「叮!」「鐺!」「叮!」「鐺!」「啪唧!」」死!「「原地復活」「鐺!」「叮!」「啪唧!」」死!「。如果你明白我在說什麼,相信你也是被宮崎英高老賊「禍害」的一員。魂系列新作《只狼》已經正式解禁,「不死人」迎來了又一段受苦旅程。
多家媒體都給《只狼:影逝二度》較高的評價IGN9.5分,Gamespot9分,媒體平均89分足以說明這款遊戲的分量。IGN如此評價《只狼》:本作帶來了和魂系列前作不同的、令人耳目一新的遊戲體驗。
這麼說吧,一個近日剛拿到鬼泣5白金獎盃的同事,也是曾經黑魂白金獎盃的獲得者,玩完這款遊戲之後,我今早朝他打招呼,問《只狼》是不是很簡單吶?他沒回我,後來我看了他的微信朋友圈,說了這樣一番話……
那麼這款steam好評率84%的遊戲,到底難在哪裡呢?一起來看看吧
硬派劍道的打鬥,幾乎為0的容錯率
遊戲的背景,設置在日本戰國時代末期,主角不姓喜,但是代號真的叫「只狼」,是一名會用日本刀的忍者。劇情一開始,手就被大佬砍斷,於是開啟了「只狼救王子」的故事。
人工智障愛醬就是正面被虐↑,在這款遊戲中,被小兵砍一刀,就可以掉你半管血。
玩家要擊殺小兵有三種手段:正面拼刀、彈反反擊、潛行刺殺。
正面拼刀則是日本劍道式的硬派格鬥,鋼刀碰撞「鏗鏗鏗」的聲音很爽,不過大部分擊殺都不是靠正面的,如果靠正面的,一定是新手小白。
彈反反擊,玩家用武士刀抵擋住對手攻擊後,會出現體幹值,體幹值攢滿後,就可以對敵人進行「忍殺」,有點像鬼武者的「彈一閃」設定,但不同的敵人,體幹值也不同,有些敵人甚至要防禦2~3次才能攢滿體幹值,而體幹值也會隨時間流逝而下滑,如果沒有進攻或者彈反持續操作,會很快歸零。
黃色條即體幹值,滿後即可忍殺↑
或許有的玩家以為,這遊戲我只要一直防守就好了,但老賊哪有你想的怎麼簡單,只有當對方的刀即將打到玩家的時候,才能發動彈反機制,實現「完美防禦」,容錯率非常低,一個失誤就可以讓boss處刑你。某種程度上來說,玩過怪物獵人的太刀玩家,可能會更容易上手。
有趣的是《只狼》也加入了潛行要素,依靠特色的鉤爪系統,讓玩家可以在建築之間飛簷走壁,暗殺敵人也變得更為便利,頗有一種在玩《刺客信條》的感覺。不過稍不留心就會驚動大批敵人,硬剛絕非上策,逃離敵方視野,再各個擊破才是通關之道。
說到這裡不得不提遊戲的一大特色——「死」,原以為原地復活的機制是降低遊戲難度的設計,萬萬沒想到這也是「宮崎老賊」深深的惡意。以前,每死一次都會讓人抓狂,而在《只狼》中,變成了Double,面對每場得戰鬥失敗,你將收穫2次死亡,或許《只狼:連死兩次》才能正確表達遊戲所表達的含義,有時候長時間對著一個漢字看的時候,會發現越來越不認識它,而現在我似乎對「死」字也有這種感覺了。
我手沒了,也變強了!
如果說鬼泣5是讓你打的爽,那麼這遊戲是讓你打的很不爽。
和鬼泣5的尼祿一樣,主角只狼也失去了一直手臂,用了義肢,或許最近日本比較流行,缺失身體某一部分,換來強大的力量這樣的套路吧。
手臂也像鬼泣一樣,都有特殊的功能,鬼泣手臂能拉怪,只狼的手臂能將拉自己跨越建築,飛簷走壁。
同時手臂也附帶一些功能,鬼泣5可以裝備火箭炮,雷射炮,甚至電鑽。
只狼則是可以用手臂實現投擲手裏劍,噴火等功能。
難怪這遊戲叫做只狼,死了之後把自己烤糊了,撒點孜然可香了!
除此之外,不用手臂也可以使用一些其他道具,比如石灰,能令對手短時間致盲,藥就不用我說了,打不過就嗑!
小編打死也要說:國內速通大神組餵狗組,已經無傷通了苦戒僧BOSS,至於你問我多少時間能通關?嗯,按照我的手殘程度,沒100個小時我估計拿不下來……
遊戲不是帶來快樂的嗎?為什麼會這麼難?
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