主加的法爆或控制,把棒子留成副加或第三技能。棒子等級高了以後可以尋找前中期的小規模團戰,馬上就能打出效果。

刷新棒子比刷新墓碑弱很多,但依舊很煩。跟刷新墓碑一樣,建議一手先拿棒子把刷新甩給對面。

T1 衰退光環 勝率55.23% 平均抓位#4.53

最暴力的攻擊力提升

衰退光環從7級大概100攻到中期的2-300攻的提升使得它成為全dota最為暴力的物理爆發技能。個人出裝一般是瘋臉黯滅大炮或者跳刀黯滅大炮以無與倫比的壓制力隨時威脅單殺。跟各種能把攻擊力花出去的技能有很好的配合,例如各種攻速,類攻速,即時攻擊型技能。由於攻擊力可以暴擊,暴擊類技能的表現普遍也不差。除此以外位移類貼臉技能以及強力減傷也有很好的配合,同時具有攻速和位移之後就水到渠成的成為單殺狂魔,如果是攻速和減傷則變成超級炮臺。

T1 榴霰彈 勝率55.12% 平均抓位#21.97

超強法刮技能

1級戰鬥力無與倫比,3個20dps 10秒aoe視野減速,3個放完馬上又換一個。

中期團戰傷害非常足,雖然不好比火雨,但也是配合其它控制和法刮可以威脅擊殺的。這個技能一般人不喜歡早抓,但T1當之無愧,遠遠強過一般法刮技能幾個檔次。

T1 暗影之舞 勝率55.12% 平均抓位#13.92

強力減傷/千裡馬技能

類似迴光返照,對於大哥而言是一個相比稍弱的貼臉炮臺技能,但是更方便千裡馬逃跑。對於醬油而言暗影之舞並不給予迴光返照或者重生級別的超人破陣型能力,相反給予了旗鼓相當的千裡馬逃跑能力以及重要的探視野反眼能力。對於醬油而言這個技能同樣非常強大,作為醬油可以多買幾個真眼放身上多控視野。暗影之舞的移速和額外信息給予了小魚人極強的戰略跑圖能力,而作為技能徵召中的醬油可以提早利用這個信息跑圖在中期刺探視野並形成局部多打少,而不像一般dota裡小魚人趕路的時候八成在打錢。

T1 吸魂巫術 勝率55.02% 平均抓位#14.27

強力法刮/回血技能

現在DP的核心技能其實是吸魂巫術而不是大。吸魂巫術穩坐T1的同時DP的勝率只有49.8%,連T2都快擠不進去。這個技能基本會和DP大一起出現,而吸魂巫術基本上可以說克制DP大。當DP打出肉裝的時候會發現開大也頂不動吸魂巫術,反而會被吸魂巫術追著滿街吸。

這個技能思路上還是可以繼承DP,主要出肉裝和移速,但不具備DP大的拆塔能力。作為強力回血技能吸魂巫術可以在中後期幫助英雄在中期頂住位置,而高額的法刮保證了前期對線的壓制和擊殺威脅。

技能的主要弱點是打不了錢,特別的如果主加吸魂巫術7級點4級吸魂巫術最大化打架能力會很乾擾利用技能打錢的能力。這種時候建議點金或者輝耀或者主加打錢技能附加吸魂巫術方便過渡到後期。

T1- 焦渴,午夜凋零,冰封禁制,冰晶爆轟,腐蝕皮膚,脈衝新星,海妖外殼,尖刺外殼,風暴之拳,毒刺,吞噬

T1- 焦渴 勝率54.91% 平均抓位#2.68

強力被動

焦渴在多次改版後現在攻擊和攻速都沒了,取而代之的是擊殺/附近敵人死亡回血。這導致了技能從物理核被動變得更偏向肉核法核,但強度依舊在,物理也依然能打,強模型拿到焦渴依然強。

早拿焦渴同樣也可以打醬油,反正攻速也沒了。作為醬油技能,焦渴同樣給予信息、移速和續航,在拿不到第二個強力技能並且模型不強的時候不必把自己框死在核心位上

T1- 午夜凋零 勝率54.70% 平均抓位#21.40

強力法刮

午夜凋零是被低估的強力法刮技能,特點是範圍奇廣無比,經常能封住一大片平地的所有入口。百分比傷害同時保證了後期也可以把對方的核心刮殘或者逼走。因為技能範圍過大,被凋零壓制走位後對方很難找到好位置繼續交戰。

凋零的問題是前期傷害偏低而慢所以作為主加技能稍微差勁,不過作為副加技能補傷害其實合格。而且這個技能後勁非常足。同時技能的打錢能力比較差勁(另一個不適合主加的原因),需要從別的地方找

T1- 冰封禁制 勝率54.45% 平均抓位#6.79

強力控制法爆

冰封禁制的特點是短CD高傷害長時間無延遲定身,這導致了線上對耗的時候不同於各路錘子,冰封禁制不會給對手反應時間來調整位置或用技能,從而可以抓住轉瞬即逝的戰機把對手按在危險的位置上。這給予了冰封禁制強大的對線壓制力,但這種壓制力需要模型背書。強模型可以利用冰封禁制來狠狠的消耗對手,而弱模型(比如本體冰女)只能孱弱的刮兩下痧。當然,弱模型手裡的冰封禁制依然很強,只是沒辦法自動作成核心。在強模型手裡拿完冰封禁制完全可以打核,物理法系肉都可以。

技能的一大缺點是會被弱驅散,另一大缺點是缺乏帶線能力(打野摸錢還行)。醬油的推邊線的能力還是比較重要的,需要補足一下。

T1- 冰晶爆轟 勝率54.35% 平均抓位#19.86

強力法爆

冰晶爆轟的法傷無與倫比,而且短CD並且理論上有全圖射程。對於其它法刮技能而言,傷害短時間不致死的一大問題是對手可以通過各種手段回血(一般至少有自然回血和魔棒)。禁回血可以把法刮升格成法爆,讓每一點傷害都威脅擊殺。

技能的主要缺點是不好放。理想情況下還是配合自己或隊友的控制比較好砸,並且可以和法爆型控制的法傷相互配合來擊殺。

T1- 腐蝕皮膚 勝率54.28% 平均抓位#18.93

帶法傷的強力被動

對我個人而言除非模型過於廢物則腐蝕皮膚的抓位高於幽冥劇毒(一點點),但其他所有人都先抓幽冥劇毒,導致我老是玩腐蝕皮膚而玩不到幽冥劇毒。

技能整體而言非常強,可以說是對線期壓制力最強的被動之一,讓對面點人的醬油毫無脾氣。而32點每秒法傷導致技能可以考慮主加,32點dps是可以幫助推線打野的。

個人感覺幽冥劇毒對腐蝕皮膚的克制沒有太大所謂,幽冥劇毒畢竟CD14秒(而不是當年的6秒!),是有真空期的,中了幽冥劇毒往外走就完了。

T1- 脈衝新星 勝率54.22% 平均抓位#12.83

煤氣罐

和老鹿伴生。老鹿作為前十模型拿到T1技能煤氣罐會自帶60%勝率,威懾力很強。

拿到電可以速A(瓶子秘法A),特別的如果有比較好甩的技能。普通dota裡的老鹿出A杖貼人是不喜歡甩暈和電的,因為前搖太長。而技能徵召裡則可以抓短前搖小技能可以和一直走位的煤氣罐有很好的配合。

除此以外,技能整體而言和各路肉和位移配合都很好,同時別忘了黑鳥被動。

T1- 海妖外殼 勝率54.22% 平均抓位#15.18

被動強驅散

需要注意的是這個技能本質上不是個利用自帶先鋒盾的挨打技能,而是個利用強驅散的反打技能。由於普通dota裡潮汐技能太過拉跨導致很多人以為拿這個技能就是為了挨揍的,而實際上這個技能是超強的防守型物理核大哥被動。炮臺型以及衝鋒型大哥拿到海妖外殼對最典型控制+法爆致死的配合形成實質性免疫,變成永遠控不住繼而打不死的核心。不能理解的請自行腦補一下如果TB魔化以後帶海妖外殼是什麼場景。

T1- 尖刺外殼 勝率54.12% 平均抓位#19.46

強力反擊式控制

技能在特別是強模型手裡有很強的壓制力,對線期像冰封禁制一樣可以抓對手打你時候的走位失誤,本身短CD0前搖不限目標的特點導致尖刺外殼成為了攻守一體的強力控制技能。

眾所周知克制輝耀和很多場地AOE,面對尖刺外殼慎出輝耀。

作為主加技能有點鹹魚,副加或者早加一級表現都不錯。

T1- 風暴之拳 勝率54.09% 平均抓位#3.41

強力AOE法爆暈

這個技能在我心裡抓位T1靠下,但別人喜歡一手,所以我玩的少。

低級錘被砍得太多了,有點需要主加。主加給的法爆不弱。整體而言技能強度比較高,但可能不如其它T1技能。如果物理不強並且沒有強力貼臉技能,A杖效果比較雞肋。

T1- 毒刺 勝率54.09% 平均抓位#12.19

壓制力極強的被動

原本dota裡劇毒是個殘廢模型,所以毒刺的壓制力其實是打不出來的。換個300以上移速的模型拿了毒刺可以騎在人臉上。

主加毒刺打錢稍微弱一些但也沒有太差,考慮到4級毒刺的強大壓制力完全可以主加。

幻象繼承毒刺。毒刺鬼影重重十分恐怖。幾天前看董燦老師直播看到他火女模型十手放過連拿毒刺鬼影重重拿了45%勝率的神滅斬,看得我心在滴血。同時別忘了OMG你創造的敵人幻象帶你的被動,所以毒刺兔子牆出的幻象也都帶毒刺,傷害不俗。

另外一點記住減速是加法疊加的(20%+20%=40%)。別的小減速可以和毒刺這種小減速拼出一個大減速來。

自己的蛇棒配合不算弱但也不是特別強,可以不抓。

T1- 吞噬 勝率54.01% 平均抓位#10.03

印錢技能。

這個技能一級很奇怪,吃到小怪可能戰鬥力反而不弱。技能徵召裡吃可以獲得被動,但沒有主動。小野有毒刺(攻擊致死+dot),冰(攻擊減速),紅酒杯(移速光環)和回藍光環,每一個都可以左右對線局勢,只有電鳥啥也沒有。打野有魔抗光環,回血光環,攻速光環,護甲光環,一級吃只能吃到魔抗光環(吃不了5級以上的怪),而魔抗光環對線其實不是很厲害。頭狼光環也不弱,但是中野不好找。所以如果對方點吃1分鐘建議封一下附近的小野。後期主要吃紅酒杯,有時候可以吃魔抗,偏物理可以吃頭狼。

主加吞噬有一個7-9級的偏弱的弱勢期,但是如果局面不差是完全可以貪的。小錢錢多了畢竟好贏。印完了錢出一身團隊裝戰鬥力都不會弱。

注意不能用再裝填來刷新,遊戲裡寫了。

路人最喜歡抓的T3以下技能TOP 10:

死亡一指(T4),時間鎖定,無影拳,魔化,貪魔的貪婪,古龍形態,虛張聲勢(T4),忍術,決鬥,粘性燃油

T4 死亡一指 平均抓位#3.04 勝率45.88%

排第一的是抓位高過重生竭心光環的玄學快樂指。

像我之前說的,這個技能的特點是贏起來很炫,但是很難贏起來。要是想贏而不是想快樂建議不抓,特別不一抓。

和難兄難弟骨法虛無的配合勝率高達45.43%,真空49.84%(單真空52.2%),術士連結44.53%,可見路人喜歡腦補的幾個配合表現都十分慘澹。

T3 時間鎖定 平均抓位#4.15 勝率48.46%

最被高估的被動。強物理模型手裡表現不錯(當然強物理模型手裡啥表現都不會錯),但不代表拉跨模型拿了能變強物理。有更強的技能還是別抓。

T3+ 無影拳 平均抓位#4.75 勝率49.01%

快樂拳。技能本身表現平平,勝在快樂。強度達不到一手但是快樂有一手。如果有高攻或強力攻擊特效的話強度顯著上升,建議先拿攻擊特效再拿無影拳比較厲害。

T3- 魔化 平均抓位#6.02 勝率46.13%

最拉跨的變身。我不明白路人為什麼這麼喜歡抓這個技能,又弱又不好玩。

很多人可能覺得變身就像TB能當炮臺,可別忘了TB是全遊戲前五的模型,以物理抗性著稱的。你又不是TB你這變個身被別人物理抽臉秒了怎麼辦?魔化只給點攻擊,不給血甲的。

配射手天賦很強,但不如先拿射手天賦。配推進也不弱,但不如先拿推進。

T3 貪魔的貪婪 平均抓位#6.16 勝率47.82%

快樂印錢。沒玩過這個技能,也沒見過這技能多厲害,不太好評價。餵A杖打節奏可能還可以。除此以外少個技能畢竟還是很難受的。

T3 古龍形態 平均抓位#6.24 勝率48.20%

比魔化強一些,只是作為大招沒射手天賦配了。還是之前說的,有強力技能先抓,有屍王大放著不拿先拿變龍的憨批路人局特別多。

T4 虛張聲勢 平均抓位#7.06 勝率45.71%

這個技能類似餘震疊油,強度上類似圖騰,屬於逼人看池子的技能。池子裡要是有強力的配合強度還不錯。但是虛張聲勢的強力配合普遍強度高過虛張聲勢自己,所以建議先抓那些技能。

典型的強力技能有怒意狂擊,智慧之刃,毒刺,腐屍毒,深海重擊,法力損毀,魔靄詛咒等等。但抓到配合強度往往也就那樣(因為傷害偏弱)。這些技能多的時候虛張聲勢的抓位顯著提升。

T3 忍術 平均抓位#7.17 勝率 48.62%

快樂偷。沒啥好說的,快樂就完了。

作為大哥技能稍微拉跨一點,但遠程主加對線壓制力很足是個優點。後期偏弱。整體強度不算太差。

T3+ 決鬥 平均抓位#7.93 勝率 49.21%

決鬥技能強度還可以,就是路人容易玩成瘤子大哥或者配合失誤白給。決鬥在順的時候路人局很容易一直提一兩個頭鐵的然後把對面滾雪球滾死。整體而言比較依賴局勢,除非對自己(或者自己隊伍)特別有信心,不然不適合早抓。

T3+ 粘性燃油 平均抓位#8.07 勝率 49.39%

經典的配合技能,但強度屬實一般。

真正需要斷的強力配合在我心裡只有兔子套小Y拉劍聖轉DP吸(當然餘震也超強,但那個不太算疊油),其它技能(老樹抓,腐爛等)只能算比較厲害,沒有特別高的壓制力。

如果拿了疊油並且沒有拿到特別強力的技能則建議考慮三四手撿個飛當五號位蝙蝠玩,不要死命打核,拿個好大強度不弱。

一輪抓掉其實沒太大問題,把頭疼留給對面,而且路人經常有那種對手一拿疊油就開始拿女王鏢老鹿爆這種殘廢技能的憨憨,能騙到這種也是個好事。

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    夜魔套裝載入畫面——by liangbinge最近幾年,若不是A杖的重做,dota英雄很少有機會獲得新的技能。然而在7.06版本更新中,暗夜魔王被賦予了飛翔的能力。然而所有細小的改動放到dota裡都會引發蝴蝶效應。比方說對基礎攻擊間隔、轉身速率、屬性成長的微調就能夠輕易地將一個英雄扔下這個版本的舞臺。在莫斯科震中杯中,夜魔一舉成為了首輪非ban即選的英雄,在總ban選榜排名第五。在他出場的比賽中有58.3%都是以勝利告終。尤其是在LFY戰隊的手中時夜魔變得更為致命。
  • Dota2 7.00版本test更新:大巨變來臨
    齊天大聖至寶物品:擎天大聖將重現他早年曆險的三個傳奇試煉,齊天大聖的全新至寶物品擁有四款動態款式,可以根據終極技能的等級改變款式,還有與每一段歷程匹配的特殊配音效果,另有特殊動作等等。裝備後,齊天大聖獲得以下自定義升級效果: - 全新基礎模型、貼圖- 齊天大聖技能「原始之躍」的自定義粒子特效 -- 動態款式,在遊戲中根據孫悟空的終極技能等級而改變 -- 筋鬥雲,用於短時間內長距離行進 -- 特殊配音效果,改變款式和騰雲駕霧時有額外配音 -- 自定義英雄肖像 -- 至寶載入畫面 -
  • 【愛尚電競】DOTA2:DOTA的創始人並非冰蛙 而是他
    直到2010年網絡上的一條新聞成為關於其真實身份最可靠的來源,是一條關於暴雪提出valve 不應該將dota註冊為商標的新聞。其中提到冰蛙的真名為SharīfahAbdul Ismail 。Guinsoo接手後,將dota改名為DotA Allstar, 因為DOTA玩家越來越多,地圖更新工作量也變得龐大,最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(IceFrog便是其中一個)。 為了紀念兩位前輩對DotA的貢獻,IceFrog在我們所熟知的羊刀和風杖(神聖法杖)中加入了他們兩人的名字進行紀念。
  • 《噬神者2:狂怒解放》通關裝備與技能搭配心得
    重複技能,抵消技能一個都沒有,基本上全部技能都維持在最高等級。只要不是以後能入手等級10的砲撃手的話,我想這套裝備的技能應該不會再修改變動了。  技能搭配心得:  關鍵的問題在這裡,如何高效率的搭配技能才是大家最為關心的。  首先先來看看本作中技能系統的特徵。  1. 入手的技能機技能只能給同樣的裝備進行安裝,比如重炮技能機只能裝到重炮上。
  • 《FGO》FR聯動新增從者簡評 小王子鬼女紅葉節奏榜評級初定
    FGOFate/Requiem聯動從者簡評 一、小王子 1.節奏榜簡評 暫定評級:A~A+ 作為額外職介從者能加入體系配合; NP獲取能力沒問題但是傷害有些難受(絕大部分時候白字,
  • 玩家數量遠大於英雄聯盟,曾風靡一時的dota,因何走下神壇?
    而實際上,對於英雄聯盟的英雄名,包括賞金、船長、劍聖等不少人,都跟dota重名(但技能完全不同),而且lol的第一個賽事冠軍,就由一支dota俱樂部獲得。冰蛙雖然是地圖主要作者,但畢竟是war3的衍生物,很多東西版權都在暴雪手中,所以dota2一出品根基就不穩,為了避免官司,冰蛙儘可能給英雄和技能都換了名字。比如劍聖變成主宰,極寒幽魂變成遠古冰魄,加上完全不同的遊戲代差,dota2看起來跟dota完全不同了。
  • 《部落與彎刀》劍豪怎麼玩 技能及遊戲機制淺析
    先說下,遊戲設定很喜歡,馬上買了,裡面有很多元素,目前為止遊戲時間10小時左右,玩的劍豪,目前一周目還沒通關,開局選的劍豪(帥就完事是了),打了工坊裡無限傳承點的mod,大半時間花在了打架上,研究技能的搭配上。下面就是個人的一點小心得和意見,提出來大家討論下。
  • dota2殺鱉什麼意思
    dota2殺鱉什麼意思?在玩家的討論中,很多玩家都聽過殺鱉這一說法,不少玩家不清楚殺鱉什麼意思,下面為大家帶來了殺鱉的意思介紹,對此感興趣的玩家快來看看吧。dota2殺鱉什麼意思  鱉指的是DOTA2職業選手Burning。
  • 《劍風傳奇無雙》飾品及技能技巧心得
    導 讀 《劍風傳奇無雙》中的飾品和技能搭配是十分關鍵的,合理的搭配可能會有出乎意料的效果。
  • 五男法真愛玩家 簡評男法師三覺加強幅度_DNF經驗心得 - 地下城與...
    簡評:  次元想說的東西就有點多了  1)實戰輸出節奏的問題:  先給大家貼一個我的打樁技能佔比和實戰(困難紅隊希洛克本體)技能佔比  2)技能整體加強幅度的問題:以冰結為對比,主力技能的待遇顯然要比冰結好一些,不過也是半斤八兩。結合現在三個男法純C差距很小的情況來看,次元和冰結一樣,將來應該也是一個中遊職業。  3)SP是真的緊張。上面討論了小技能的問題,大技能方面,聚爆和大鞭子沒有大幅加強,是否還需要繼續點,這個問題需要各位次元玩家結合自己的加點好好思考一下了。
  • 《凹凸世界》蕾蒂厲害嗎 A級參賽者蕾蒂技能簡評
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  • 三國志戰略版t1陣容什麼意思 最強t1隊伍有幾個
    三國志戰略版t1陣容什麼意思?三國志戰略版t1陣容有幾個?很多玩家都關注遊戲中主流熱門強勢的t1陣容隊伍。下面,小編已經給玩家們整理了一份遊戲中五大t1名隊。話不多說,下面,就隨琵琶網小編來了解一下吧!
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    《使命召喚手遊》雙倍致命為藍色被動技能,我們一起看看《使命召喚手遊》藍色被動技能雙倍致命的使用技巧和心得吧!技能介紹
  • DOTA:那些最適合新手玩的英雄,最後一個只有一個技能還厲害!
    很多人都說dota已經是DEAD GAME了,為什麼呢?因為這個遊戲沒有新手的加入,基本都是一些老玩家因為自己年輕的時候喜愛才玩的。萌萌覺得還是應該多寫一些文章給新人看,說不定一些新人因為某種原因而選擇入坑這個遊戲呢?今天我們就來討論,那些最適合新手玩的英雄,最後一個只有一個技能還厲害。
  • 《FGO》司馬懿技能本介紹 司馬懿技能強化單充五十堪比孔明_18183...
    FGO司馬懿技能本強化了什麼?FGO日服在6月29日開啟了幕間物語第十三彈,並在本期幕間物語中實裝了司馬懿和福爾摩斯的技能本。那麼司馬懿的技能本強化了什麼呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。FGO日服在6月29日開啟了幕間物語第十三彈,並在本期幕間物語中實裝了司馬懿和福爾摩斯的技能本。那麼司馬懿的技能本強化了什麼呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
  • DOTA2:美杜莎一姐的名號不是別人白給的,是我搶來的
    DOTA2:美杜莎一姐的名號不是別人白給的,是我搶來的在dota2遊戲中,一直流傳著一句話,鐵打的一姐,流水的一哥,除了在稍前幾個版本中,卓爾遊俠能和美杜莎搶奪一下一姐的名號,其餘的時間,一姐地位不可撼動。