自2013年《黑色沙漠》公布以來,國服何時開啟、代理商會是誰的猜測從未間斷。6月21日,這個歷時四年的懸念塵埃落定,《黑色沙漠》開發商PearlAbyss在FACEBOOK上宣布了蝸牛代理的消息,無疑給焦慮中等待數年之久的玩家一個確切的答覆。
(圖1:PearlAbyss宣布蝸牛代理《黑色沙漠》國服)
手遊橫行,用心的遊戲越來越少見
近年來,手遊憑藉周期短、回錢快、用戶廣等優勢風靡全球,吸引眾多新老廠商入夥。而曾經風頭無二的PC遊戲,則淪落到乏人問津的境地。在數據層面,2016年-4.8%的同比,手遊超越端遊的事實十分嚴峻。具體到實際表現,電視、網絡、地鐵等落地廣告與遊戲有關的內容,基本都是手遊產品,各大遊戲垂媒的新遊期待榜,PC遊戲少到幾乎可以忽略。
手遊便利的體驗方式,無疑是其獲得用戶認可的關鍵。但相對於PC遊戲,手遊缺少沉浸感體驗、同質化十分嚴重,除了IP、世界觀設定、畫面貼圖等區別之外,絕大多數都難以跳出MMO、卡牌、推圖等少數幾種玩法的窠臼,無處不在的氪金點,更是成為玩家惡語相向的集火目標。
(圖2:《黑色沙漠》遊戲截圖)
因此,作為近兩年難得一見的精品端遊,《黑色沙漠》一經公布,便引發了眾多國內玩家的關注。《黑色沙漠》擁有不輸3A主機遊戲的畫面表現,強大的捏臉功能更是深得玩家喜愛;基於經典ACT遊戲操作模式,帶來了刀刀入肉的打擊感;豐富的交互元素,例如受氣象影響的NPC作息規律與環境變化,能夠自由裝飾的居所,複雜的製造體系下衍生出眾多生活技能,與這個奇幻世界的經濟體系產生了緊密聯繫;無縫大地圖與大規模攻城戰,更增添了《黑色沙漠》史詩級的對抗體驗。
《黑色沙漠》在PC遊戲尚未完全走出低谷時宣布國服消息,一方面將會給國內玩家帶來優秀的遊戲體驗,另一方面也將有助於PC遊戲的全面回歸。
PC遊戲復甦,品質成用戶回歸關鍵
事實上,PC遊戲也曾如手遊一樣經歷過瘋長。21世紀前十年,端遊的同質化競爭導致市場的劣化,隨後便迎來網頁遊戲的小高潮。到了2010年,《憤怒的小鳥》在智能機的普及大潮下迅速走紅,並在隨後七個年頭逐漸佔據遊戲行業主導地位。
俗話說七年一個輪迴,曾經伴隨PC遊戲一同成長的80後、90後已成為遊戲市場的主力消費人群,這使得PC遊戲再次被視為有商機的市場。相對於其他玩家,80後、90後對於遊戲品質與付費模式有著更高的要求。而這也是以《方舟:生存進化》《黑色沙漠》《我的世界》為代表的「開放世界」精品遊戲,得以廣泛流行的主要原因。
(圖3:《黑色沙漠》遊戲截圖)
通過《九陰真經2》《黑暗與光明》等自研產品,與《方舟:生存進化》《黑色沙漠》等海外代理產品的雙線發展,蝸牛正以「開放世界」遊戲為契機,持續推動精品化發行。此次牽手《黑色沙漠》,無疑將有助於蝸牛遊戲實現PC遊戲的產品布局,塑造用戶口碑。
攜手蝸牛,PearlAbyss完成全球布局
近年來中國遊戲產業快速發展,已達千億規模,並在今年超越美國成為「世界玩家之都」,用戶規模及市場潛力巨大,成為全球遊戲產業的必爭之地。因此,《黑色沙漠》能否順利進入中國大陸,對PearlAbyss的全球化同樣十分重要。
(圖4:《黑色沙漠》遊戲截圖)
據了解,《黑色沙漠》已推出韓語、英語及繁體中文版本,此次PearlAbyss聯手蝸牛遊戲將實現多方利益:對於用戶來說,《黑色沙漠》將為玩厭了歐美「開放世界」遊戲的玩家,帶來不一樣的東方式審美體驗;對於蝸牛遊戲來說,《黑色沙漠》也將為其產品布局提供有力支持;對於PearlAbyss自身,《黑色沙漠》國服將成為全球PC市場布局最重要的一塊版圖。
雖然《黑色沙漠》國服代理已經確定,但仍然有眾多懸念等待蝸牛遊戲、PearlAbyss共同揭曉,這款頗受關注的話題產品,究竟能掀起怎樣的波瀾,值得我們關注!
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