我也算是個開服玩家了,明日方舟是我有史以來玩的時間最長的遊戲,作為零氪學生黨,這個遊戲的肝度啊什麼的確實都可以,我除了抽獎抽到過一個648元源石之外,什麼都沒氪過,到現在接近90級,正好一隊的6星,然後兩隊多的精二……。還是希望鷹角的產能能上去一些。祝明日方舟做得越來越好吧。家具旋轉之類的其實不重要,像這次的貿易一鍵收取之類的就是最需要的功能,包括改名卡和隨機搜索好友什麼的希望都能快點加上,公屏啊。
社交系統什麼的,這些基本功能應該有吧……。鷹角加油吧一下fromB站下次看看要幹什麼,要是又是SAO動作那就當養卡****了()2020.1.16,雙黃池開啟,2020.2.8,元宵通寶掉率極低2.25號的新活故事太短,沒什麼吸引人的內容3.15最近看著要出活動先加兩顆星看看怎麼樣,新出的皮膚感覺不錯,但是新幹員畫風感覺有點不符合方舟畫風減星0.5新皮膚真香,這波似乎是發錯了但是處理到位加星0.7這次危機合約感覺不夠玩。
材料也是不給有用的5.8號,毒池wex,第8章挺不錯的8.8,號,我是開服玩家,中氪,但是yj這波雖然不幹涉我,但我還是要打兩星,別問,問就是反分化玩家,希望yj能對玩家友好點【已於8.27更新】優點有目共睹不多贅述。缺點,人人都在說理智不夠,但我覺得,就現在來說,理智給得再多也就是杯水車薪,可玩性在哪裡?多給你體力多讓你刷點材料就是良心?感覺這叫南轅北轍,區別就是能多刷兩局。作為一個硬核塔防遊戲。
應該趕快想辦法能給玩家提供一個能認真鑽研、挑戰的模式,隨機地圖生成也好,爬塔挑戰也罷,我不在意你的活動怎麼樣怎麼樣摳門,對我來說這是後話。我現在玩這個遊戲就是想看劇情,想挑戰關卡,不抄作業自己打(順便說下,抄作業還請適度,不然你就是在自己毀滅自己的遊戲樂趣)。那劇情打完了,除了刷材料,我該幹嘛……你就是給我一萬理智,我不也就是只能刷材料嗎?所以其他都是後話,請給喜歡塔防的玩家一個有可玩度的模式。
請不要讓刀客塔變成每天刷十五分鐘材料的工具人。【2019.10.29更新】新的危機合約可能會像星際爭霸的突變因子。另外就是我之前說過增加可玩度這種話,但是隨著現在的遊玩,我適應了這樣的節奏,我也希望有新的玩法,但現在的遊戲時間也比較契合我較為忙碌的生活,不用一直趴著肝,所以也比較佛系了哈哈哈哈。希望能增大社交系統的建設,遊戲內聊天也行,組織什麼的也好,不過現在遊戲的社交完全依靠著聊天軟體,遊戲內根本沒什麼交集。
但是……你懂得……料理大師需要有自己的想法。四星評分不變,期待未來。【2019.11.20更新】評分修改為五星。原因是因為這次的《喧鬧法則》劇情確實驚豔到我了,全場活動中,對白、音樂、人物、劇情種種元素的搭配水平達到了前所未有之高度,這麼長一陣時間果然沒有白等,我認為編排一段劇情的失敗就是觀眾能猜到接下來會發生什麼,但是無釐頭的企鵝物流處處都展現出了意想不到的魅力。經過這次劇情。
我相信企鵝物流將成為明日方舟最酷炫的標誌性元素之一。當最後那段Speed,of,light響起的時候(跪求Speed,of,light的純音樂版!!!!!!!),仔細想想,今晚還是很有趣的。《危機合約》一次有趣的嘗試,一次萌新的噩夢,一次讓刀客塔有自知之明的試煉……紅刀哥:今天,是你自取其辱,你會死在這裡。總之,我們確實見識到了明日方舟精彩的可能性。【2020.2.27】今天再次評價現在的遊戲。
不得不感慨。方舟在新年開始由於「雙六星限定池」和「內容產出不足」導致人們的評價開始下滑。先說一點抱怨吧。遊戲直到現在也沒能想辦法擴展一下玩家的社交功能,作為一個網遊,卻感到在遊戲內和別人毫無交集,網遊一大屬性應該是玩家間有互動感,但是直到現在我們也沒能看到鷹角在這方面有何動作。更新緩慢,首先說一下,我覺得籤到活動根本不是活動,籤到本身不過就是捆綁玩家的一個手段。
這樣的活動真的是頭疼,而更新地圖,也讓我突然覺得有些乏味了,我非常喜歡玩著名的塔防遊戲王國保衛戰,如果同樣有玩過的朋友應該會對遊戲的一點印象深刻,那就是「驚喜」,你永遠不知道下一關會有什麼驚喜等著你,可能是有趣的場景交互,可能是某關特有的生物和兵種等等,但是在方舟讓人感覺是一種高級華麗的死板。幹員在無休止地疊加中,但是可用之才基本沒變。新鮮感的消失無可避免。
也許是受疫情影響,導致方舟工作受阻,更多的我也不想去妄斷猜測,但是方舟的近期確實差強人意。至於最近的防沉迷系統和修改刻俄柏天賦兩件事,我只能說很多人並不能做到理性看待,也無法站到別人的境況去思考,拿著手機玩遊戲當然僅僅是點點屏幕也很難考慮現實社會的狀況和各種約束,這是難以改變的個人品質和影響力極強的網絡風氣所造成的,風能狠狠地吹襲你,但你卻抓不住它,你只能咬住牙,繼續走。【2020.4.21】(劇透警告)這次的生於黑夜劇情向我們披露了另一個世界大框架。
類似是王權戰爭,攝政王和正統殿下的爭權,而博士的身份也略有表現正統殿下一方的戰爭謀略者。但我們慘敗,殿下目前來看已經被刺殺,巴別塔似乎也分崩離析,重要人物宛如一盤散沙離去,攝政王利用著支持派的身份煽動感染者的仇恨與混亂。薩卡茲是一枚棋子。塔露拉是否體內真的已被科西切公爵靈魂所佔寄?殿下殞命的那天究竟發生了什麼?玩世不恭的W似乎曾在殿下這裡找到了方向,卻又被剝奪。最讓我在意的是。
血腥而危險的王權戰爭中,過去的博士曾是神秘而運籌帷幄的棋手,可他現在體內的靈魂卻是我,他的過去究竟是何樣,如今的他還能否帶領羅德島找到希望的終點,如今的他,亦或是我能否承擔起這份重任?感染者究竟是為何掙扎在這般的命運漩渦中。這個故事,已經變得極度沉重和深遠,甚至讓人有些許膽寒,因為劇本裡的棋手深不可測,他們的幾個動作,都能輕而易舉地抹去那些曾經鮮活的生命。註定還會有更多的犧牲。【2020.5.6】【劇透】有點兒遲了。
但是先來一句,恭喜明日方舟一周年!這一年來,一個已經有一定影響力的ip已經出現,憑藉獨特的人物畫風、硬核考究的劇情、充滿挑戰性的塔防玩法,成為了可以說是去年最熱門的手遊之一,我很高興幾乎完整地地陪它走過這一年的路程,希望明日方舟以後還會有更加精彩的旅程。第七章不出意外地,我們見證了愛國者的隕落,了解了一位一生都在與命運抗爭的傳奇戰士,整合運動在多方陰謀家的操縱中,失去了曾經鮮活的顏色與曾經聚集了無數感染者為人權而戰的高尚目標。
化為了一場巨大陰謀中的犧牲品炸彈,至此,劇情的高潮已蓄勢待發,只等下一章為這場漫長的戰爭畫上一個痛苦而短暫的句號。一段劇情如果讓人輕而易舉地就猜到後續,那就是一種失敗,但方舟的劇情不僅讓人猜不透,而且很好地刻畫了反派,例如這次的W,不僅洗白還加入了羅德島卡池,要知道洗白反派是一件很困難的事,因為如果你的故事不能讓人們信服,很容易會引來對於劇情和營銷形象的雙重負面影響,然而方舟做得很成功。總而言之。
到了現在的階段,方舟的劇情真的非常優秀,最近幾次都效果極佳,雖然現在我們可能又要開始長一段時間的草,但是每次新預告出來的時候那份喜悅真的是與眾不同。現在令我思考的問題就是,第八章什麼時候來,以及整合運動一戰,如果在和塔露拉進行最終決戰後拉下帷幕,未來方舟的故事又該敘述些什麼呢?【2020.7.30】方舟到現在又更新了不少東西,活動的頻率也開始明顯得到提升。我偶然又翻到了之前這條評價下一些玩家的回覆。
再結合方舟目前的狀況,讓我不禁反思。人對未來的預測,恐怕永遠只能猜想到未來的冰山一角。當時玩家們認為遊戲會因為練度出現兩極分化,然而現實來看,並沒有。當時玩家們認為遊戲抽不到某些角色會導致某些關卡有人根本過不去,然而並沒有,多種多樣的低練度打法層出不窮。當時玩家們認為遊戲出不了多少有思考性的關卡,然而現在來看,活動關卡也好,危機合約也罷,他們都證明這款遊戲需要一定的思考。當時玩家們認為遊戲劇情可笑。
然而現在來看方舟是手遊界中為數不多的具有很高劇情深度的遊戲,不論是世界觀的構建,還是人物個性的塑造,都可圈可點,最讓人想不到的就是W的倒戈,一個反派加入玩家,如果不能給出合理理由很可能會被懷疑是故意騙氪,也會給劇情設計重重一擊,然而方舟做到了,還做得很漂亮。當時玩家們認為方舟的熱度只是暫時的,但直到現在,方舟依舊有著驚人的同人作品量。站在後人的角度去看前人的預測,會發現人們總是會被當時固有的想法與思維所約束。
表現出一種狂妄和莫名的自信,就像幾十年前的我們,對未來的猜想,總是離不開能飛在天上的汽車。方舟直到目前做得很好,但他還可以做得更好。【2020.8.27】這個集成戰略模式不僅僅是提供了roguelike的新玩法,更是通過各種各樣的事件、敵人、物品極大地豐富了遊戲的劇情和世界觀,通過這個模式,為遊戲後續發展埋下大量的彩蛋與伏筆將變得更加有趣,前途不可限量怎麼說呢,玩的時間也不短了,一個大號一個小號。
小號五一玩的大號開服晚點吧。還差一個半小時到四點,看了看評論區,果然還是一堆罵yj的,當然也不缺理性帖子(雖然大多都被踩了,估計我也要沉),只是發表下自己的看法。首先老玩家沒有了石頭還出了新皮膚的確是有些騙氪了,但畢竟不能用愛發電,yj現在收入也絕對不低吧,為什麼一定要這麼求一波近利把玩家逼退了?以後玩的人少了還那啥賺錢?想要幾十萬人氪幾萬幾千也不要幾億人氪幾十塊?這種想法顯然要步同類遊戲後塵,這麼下去舟遊肯定要衰落。
我曾經也是無比喜愛舟遊,大號長草開新號,各種肝吧,方舟這波操作的確寒了老玩家的心,你哪怕少給石頭也行,不要你的十連給石頭也可,就算就給18個給老玩家個皮膚選擇也好,不過這樣也可能造成白嫖風盛行,可以給老玩家一些專門的副本之類的,首通給石頭,也算補償我們這些陪伴方舟這麼久的人,也不能叫補償吧可能。我也不算白嫖,氪了點。然後就是對新玩家,沒玩過火藍之心的新玩家肯定很高興,而且對於新玩家,又是一堆石頭和好幾個皮膚。