上周末在聊NATSUME這個被FC玩家遺忘的廠商時,雪叔同時又想起了很多童年FC時代的知名作品慢慢沒落被大家遺忘的例子,最先想到的就是《雙截龍》系列,所以雪叔今天想聊聊FC上的《雙截龍》。
說起《雙截龍》的誕生,得從它的製作商Technos和一部熱血系列的始祖《熱血硬派》遊戲說起,這是個很古老的故事了,1981年,當時大型街機開始風靡全世界,著名的DataEast的部分員工出走,組成了Technos,也是以大型街機遊戲為主營內容。
1986年,Technos的社長瀧邦夫接觸了DataEast的一位員工岸本良久,後者跳槽到了Technos,組建團隊主導開發一款格鬥遊戲《熱血硬派》。
我們先說說岸本良久這個人,網絡上的文章多以不良少年、黑社會小混混遊戲製作人這樣的標題來稱呼他,但其實岸本良久只是一個日式不良文化、暴走族文化的愛好者,
這張電影截圖估計大家都看到過,這是著名的《熱血高校》電影截圖,這其實就是一部講述日本不良文化的電影,20世紀50年代,暴走族文化開始在日本廣島興起,最初的暴走族也被稱為「雷族」或「霹靂族」
做為二戰的失敗者,美國的附屬國,暴走文化萌芽於廣島,最初的暴走族是由退伍軍人所組成的,廣島曾經被原子彈轟炸,一群始終無法脫離戰爭陰影的退伍軍人騎著機車、穿著神風特攻隊專用的飛行員制服,浩浩蕩蕩的穿行於城市的大街小巷中
無獨有偶,作為戰勝國的美國在50年代也興起了暴走族,最早的暴走族成員也是以二戰的退伍軍人為主
在之後暴走族文化與不良文化相結合,在70年代達到了鼎盛時期,日本本身是一個對禮儀規矩要求極為嚴格的國家,但是興起的不良文化和暴走族文化極大的影響了當時的日本青少年,暴走族極其華麗誇張的制服極具個性,並且暴走族成員無視舊法規與世俗公約的瀟灑作風也很對處於叛逆期的青少年的胃口,以至當時的暴走不良文化影響全日本
一些經歷過不良暴走文化的年輕人在他們日後的文化作品中不同程度的都受到一些影響,雪叔舉個例子,《幽遊白書》中幽助與桑原兩位主角的髮型就來自於暴走不良文化的代表髮型飛機頭和山本頭
現實中的暴走族確實有一部分與黑幫沾染上了關係,但並不是全部,大部分的暴走族其實是年輕人的愛好團體,他們通過這種叛逆誇張的方式來宣洩自己的情緒與意見,穿著極其誇張華麗的特攻服,騎著造型也誇張至極的摩託,在夜晚穿梭於大街小巷獲得無數人的矚目,年輕人沉迷於這種被人關注的感覺中。
《麻辣教師GTO》的前傳漫畫《湘南純愛組》就是一部描述不良暴走文化的漫畫作品,還有《聖子到》等大量類似作品
暴走族最重要的兩件東西就是特攻服和摩託
說到這裡,我們再說回岸本良久這位遊戲製作人,他的高中生涯就是在不良暴走文化興盛的時期,以至於岸本良久本身就是個受不良暴走文化影響很深的人,
所以在跳槽Technos後,1986年發行了岸本良久主導製作了描述不良暴走文化的街機格鬥遊戲《熱血硬派》,
這部《熱血硬派》就是之後Technos的著名遊戲系列熱血系列的開山之作,遊戲畫面就體現出了深深的不良暴走風格,
遊戲的主要故事情節是國夫的好友浩史被黑社會綁架,國夫單槍匹馬擊敗不良少年與其幕後的黑幫老大,救出好基友的故事
遊戲在美國遇到了麻煩,設定中高中生之間拿著棍棒互毆的背景故事在美國行不通,當時美國社會十分重視校園暴力行為,所以為了規避這些問題,更換了故事背景設定和美術素材,改名為《叛徒》,講述的美式幫派動作片的劇情
遊戲全名是《熱血硬派くにおくん》也就是《熱血硬派國夫君》,國夫君就是我們的主角,1年後,1987年《熱血硬派》移植到了FC平臺,
從此以後我們的國夫君做為Technos的頂梁柱將長期活躍於熱血世界的各項體育賽事中。
街機版和FC版《熱血硬派》上市之後十分成功,Technos賺到了第一桶金,既然這麼好賺,那就趕緊趁熱打鐵,繼續推出續作
但是之前《熱血硬派》在美國遇到麻煩,最後需要重新製作美版素材的問題,導致這次岸本良久和社長瀧邦夫決定製作一款全新故事背景的續作以規避問題,
這個時候,另一個深刻影響岸本良久的文化因素浮現在了他的腦海中,這就是當時以李小龍的功夫電影流行全世界的中國功夫熱潮,岸本良久是李小龍的粉絲,最喜歡的電影是《龍爭虎鬥》
所以遊戲的名稱定下來了,叫做《雙截龍》,當年《熱血硬派》只能一人遊戲,這次製作的前期規劃之一就是一款可以雙人同時遊玩的橫版過關格鬥遊戲,雙是強調雙人,截取自李小龍的截拳道,
1987年,街機版《雙截龍》發行
街機版《雙截龍》大獲成功,之後推出的美版狂賣了20萬臺,連續15個月在全美街機人氣榜之上。
1988年製作發行了FC版的《雙截龍》,依舊大受歡迎
《雙截龍》的主角的原型是李小龍與截拳道,故事的原型則是借鑑了《北鬥神拳》
遊戲的故事講述的是19XX年全球核戰爭之後的廢土世界,一個名叫黑武士(BlackWarrior)的黑幫組織開始使用暴力控制人們,兩個學習過中國功夫的年輕人比利(Billy)和吉米(Jimmy)挺身而出對抗黑武士,但是黑武士綁架了比利的戀人瑪麗安(Marian),所以比利和吉米要殺進黑武士的老巢救出瑪麗安的故事。
但是到了FC版的《雙截龍》,遊戲中不能雙人同時遊戲,只能一個一個進行遊戲,並且在遊戲的最後,比利面對的最終BOSS居然是吉米?
在擊敗吉米之後,玩家進入房間,在床上躺著的瑪麗安跑過來和比利相擁在一起,等一下!比利你要先看下自己的頭上是什麼顏色啊喂!
拋卻亂七八糟的劇情設定不說,《雙截龍》確實是當年的經典格鬥遊戲,除了基本的動作遊戲要素之外,FC版《雙截龍》還有類似升級成長的系統設定,這在當時是很超前的設計,配合當年的李小龍功夫熱潮相當成功
《雙截龍》再次獲得成功,Technos立刻緊緊跟上,1988年製作發行了街機版的《雙截龍II復仇》,
1989年製作發行了FC版的《雙截龍II》
這次FC版的《雙截龍II》終於可以雙人一起進行遊戲了,並且遊戲畫面系統強化,增加了必殺技「沖天直鉤拳」、「龍捲旋風腿」、「無敵鐵膝蓋」
街機版和FC版的劇情都延續自《雙截龍》,在消滅黑武士組織之後,一個神秘組織崛起,並殺害了瑪麗安,所以比利和吉米憤怒的為瑪麗安復仇的故事
但是街機版與FC版在故事的最後瑪麗安卻有不同的結局,FC版的瑪麗安並沒有死,在比利和吉米兄弟擊敗最終BOSS暗影武士(ShadowWarrior)之後團聚,但是街機版的瑪麗安卻沒有回來,只能存在於照片之中了
《雙截龍》是極其成功的,不光是畫面加強,FC版可以雙人同時遊戲,新增加的必殺技,還有獲得了很高評價的音樂,這裡上傳主題曲給大家回憶一下
山根一央 - 雙截龍Ⅱ -復讐-(オープニング)
01:08來自雨夾雪的回憶盒子
《雙截龍II》再次獲得了空前的成功,遊戲不光吸引了大量的玩家,還吸引了電影人的目光
美國的製片方也看上了《雙截龍》這個紅得發紫的系列,開始拍攝《雙截龍》的電影版,預定於1990年上映,這時Technos美國分公司希望《雙截龍III》也能和電影同期上市,所以1年之後,1990年《雙截龍III》的街機版和FC版一前一後都按時發行
但是這個時候電影發行方卻坑了Technos,預定1990年上映的電影最後拖到1994年11月才上映
並且電影製作粗糙低劣,做為圈遊戲原著粉絲錢的作品,遊戲人物和背景世界觀的還原度又十分低下,
為了配合電影同期上映《雙截龍III》其實是個趕工的作品,但是好在實現了部分岸本良久初期的規劃,加入了新的角色,武器,增加了雙人合力技,並且終於開始重視劇情,增加了隨章節層層遞進慢慢展開的主線劇情。
《雙截龍III》的故事是比利打敗暗影武士一年之後,瑪麗安再次被綁架了,一個神秘的老太太比留子(HIRUKO)指引他需要找到三塊羅塞塔石,才能拯救瑪麗安。
接著在中國擊敗了武術高手陳( CHIN),在日本擊敗了忍者柳生亂蔵( RANZOU),得到了2顆羅塞塔石
這時比留子表示自己擁有第3顆羅塞塔石,一起來到了瑪麗安所在的埃及金字塔,需要3顆塞塔石才能進入金字塔內的密室,但是比留子為了得到永恆的力量,搶先一步進入密室,不過卻遭受詛咒,死在密室門口
主角進入密室面對最終BOSS化身埃及豔后的黑暗瑪麗安,擊敗她之後,瑪麗安終於恢復了正常
到此為止,FC上《雙截龍》系列正傳的三部曲就完結了,在此需要提一下FC上所謂的《雙截龍4》其實是盜版商張冠李戴之舉,把另一款模仿《雙截龍1》的美版遊戲做成了所謂的《雙截龍4》
1992年在SFC上推出過一部外傳性質的《雙截龍歸來》
1993年,北美地區播放過《雙龍記》動畫,北美發行商借用了《雙截龍》系列的主要人物製作的動畫版,但此動畫版並不在遊戲製作人岸本良久承認的《雙截龍》正統劇情裡,並且北美發行商製作的《忍者蛙與雙截龍》等一系列作品更不在承認範圍之內
除了FC上的系列正統作品的3座,還有GB的《雙截龍》,1990年發行
GBA的《雙截龍ADVNCE》,這兩作都是雙截龍1的復刻版
1992年,Technos在東京中野區購買了土地並建造了Technos中野大廈,但是僅僅3年之後,1995年便宣告破產倒閉
1995年,Technos推出了格鬥版的《雙截龍》,這款格鬥遊戲在國內還是有很多玩家玩過的
值得一提的是除了遊戲中的其他角色,女主角瑪麗安終於可以使用了
這款遊戲素質還是很高的,但是這款遊戲先是在NEOGEO的街機上推出的,在製作發行NEOGEO主機板的《雙截龍格鬥》的時候,已經製作完的卡帶在發售前發現了致命BUG,導致Technos不得不回收所有卡帶,造成了巨大的虧損,同年的12月15日Technos停止了一切營業活動,並宣告倒閉
並不是這一款遊戲導致Technos倒閉,但這是最後一根稻草,Technos只有熱血和雙截龍這兩大主力IP,但是在格鬥動作遊戲逐漸式微的情況下,Technos還不惜花巨資買地建樓,本身經濟情況就不容樂觀,在雙截龍格鬥又發生了如此致命的錯誤情況下,最後已破產倒閉收場。
2017年,《雙截龍》系列的版權擁有者 Arc System Works,找回了系列最初的製作人岸本良久,音樂山根一央,設計緒方孝治,製作發行了系列正統的新作《雙截龍4》,登錄PS4,XBOX,Switch,PC全平臺。
但是怎麼說呢,我所看到的評論還是以失望,批評居多,主要的點在於現在這個年代了,《雙截龍4》的畫面和系統還停留在N年以前的水準,但是我不想輕易對《雙截龍4》做出評價,首先我自己也沒怎麼玩,其次,批評的可能更多的還是新玩家,我更希望系列真正的老玩家們,去玩完之後去發表自己的感受和聲音,也許老玩家會有不一樣的感觸,也許畫面對他們來說早已不再重要。
《雙截龍》系列輝煌過,但是最終依舊還是沒落了,但無論怎樣,《雙截龍》和《熱血硬派》都曾經是我們那段快樂時光的一部分,希望雪叔今天的文章能夠讓你回想起那些快樂時光的一小段,就以足夠。