可以複製的《明日方舟》,無法複製的《明日方舟》玩家

2021-02-15 手遊那點事

當海貓絡合物聽到熟悉的damedane的時候,他一定會回想起那個cos成安哲拉去漫展的下午。

2021年2月2日晚上,我和數萬人一起圍觀了明日方舟的拜年紀,邊嗑瓜子兒邊看電腦的我,竟然有了熟悉的年味兒。

節目效果拉滿的相聲、小劇場、沙雕新聞;技術力爆表的V家調教、3D動畫、鬼畜手書、自製關卡……這場長達三個小時的純原創二次創作視頻聯播,唯一的缺點就是沒有時間去上廁所。

當諸多up主頭像把海貓的頭像圍在中間,齊聲唱起damedane的時候,主辦up主直播間的人氣達到212.9萬的峰值,並且牢牢佔據了熱榜第一。

從拜年紀的熱情和震撼中回過神後,我深深體會到了酸檸檬的滋味。

即使《明日方舟》的玩法和設計可以復刻,但想要再擁有這樣一批充滿熱情、和諧互助的用戶,再有這樣多樣、優質、豐富的二次創作內容,實在太難了。

同逼官死:這是我們的方舟

從策劃到籌備、從召集up主到內容編排,這場長達三個小時的直播,全都由方舟的玩家自發創作完成。儘管b站的宣傳頁面上只露出了五十位參與的創作者,但拜年祭結束時長長的感謝名單,透露出這個提前數個月就開始籌備的企劃的不易和用心。

高技術力和高完成度是拜年紀成功舉辦的硬體條件,而真正締造、貢獻了百萬人氣值的,是獨屬於方舟玩家心領神會的獨特氛圍。

「前夫哥」「棘刺接頭」「早露不行」,這些帶著調侃,甚至有一絲冒犯的玩笑,絕對不可能從官方正經的直播中看到,但也就是這些黑話,成了讓觀眾會心一笑,或者開懷大笑的「好活」。這些從玩家文化中生長而出的梗,才會被不斷的流傳演變,成為明日方舟玩家專屬的「接頭暗號」。

優秀的同人創作,已經是《明日方舟》給予外界的最鮮明的標籤。

在前一段時間b站頒布的年度遊戲年終盤點中,《明日方舟》獲得了最多創作的第四名、最多播放第四名、最多搜索第二名。在b站的搜索欄中輸入《明日方舟》,會獲得幾百萬條結果;國內最大的同人二創平臺lofter上,《明日方舟》的相關tag多次佔據榜首。

與這些大量的創作相對應的,是無數的轉發、點讚和評論。把這些故事不斷翻新重講的創作者,接受到了來自其他觀眾的熱情和共鳴。滿屏彈幕的狂歡和這些優秀的視頻一起,構建了另外一個只屬於玩家的方舟世界。歸屬感、溫暖、感動……這些是玩家對方舟世界的認可。

而這個世界與其說是鷹角被動的給予,不如說是鷹角和玩家的共同搭建。在屬於官方的優秀產品以外,還有許許多多被玩家賦予的精彩。

自由的鷹角:從同人中來,到同人中去

玩家從不缺少技術、想法和能力。唯一需要的,就是點燃創作者熱情的一把火焰。然而這把火,卻不是那麼容易燃燒起來。

故事的核心是塑造角色。儘管方舟在開服早期,也存在文本不足、閱讀體驗不流暢等問題,但豐富的幹員檔案、千絲萬縷的彩蛋解密,讓每個角色都有了足夠挖掘的空間。再加上一半攻略、一半吐槽的豐富梗文化,讓這個足夠新穎有趣的世界,多了能夠被挖掘、被討論的空間和留白。

而鷹角公司對同人的態度,又有令人羨慕的寬容。

在2月2日的拜年紀逐漸走向收尾的時候,海貓絡合物進入直播間,並豪爽的打賞了36888元,留言感謝臺前幕後的up主。這條動態的點讚數很快破萬。聞訊趕來的玩家,很快又把海貓送上了熱搜。

方舟玩家津津樂道的遊戲梗裡,除了遊戲本身,還有一部分來自於創作者。而首當其衝的,就是《明日方舟》的製作人,海貓絡合物。原本模糊抽象的遊戲團隊,具象化投射到了海貓身上。

海貓身上的氣質多少也代表了鷹角的氣質——低調,但是總有出乎意料的驚喜和彩蛋。相比較現在這個參加演講、洽談合作、四處接受採訪的製作人形象,海貓以另外一種身份、更加親切地和玩家打著交道。

Cos成遊戲中的角色參加漫展、把各個出同人本的作者稱為老師、在年會上放了自己對口型的damedane視頻……在這些時候,他和十多年前混跡於同人圈一樣,依舊保持著一份單純的熱愛和尊敬。

這樣的感情,使得方舟的運營有著不依從於傳統手遊運營規範的跳脫,大多數時候的決策被玩家稱為「自由」。

官方製作人直白爽氣的支持,給拜年紀帶來的不僅僅是簡單的熱度,更是帶給千萬創作者的底氣。作為一個複雜的法律問題,二次創作一直遊走在灰色地帶。在微博上,玩家們之間會相互交流、諮詢原作版權方對二次創作的態度。遇到過於嚴格的版權方,二次創作也只能不了了之。明日方舟二次創作的繁榮,同官方的寬容和支持密不可分。

上線至今,《明日方舟》已經在b站舉辦過十幾期視頻創作徵集大賽。幾乎每次推出新的章節和新的危機合約,官方都會舉辦獎勵豐厚的徵集活動,鼓勵玩家積極參與。而且,每次的評選結果大多數隻依靠玩家投票,官方隱身在熱鬧的背後,只有在發獎品時才顯示一下存在感。

這種充分自由、靜水深流的運營方式,讓一個個真心熱愛方舟的up主有了廣闊的發揮空間,也讓更多的玩家,有了屬於自己的小世界。

教學相長:追夢者和造夢者的互相追趕

眾多的二次元手遊,或者其他類型的遊戲,都往往會在上線、更新當天邀請民間畫師畫賀圖,以此達到宣傳的作用。但真正能夠源源不斷流淌的活水,其實是一個健康開放的、已經形成的良性的同人生態環境。

玩家文化、官方素材,被毫無壓力的使用在二次創作裡。

海貓和rua牛在慶典直播的詩朗誦,也被很好的融合到了二創內容中。甚至有玩家戲稱,「壓力來到了鷹角這邊,2周年直播要怎麼整活呢」。

對於類似的調侃,官方以一貫的「自由」吸納接受。在鷹角年會上,海貓真人上陣,放了自己拍攝的mv。玩家們驚喜,原來自己的聲音會真的被官方關注。

目前,明日方舟拜年紀的播放量已經超過260萬,全站排行榜第一名。這還不算其他錄屏up主的分流。

在外界的眼裡,這些攀升的數字是流量、是知名度、是轉化為統計報表上的一個好看的數據。但在方舟玩家的眼裡,不管是二創的內容,還是自己對二創內容的喜愛,歸根結底,都是對《明日方舟》的認可和歸屬。

同時,這場拜年紀的主要發起人和籌備者已經表示,將會把直播的收益全部捐出。得知這個消息,玩家呼朋喚友,準備去自己喜歡的單品視頻下投幣、點讚。

這是一系列同人創作活動的高潮,但卻絕非落幕。除了這一場,僅是已經在b站公開宣傳的,就還有兩場方舟拜年紀等待上映。而微博用戶自發組建的拜年紀,也在籌備過程中。『

官方和民間的良性互動,民間創作者和諧的聯結,《明日方舟》的二次創作,在接近兩年的孕育裡,綻放了絢麗又各自獨特的花朵。

究其根本,是雙方都保持了一種樸素卻又理想的喜愛。即使再有相似的運營模式、相似的遊戲玩法,但想要再現《明日方舟》一樣優良和諧的二創氛圍也絕非易事。而就是這些無法復刻的情感,才是方舟所凝聚的核心競爭力。

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