黑色沙漠國服被代理了 可這遊戲真的這麼厲害嗎?

2021-02-07 遊戲X博士DrX

號稱韓國最後的MMORPG《黑色沙漠》,終於被蝸牛宣布代理國服了(點擊下方「閱讀原文」進入官網預約資格)!相比於STEAM的鎖區、臺服的買斷制,國服雖然晚了這麼久,但終究還是一件有利於玩家的好事!


不過很多玩家這兩天都表達了這樣一個想法:這遊戲耳聞已久,知道很牛逼,但是究竟牛逼在什麼地方?真的有新遊醬今天想對這個問題進行簡單的回答,看看是不是你的菜~

ps.等不及國服的小夥伴可以後臺回復「黑沙臺服」獲取前往臺服戰場的攻略哦~



黑沙之前曝光的時候就以畫面驚豔而聞名,和國內的《天涯明月刀》並稱一時瑜亮。


油膩的效果雖然還有,但顯然比劍靈要真實很多

在人物刻畫上,黑沙走的是輕寫實的路線,比歐美寫實畫風更貼近東方人審美。

在材質上也一改韓遊當時油膩劍靈的路線,而是強調質感和顆粒感,摸起來特別接地氣!


盯著鏡頭看這種技術,後來在天刀上也是運用的爐火純青


天刀中的女性角色盯著鏡頭看著你

職業上後續新增了不少,比如劍士、忍者、巫師等,人設非常有東西方混合的感覺。從葉奈法到甘道夫,再到東瀛女忍,基本上能夠滿足歐美亞洲玩家的全覆蓋口味。





高度自由的捏人保證了各種腦洞創意都能實現,比如joker

在環境和戰鬥效果上,在2017年看來也達到了頂尖水準,比如這些場景:


黃昏效果


海浪效果

天氣晝夜實時變化,特別是在清晨、黃昏等細節時間點上能夠做出細微差別


在太陽初升之前的時候,這種破曉朦朧的氣氛很到位


雨天地面的反光效果,當初基本和國服天刀當時並駕齊驅


大家自行對比一下天刀的雨天水花效果


也可以對比一下天刀的大雪初晴


在打擊感上的不足,黑沙靠鏡頭虛化來彌補


女巫葉奈法的火焰魔法在植物上有點燃效果

總結:《黑色沙漠》的畫面從面世到現在,一直保持著充分的競爭力,在如今的網遊中數一數二的地位無可撼動。


世界探索黨與PVE黨看這裡:

這款沙盒MMO連副本都沒有


這次國服開啟預約首測,蝸牛定下的宣傳口號是「喚醒你的世界」,可見對遊戲的定位還是比較準確,即強調一個偏向沙盒化的MMO大世界。


密密麻麻的城鎮據點

雖然擺脫不掉傳統主題公園MMO任務養成的模式,但有亮點在今天看來依然是絕對搶眼:

1、沙盤化的大地圖:這很3A大作 國內你一般玩不到這樣的網遊

玩過巫師3和上古捲軸的玩家對這類巨型地圖不會陌生,沙盤模擬化的地圖,本身就是一個藝術品。


衛星地圖沙盤式地圖非常有歐美3A大作的感覺

2、大地圖不是花瓶,和遊戲裡至關重要的跑商玩法結合起來。黃色的路線標記著城鎮的連結路線,跑商沿著路線走,收益非常高


收拾收拾準備出發跑商


跑商沒有瞬間傳送,從西邊到沙漠裡得走半個小時


在穿越沙漠的時候,還要更換坐騎為駱駝


規劃一條路線最長、最安全的跑商路線是非常重要的事

特別是囤積皇室貢品,是什麼時候收這些貨物的,你買不到的時候就去囤貨,利用不同地區的差價高賣低買。

3、這遊戲沒副本!所有BOSS都是野外動態事件和公會召喚野外BOSS。

對,這些足以在RAID本裡成為守關擔當的BOSS,統統不要門檻!野外隨便打!

4、NPC互動:星座不再是虛無縹緲的東西

每個NPC根據好惡、星座,與其他NPC之間會產生一定的羈絆關係。玩家完成這些羈絆關係的收集後,可以提升好感度。


星座是個玄學,可以促進經濟關係的交流,玩家和NPC同星座可以增加好感


一些東西需要親密度100才能買

沒事的休閒玩家, 可以釣釣魚收集材料,也是常見的休閒玩法,不再多說。


釣魚的玩法大概類似勁舞團AAWDSW亂按一通


釣魚並沒有什麼大用處,打發時間而已

總結:《黑色沙漠》是一款不錯的半沙盒化的MMO,雖然帶有傳統的影子,但在關鍵的副本上做了改變,強調跑商、貿易、NPC互動,國產網遊玩膩之後值得一試。



在玩家的交互上,《黑色沙漠》把重點放在了城市據點戰上。之前我們大地圖看到的村莊都是可以被公會佔領。


每個沙盤化的城鎮示意圖,非常像文明系列的感覺

佔領之後其他玩家在這個村莊裡的所有貿易行為,都要交稅給該公會。這種利益綁定,是製造互動衝突的最好手段。


出發參與據點戰之前的集結情形


現在其他網遊也很常見,但在這種畫面代入感較強的遊戲裡,體驗效果不能相提並論。

而為了提升戰鬥力,搞裝備也是《黑色沙漠》的核心內容。但這裡就沒有太多與其他網遊區別的地方,裝備本體靠野外BOSS掉落,剩下就交給強化。


本質上依然是個看戰鬥力的遊戲


強化+突破的套路

韓式網遊強化依然是刷材料+上架交易所賣材料

不過養成戰鬥力中,養馬是亮點。玩家需要不斷讓自己的低級馬和其他馬合體,最後進化出高級大白馬。

馬並不只是單純的坐騎,還是馬上戰鬥的必備神器,各種技能結合起來,無雙馬戰砍殺的感覺就出來了!


坐騎的技能非常貼合現實


8級大白馬非常酷炫

在角色技能養成上,沒有太多的自由度,這也是韓式網遊的通病,技能固定升級路線。


基本上都能全部點滿,不需要太多搭配。

總結:PVP在據點戰上頗有沙盒的風採,特別是和稅收綁定後,刺激了玩家的互動原動力。不過整體來看,不論是技能還是裝備系統,都脫離不了韓式套路。

最後話不多說,大家先預定一波,新遊醬會在第一時間給抽中的玩家通知~



支持平臺:PC | 測試狀態:臺服已上線 國服被代理



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