原神1.2版本開60幀最簡單做法?這樣輕鬆感受60幀流暢體驗

2020-12-24 手遊觀察室

《原神》1.2新版本「白堊與黑龍」馬上就要上線啦,新地圖「龍脊雪山」已經準備好迎接冒險家們的到來,新5星巖元素「白堊之子阿貝多」以及眾多新武器,都將會出現在遊戲中,給大家帶來更多新體驗。不過一些玩家可能會因為配置不足,無法感受到60幀頂級畫面所帶來的震撼,小編給大家支上一招,可以幫大家解決這個煩惱,下面就來看看具體信息吧。

玩《原神》的時候出現卡頓、延遲等問題,主要原因是玩家的設備無法滿足遊戲的需求所致。原神比較吃配置,不管是在手機上還是在電腦上,只要設備硬體稍有不足,遊戲就無法流暢運行,想要體驗全特效高質量畫面就需要我們升級手中的硬體。不過只要我們使用網易雲遊戲來運行《原神》,那麼一切問題都會迎刃而解。

網易雲遊戲是網易官方雲遊戲平臺,其特點是遊戲在雲端運行,可以無視配置,並且不吃資源,我們只要登陸網易雲遊戲找到《原神》,點擊秒玩即可輕鬆體驗。憑藉網易雲遊戲的黑科技,遊戲可以輕鬆跑滿60幀,做到特效全開不卡頓,讓玩家享受頂級遊戲畫面帶來的震撼。

如何通過網易雲遊戲玩《原神》:

第一步:手機或電腦瀏覽器打開網易雲遊戲的官網

第二步:找到《原神》並點擊「秒玩」

第三步:登錄後就可以進入遊戲

具體圖示如下:

PC端:

手機端:

安卓用戶還能下載網易雲遊戲APP,任意低配手機都能暢享頂級遊戲畫質。

不管是在電腦上還是手機上,只需要簡單幾步操作,我們就能告別設備不足的困擾,使用網易雲遊戲的黑科技,讓你隨時暢玩《原神》新版本,體驗嚴寒之地新體驗。

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    《原神》1.2新版本「白堊與黑龍」馬上就要上線啦,新地圖「龍脊雪山」已經準備好迎接冒險家們的到來,新5星巖元素「白堊之子阿貝多」以及眾多新武器,都將會出現在遊戲中,給大家帶來更多新體驗。不過一些玩家可能會因為配置不足,無法感受到60幀頂級畫面所帶來的震撼,小編給大家支上一招,可以幫大家解決這個煩惱,下面就來看看具體信息吧。
  • 電影幀數24幀就流暢,遊戲60幀才流暢
    而遊戲的畫面則是由顯卡生成的,顯卡通過計算生成一幀畫面,生成完畢後再計算下一幀,這樣每一幀都是清晰的,不會有模糊,像我上面圖中的那個圓,不管移動速度是快是慢,顯卡只計算兩幀畫面,中間的移動軌跡一概不會顯示,看到物體就好像西遊記裡面孫悟空施一個法術「就」的一聲飛過去了。一個簡單的實驗:緩慢的揮手,發現手的影像很清晰,再快速的揮手,發現手的影像不清晰了,有了殘影,但是不會覺得畫面卡,這就是電影的效果。
  • 為什麼電影24幀就算流暢,主機30幀就算流暢,而電腦遊戲需要60幀流暢?
    所以今天這篇文章詳細來解釋一下,為什麼電影24幀就算流暢,主機30幀就算流暢,而電腦需要60幀流暢。正文部分:這是極客灣的視頻,視頻內容和我這篇文章想介紹的一樣:【極客周刊】玩遊戲為何要60幀才流暢,電影卻只需24幀?視頻裡講的比我文章說的清楚的多,推薦各位有時間有流量的能看視頻的直接看視頻,文章畢竟不如視頻好理解。
  • 60幀版本!爽爆了!
    小編今早趕了個早場體驗了一場60幀《比利·林恩的中場戰事》經過對比,小編良心推薦
  • 60幀運行遙不可及 主流手機原神流暢度測試
    最近米哈遊傾力打造的遊戲《原神》迎來公測,這款遊戲橫跨PC、PS、手機等多個平臺,一經上線便成了時下最流行的遊戲之一。相信很多小夥伴都已經體驗過這款遊戲了,使用手機進行遊戲設備的玩家肯定也不在少數。
  • 《雙子殺手》上映在即,你分清120幀、60幀、24幀的差別了嗎
    我們通常說幀數,簡單地說,就是在1秒鐘時間裡傳輸的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
  • 30幀、60幀、120幀對畫面影響有多大?
    幀 Frame簡單的理解幀就是視頻或者動畫中的每一張畫面,而視頻和動畫特效就是由無數張畫面組合而成,每一張畫面都是一幀。幀數 Frames幀數其實就是為幀生成數量的簡稱,可以解釋為靜止畫面的數量,也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60 幀每秒(fps),那麼它在一秒鐘內的幀數為 60 幀,兩秒鐘內的幀數為 120 幀。
  • 如何用 60 幀播放 24 幀的視頻?
    目前來看,電視屏幕的刷新率已經從 4K 60 幀向 8K 120 幀過渡,手機也從 90 幀向 120 幀發展,最強的還是我們這些「打遊戲」的 PC 玩家,顯示器的刷新率已經是 144 起步,還要玩顯示器超頻。但是和屏幕對應的則是影視內容幀率的增長停滯:視頻已經實現了 30 幀向 60 幀過渡,電視劇和電影還是維持在 24 幀的水平。
  • 《比利.林恩的中場戰事》感受60幀放映,走進畫面,親歷故事!
    都不是)      影片所採用的影像格式被命名為「Immersive Digital」(沉浸數字式), 是電影工業尚處於試驗階段的前沿技術,為了適應影院的放映設備,李安導演同時製作了普通版本和「60幀」的高配版本提供給部分有更好條件的影院。
  • 為什麼電影24幀就行,但遊戲要60幀?
    而PAL/NTSC/SECAM三種電視信號規格,把幀數定在每秒25幀和30幀的原因,其實只是因為不同地區的供電頻率不同(50Hz和60Hz)……為了方便計算,採用NTSC制式的美國和日本,在遊戲中很自然地了沿用了每秒30幀的習慣(NTSC制式為29.97幀)。但為什麼看24幀的電影毫無違和感,但30幀,甚至60幀的遊戲中也會出現卡頓?
  • 30幀、60幀對畫面影響有多大?會卡?
    在講這個問題之前,先科普一下幀、幀數、幀率分別是什麼,因為我們在日常口語習慣或者說不嚴謹的交流中,通常對於幀數( Frames)與幀率( Frame rate)之間都是混淆的。幀 Frame簡單的理解幀就是視頻或者動畫中的每一張畫面,而視頻和動畫特效就是由無數張畫面組合而成,每一張畫面都是一幀。
  • 【巨幕影城】《比利·林恩的中場戰事》60幀版3D電影震撼來襲
    每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。 搶先體驗過60幀《比利·林恩的中場戰事》風採的媒體表示:「60幀3D將觀眾瞬間拉進電影裡,子彈煙花全都飛出屏幕……」,60幀跟24幀,最大的區別是清晰度,「擁有著近乎紀錄片式的真實視聽效果,就像演員站在你面前表演。」        這是一部具有劃時代意義的影片。
  • 李安《雙子殺手》60幀3D版本,掀起高格式電影觀影熱潮!
    對比24幀顯示,120幀畫面完全沒有模糊與「拖影」現象存在尤其是當出現鏡頭快速移動的內容時,人眼所看到的畫面將會呈現出前所未有的平滑和舒適,讓觀眾猶如置身電影當中,帶給人似真似幻的感受。這種近乎完美的畫面表現力,也是李安導演繼《比利林恩的中場戰事》後,繼續堅持選擇運用120幀來拍攝《雙子殺手》的根本原因。
  • 30幀、60幀對畫面影響有多大?會卡?
    60幀、120幀對畫面影響有多大?幀 Frame簡單的理解幀就是視頻或者動畫中的每一張畫面,而視頻和動畫特效就是由無數張畫面組合而成,每一張畫面都是一幀。每秒鐘幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是 30 。某些計算機視頻格式,每秒只能提供 15 幀。
  • 為什麼電影24幀很流暢,遊戲24幀就覺得卡?
    電影的24fps,是每1/24秒拍攝一副畫面,如果你玩過相機的手動設置,你應該知道如果以1/24秒的快門速度拍攝一個運動的物體會「糊」掉,而正是這樣「糊」掉的畫面連起來才讓我們的眼睛看上去很「流暢」。舉個慄子,下面兩張截圖是從鋼鐵俠2電影裡面截的,鋼鐵俠快速飛過,無論是鋼鐵俠本身還是快速運動的背景都是虛化的:
  • 【蘇寧影城·60幀電影】《雙子殺手》
    每秒鐘60張畫面,電影院大部分均為24fps,60幀影片對放映設備有極高的硬性標準,從硬碟讀寫速度到CPU處理速度,顯卡渲染速度均需達標。每秒24張與每秒60張有什麼區別呢?順暢,不卡頓,不眩暈,清晰不模糊。每秒24張與每秒60張有什麼區別呢?順暢,不卡頓,不眩暈,清晰不模糊。
  • 【中獎名單】60幀電影《比利·林恩的中場戰事》雙人影票
    對此,製片人馬克·普拉特就曾讚嘆道:「李安使用了電影史上從未有過的技術,創造了極度清晰和真實的新視界,觀看這部電影將是一種全然實境的新體驗。」60幀意味著什麼?           你平時所看到的電影是「24幀」格式,即每秒24幀的畫面信息,彼得傑克遜在《霍比特人》中將規格提高到了「48幀」,比利林恩「60幀」則進一步提高了標準,也就是說觀眾每秒觀看到的畫面信息是普通電影的2.5倍
  • 抖音上的60幀超清視頻怎麼製作?
    看起來非常流暢,細節表現讓人驚嘆。那麼這些視頻是怎麼製作呢?我們一般看到的視頻是25幀/秒,而抖音上剪輯的高清視頻是60幀/秒。60幀的視頻該怎麼製作呢?最簡單的辦法就是下載60幀的視頻直接剪輯。還有一種方法就是通過補幀來實現。給視頻補幀的方法很多,硬體配置A卡效果最好。如果條件限制的話,也可以使用軟體來補幀。
  • 《幽靈行動:斷點》次世代版本特性公布:1080P 60幀或4K 30幀
    《幽靈行動:斷點》次世代版本特性公布:1080P 60幀或4K 30幀XSX性能模式:1080P 60FPS解析度模式:4K 30FPS
  • 為什麼電影24幀就很流暢 而遊戲30幀卻卡的要命?
    很多朋友或許都有這樣一個疑問:大部分電影的幀數都是24幀,播放起來非常流暢 ,肉眼根本捕捉不到任何卡頓現象;但是用電腦玩遊戲的時候卻完全不同,只要幀率在60幀以下,總是覺得遊戲變卡了,這究竟是為什麼呢?談論這個問題之前,有必要先為大家簡單介紹以下幀數是什麼。其實很好理解。幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的圖片的量。