上個世紀80年代,雙主角的協同闖關模式,一度是比較流行的設計思路。其中也誕生了許多足以載入世界遊戲史冊的名字,如馬裡奧兄弟、魂鬥羅、熱血系列中的國夫與阿力,以及我們這期的主人公,《雙截龍》裡的李比利和李吉米。
對這個畫面感到熟悉的人,多大了?結婚了嗎?
與魂鬥羅這三個字一樣,如今鮮有人能說清雙截龍這個名字到底是怎麼來的。因為在當時,這款原名為「Double Dragon」的遊戲還有很多其他譯名,比如雙戰龍,雙龍會,但最後卻定在了並非直譯的雙截龍。在那個網絡尚未連接、盜版橫行的年代,當有人開始注意這個問題時,雙截龍的名字早已渲染了那代年輕玩家的記憶。可見,就算只有口口相傳,好的東西依舊會被世人所記住。所以,刪稿什麼的,真的有用嗎?
當然,對於一款譯名都不知怎麼來的遊戲而言,遊戲角色的設計理念,恐怕更是鮮為人知的事情。除了有據可查的「製作團隊是李小龍粉絲」的屬性之外,遊戲角色的具體設計靈感,依舊是根據劇情分析後的口口相傳,大致有兩個版本:
1、《雙截龍》的設計原型是功夫電影《猛龍過江》中的李小龍與羅禮士,可由於性格與角色名字上都沒有羅禮士的影子,所以此推測並不被真正玩家所認可。
2、遊戲的整體靈感毫無疑問是李小龍,而這兩個人物則是基於李小龍在美國開武館那段真實經歷而編造出來的角色,相當於陳真之於霍元甲。而從《雙截龍》一至四代的混亂關係來看,這也是較站得住腳的推測。
除了各代之間模糊的劇情聯繫外,不同發售平臺也有著不同的遊戲劇情。在國內玩家常見的FC上,比利和吉米是一對被賣到一個陌生夫婦家庭的孤兒,經常遭到這對夫婦的毒打,後來逃出去的他們因食物充飢問題而不幸走散。負責找食物的哥哥比利被車撞倒在了街上,後被父親是開武館的瑪麗安,也就是他後來的女朋友所救。
而在原地等待的弟弟吉米,則進入到了黑社會。在他的潛意識中,一直有哥哥的離去是欺騙他並且丟棄他的結果。直到十年之後再次見到生龍活虎的哥哥時,這個想法就更加強烈了。因此在國內玩家不是很熟悉的第一代中,最後的大BOSS就是雙截龍中的弟弟,李吉米。
而在街機等其他平臺,比利和吉米的關係設定並不是親兄弟,二人從小在武館一起長大,姓隨武館的師傅,而師傅則在14年前就突然離世。需要注意的是,《雙截龍》第一代的發售時間是1987年,14年前的1973年正是李小龍的辭世時間。因此這也是為何很多人認為《雙截龍》的主角設計靈感,就是取自李小龍生前經歷的重要原因之一。
此外,相較於後移植到FC平臺的遊戲劇情,街機平臺的劇情衝突則略微草率。直至開發商倒閉之時,他們都沒解釋為何吉米,也就是雙截龍的弟弟,紅色雙截龍會突然成為最終的BOSS。結合第一代劇情的主題是救美,因此和哥哥搶女人成為了這個轉折最好的解釋。與兄弟搶女人,外加形象上的差距,在諸多致敬李小龍的遊戲作品中,比利和吉米恐怕是最不像李小龍的遊戲角色了。
《雙截龍》的第二代是國內玩家最熟悉的一代,此代的劇情主題為復仇,瑪麗安被殺,兄弟二人聯手對抗邪惡組織。最後帶著憤怒摧毀了大反派,並通過自己誠心誠意地禱告,挽回了瑪麗安的生命。到了第三代,主題則變成了埃及尋寶,發派是一個詭計多端的老太婆。她用計讓瑪麗安收到詛咒並且黑化,然後趁機利用比利吉米兄弟二人幫她獲得法老的財寶。
但玩家的終極BOSS並不是這老太婆,因為被兄弟二人揭穿詭計之後,老太婆匆忙地跑到了法老的密室中遭到了詛咒,隨即倒地身亡。玩家的最終BOSS就是密室中的木乃伊,只有打到他,才能驅逐瑪麗安身上的詛咒,使其恢復正常。
至於備受吐槽的第四代,則成了公路片,一路上打各種大小BOSS,但撐起遊戲故事的劇情內容則顯然不及前三部了。可見,雖是同一系列,《雙截龍》1-4代的故事幾乎是完全獨立,毫無幹聯的。如果以電影形式展現出來的話,頗有點像《開心鬼》系列的套路。
可遺憾的是,無論是漫畫,動畫還是真人電影,《雙截龍》這個IP都沒能在其他領域復刻遊戲形式所獲得的成功,原開發商TECHNOS也於1995年正式宣告破產倒閉。雖然隨後的幾十年裡不乏《雙截龍》的復刻版與番外版,但對於真正的《雙截龍》粉絲來說,這個遊戲系列在第三代之後,就已經和那個研發的黃金時代一樣,走進了歷史。