動畫電影專精的老牌原畫是如何煉成的?

2021-03-01 Anitama講道理

青山年輕的時候並沒有自主製作過個人動畫,不過小學的時候就有個好朋友,就是現在活躍在《名偵探柯南》劇場版的金井次郎,小學的時候就是同學,中學的時候雖然不是一個學校不過經常周末聚一起畫手翻書,因為當時《宇宙戰艦大和號》《銀河鐵道999》以及之後的動畫電影很火,所以手翻書的內容也基本圍繞還原其中友永和秀和金田伊功的特效。雖然說作為中學生水平還很低下,不過會動手去還原已經算是非常核心的愛好者了。

這樣的手翻書大概畫了兩三年,一共畫了近100冊,加上青山的三個人都是畫的特效,就只有金井有時在畫人的動作,而且動作畫得相當自然,在他們中間顯得非常突出。就是因為年輕的時候有這樣的一段經歷,所以對動畫原畫這個工作有了憧憬,但是當時還不算立志要當動畫原畫。

後來金井接受了Telecom入社測驗,青山雖然得到了普通公司的內定資格,但是因為金井所以也一起去了Telecom,接受入社測驗想以此檢驗一下自己的能力,沒想到也通過了。而且當時Telecom有偶像友永和秀和田中敦子在做宮崎駿監督的作品,所以青山決定試一試動畫的工作,要是不行的話過三四年就換別的工作。

不過青山進來之後Telecom的工作重心開始往歐美動畫轉移了,之所以能接觸《風之谷》《超時空要塞MACROSS 可曾記得愛》的工作,是因為Telecom當時在做動畫電影《NEMO/ニモ》的前期企劃,所以做動畫中割的人沒活幹了,雖然原則上Telecom不讓社員打工接其他公司的活兒,但是一天沒活幹5點半就下班了,所以自然有時間打工了。《風之谷》是因為當時二木真希子找過來,問要不要做金田伊功原畫的動畫,所以就挑個日子去了宮崎駿的工作室,宮崎駿本人還解說了一下金田的原畫「本來告訴金田只要畫平常一樣的爆炸就行了,沒想到這次畫了那麼真實的爆炸出來」,解說完後青山就帶回家幹,因為Telecom的原因,片尾也沒有記名。

青山在Telecom的20年間,最初13年都是以和國外合作的動畫為主,因為不會在國內播放,所以青山也更加敢於大膽嘗試一些新想法,而且這類合作動畫對於張數的控制也不嚴格,超出一萬張是非常正常的事,所以也不需要去想如何節省張數的問題。因為兩種動畫都有豐富的經驗,所以青山覺得日本本土動畫和歐美動畫無論從細節還是整體都有差別,日本動畫有使用較少張數頓挫感很強的作畫,也有和轉描接近細緻運動的作畫,作品風格可能相差很大。所以,從歐美動畫學到的技術有能沿用的作品,同時也有不能沿用的作品。

不過華納兄弟的卡通動畫動起來就非常獨特,就基本沒有沿用到日本動畫的機會了。但是像《蝙蝠俠》《超人》對面的導演有允許像日本動畫一樣角色說話光動嘴不動頭的演技,所以這樣說來也不是100%不一樣。

在Telecom的時期青山一度被人認為不太喜歡畫角色而喜歡畫特效,所以經常負責特效、自然現象相關的場景。青山的特效主要是年輕時有特意模仿友永和秀的作畫,友永畫的煙和現實中的雲煙非常接近,青山對此印象深刻,而金田的特效雖然喜歡但是並沒有過多去模仿,因為青山跟加趨向真實的表現風格。之後日本業界又出現了一些特效畫的好的人,也去學習他們,比如畫過《EVA劇場版EOE》和《貓的報恩》的磯光雄。

2004年離開Telecom之後的第一份工作是《まかせてイルか!》(2004年,大地丙太郎原作監督的OVA動畫,柴田由香負責人物設計和總作畫監督),因為Telecom的後輩柴田由香在Gainax,所以受她邀請參與了,之後也繼續參與了Gainax的《飛越巔峰2》和《Re:甜心戰士》,因為並沒有拿拘束,所以比如《攻殼機動隊2nd GIG》、《麵包超人》等等活兒也在接,有同時幹三份活兒的印象。

雖然之後的有類似《夏日大作戰》這樣的大工作,不過最讓青山感到難解的是《桃子的信》,因為當時參與的高手很多,有衝浦啟之、安藤雅司、井上俊之等等,而青山不太了解該如何下手畫,或者說怎麼畫才能合格,但是類似畫幾張草原參考退修的環節並沒有,直接把自己的原畫給修了,所以青山對於最終成品沒有數,也不知道到底啥問題,所以這種問題上感到難解。

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