從顧影個人,勉強也算豐富的遊戲經驗來說,鷹角的成功簡直是個奇蹟。雖然是個抽卡遊戲,但只要抽到一個,基本就獲得了95%以上的戰鬥力,剩下的潛力,有當然更好,但是只要不是打滿級危機合約,其實一點潛能跟六點潛能,並沒有太大的區別。什麼六命滿寶才能上場,在羅德島根本就不存在。
而養成方面,所有養成材料都可以通過日常遊戲獲得,並且養成的上限很低很低。大佬把一個幹員培養到滿潛精二90級,三技能專精三,這就是上限了,整個遊戲的上限。普通玩家雖然不能滿潛六星幹員,但是滿潛四星五星也不算難事。而精二90級專三,這個沒有難度,花點時間就可以了。
遊戲沒有裝備、沒有武器、沒有附魔,更沒有寶石,唯一的額外付費點就是時裝,而時裝什麼的,購買一下也就15-18顆源石。多了不說,三次活動湊兩套時裝的石頭,非常容易。以至於這樣的遊戲,一年半能有三四十億的流水,簡直就是奇蹟。
當然,說是奇蹟,但誰又能否認鷹角本身的實力呢?
遊戲本身,其實真沒什麼大問題,雖然有玩家覺得「長草期」太長不好,但根據法老自己的說法,這個遊戲的本身從設計上,就不是佔用玩家大量時間的,每天兩次,一次十分鐘的遊戲時長,可能是官方自己想要的。
這種玩法沒什麼問題,問題在於前面太良心了,既不用玩家花費大量資金抽乾員,又不用玩家花費大量時間來肝材料(不是說精二幹員沒有成本,但是跟隔壁X·什麼都缺·X比起來,這跟免費得真麼沒區別)以至於玩家真正需要花錢的地方,其實也就剩下一個抽卡了。換句話說,鷹角的所有收入,都源自抽卡。
這是明日方舟從開服到20年11月的流水,可以看到從開服到十二月,就是跌跌不休的,說到底,就是玩家卡都抽得差不多了,圖也推得差不多了,就沒有動力氪金了。而等到一月流水暴漲,就是因為明日方舟第一個限定卡池地生五金出現了。
嘗到甜頭的鷹角,在周年慶的時候理所當然的又開放了一次限定卡池(W跟溫蒂),果然又是一波小高峰。然而等到十一月的時候,不知道是(迷迭香、泥巖)不夠有吸引力了,還是莫名其妙的限定卡池師出無名,玩家不買帳了,反正第三次的限定卡池,雖然依舊把流水拉了起來,但跟第一次的3億,第二次的3.2億比起來,只剩2億了。
當然這肯定是個大數字,但就像顧影之前說的那樣,鷹角的收入可以說完全跟卡池掛鈎,而增長可以說全靠限定。但是問題來了,既然是限定卡池,起碼得師出有名,春節,周年慶可以,但別的時候就不怎麼樣了。
最關鍵的是,鷹角因為良心,並沒有把限定幹員的強度設計上天,但這樣也確實影響了收入。所以還是那句話,明日方舟的收入來源過於單一,而鷹角顯然並沒有找到打破僵局的辦法。
你是希望鷹角就按照這個節奏來,還是希望每個月都來個限定卡池?