明日方舟:塔防遊戲的本質?重裝無用論妖風四起,輸出就是一切

2021-01-17 共由說

作為一款塔防類遊戲,明日方舟還是繼承了不少塔防的優點和缺點,優點就是遊戲較為硬核,雖然有標準範式可以讓玩家抄作業,但是不想抄作業也可以用不同的陣容和方式過關。缺點就是輸出至上。

在玩明日方舟之前,很多玩家應該都在手機上面玩過塔防類遊戲。很多塔防遊戲都是沒有設置可以阻擋敵方的單位的,想要讓目標不進家就只有不停的加強dps,就連用來減速對面的單位也是為了讓dps輸出更多。

明日方舟也繼承了這個缺點,因為前期副本設置較為簡單,很多高練度的博士為了展示自己的輸出爆炸,在很多圖都不帶重裝幹員,憑藉幾個高輸出的幻神就能穩穩地守住。因此有重裝無用論也在這個時候興起了。

而這種說法在剿滅龍門市區的時候到達了巔峰。主要就是在這次剿滅裡面新出場了一個精英怪大錘哥,這個精英怪能讓玩家的重裝眩暈,一旦重裝被眩暈了之後就會失去阻擋怪的效果。

這個眩暈效果還是不能避免,在輸出不夠的情況下,只有配合減速巔峰輔助才能成功擊殺。

這雖然是鷹角為了讓博士們提高輸出幹員練度而推出來的幹員,但是也讓那些培養重裝的博士們將從開服以來就積攢的怒氣爆發了出來。

本身遊戲因為才出沒多久,玩家們的輸出基本都是溢出的,而且在之前的副本中鷹角已經推出了諸如飛機,幽靈這類可以無視重裝幹員的存在。好不容易迎來一個較難的畢業本,還有這種專門針對重裝的精英怪,那練重裝還有什麼用?

不過有部分博士認為,這些博士的反應過了。很多玩家之所以憤怒只是因為他們養了重裝,在這個版本不能凸顯出重裝的作用,所以心裡失衡。不過這點應該會被鷹角意識到,在接下來的圖中,設計一些重裝幹員能夠大展拳腳的套路出來。那個時候說不定就要真香了。

以上就是這次的文章內容了,您認為塔防遊戲裡面輸出就是一切嗎?帶集卡元素的明日方舟是否應該繼承傳統塔防的特點?希望能在文章下面發表您的看法。我們將推出更多的相關信息,最後如果這篇文章對您有用的話,能夠點讚並轉發就是對我們最大的支持,祝大家生活愉快。

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