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《明日方舟》迎來了自己的一周年紀念。在這個優質手遊層出不窮的時代,能保持高人氣平穩地迎來自己的一周歲,它究竟有什麼樣的過人之處?
通過仔細評測遊戲,我發現了《明日方舟》最大的兩個特點:優秀的美術設計與糟糕的劇情編排。今天我就來與各位讀者詳細剖析一下《明日方舟》這兩個比較明顯的優缺點,希望能給沒玩過本作的玩家帶來一定的參考意見。至於各位尊敬的「刀客塔」(明日方舟老玩家的代稱),可以在評論區與我多多探討你們與我相同或不同的感受。
遊戲中最大的反派組織
被社會遺棄後,源石病患者分為了兩派,一派建立了世界上最大的感染者組織,取名「整合運動」,並在1096年12月發動了革命,以破壞與殺戮來報復社會拋棄他們的行為;而另一派則被一家名為「羅德島」的製藥公司所聘用,力求拯救所有感染者,並壓制各地的騷亂。
整個《明日方舟》的故事,就從一個由玩家扮演的失憶博士甦醒開始講起。
其實細看遊戲主界面背後露出來的背景插畫,既精細又美觀,作為一幅遠景與近處的人物相得益彰,更增加了整個畫面的層次感。但右邊的一大堆按鈕,卻嚴重地阻礙了玩家看到背景圖片的視線。
其實設計師完全可以將這段劇情融入到戰鬥模式中,設計一群強力的敵人,讓我方寡不敵眾;然後在玩家即將全滅之時,Ace 作為NPC突然出現並抵擋住進攻,畫面再切回到劇情模式中,講述他的義無反顧的英勇殿後行為。
將戰鬥與劇情融為一體,勢必會給玩家們帶來更好的劇情代入感。
但支持我玩下去的動力,除了《明日方舟》足夠優秀的遊戲性、動人的音樂之外,就是它彰顯其外的美術設計了。未來感十足的設計風格加上令人舒適的色調與場景切換動畫,讓人在玩遊戲的同時也能享受到賞心悅目的感覺。
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