《鬼泣5》遊民評測9.5分 手可斷、血可流,風格不能丟

2021-02-25 遊民星空

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  每次玩《鬼泣》的時候,我都覺得這是對手柄壽命和自己身體健康的雙重摧殘。這個系列至少弄壞了我兩個手柄,右手大拇指也多次在激烈的敲打後腫痛得仿佛骨折了一般。但是我依然樂在其中,每當戰鬥曲響起,感覺自己就像打了雞血一樣鬥志昂揚、一往無前。

  打敗敵人不是啥難事,BOSS也從來不會帶來真正意義上得威脅——如何在刀光劍影和槍林彈雨中耍帥裝酷才是真正值得研究的藝術,也是這個系列最重要的樂趣來源。《鬼泣5》沿襲了系列最令人魂牽夢繞的元素,並與時俱進地用當下遊戲界最漂亮的皮囊,高調宣告了動作遊戲王者的回歸。

浪子、大叔和文青

  《鬼泣5》當前一共有三個可控主角,分別是尼祿、但丁、以及神秘的新登場角色V。

  尼祿沿襲了最經典的槍、劍結合戰鬥風格,其基本連招套路以及依賴紅刀進行暴擊的設定和四代作品別無二致。本作最大的改進在於「機械臂」。由於在本作故事中失去了強大的右手,尼祿在工匠朋友的幫助下裝上了可替換的機械手臂。不同類型的機械臂在戰鬥中能夠發揮不同效果。有的能發射雷射炮,有的能為你賦予強化Buff,有的能電擊癱瘓敵人,還有的能發射大量飛彈……此外,在被敵人控制住的緊急時刻,它還能讓你瞬間脫身。

  機械臂的種類非常豐富,但它本質上卻是消耗性的一次性道具,每次釋放技能後,它都會因為過載而報廢。這樣的設定實際上是在鼓勵玩家嘗試儘可能豐富的機械臂類型。高難度下由於無法在戰場上拾取額外機械臂,也會引導你事先搭配好機械臂陣容和順序,從而制定出有趣的戰術。不過因為戰鬥中無法自由切換機械臂順序,在正常遊玩過程中實際上很難讓各個機械臂在真正恰當的時機派上用場,機械臂的使用受到了一定限制。

  但丁的戰鬥風格同樣繼承了前作基本設定:可靈活切換的四種形態配合各自獨特的招式所形成的風格千變萬化。不論是實用性還是華麗程度,但丁都讓其他兩位角色黯然失色,再次成為了毋庸置疑的最強戰力。他在《鬼泣5》中最獨特的亮點在於幾把想像力天馬行空的武器。尤其是當我看到但丁把一輛摩託車撕成兩半,然後利用輪胎轉動把敵人鋸得血肉模糊的時候,已經驚訝得合不攏嘴。

  V則是《鬼泣5》完全原創的一名新增角色,他的戰鬥方式非常獨特,以至於即便是系列老手也需要費不少時間進行適應。和另外兩名主角不同,V的人設是一個文鄒鄒的吟遊詩人,他本人基本上沒有戰鬥力,通過給3名如影隨形的惡魔「召喚獸」下達指令來進行戰鬥。三個召喚獸分別擅長遠程攻擊、近戰突襲、以及限時爆發性碾壓戰場。不過召喚獸們無法徹底殺死敵人,當敵人陷入虛弱狀態後,最後一擊必須讓V來下手。或許是為了方便V進行處決,卡普空讓這名角色獲得了瞬間移動的能力。多名召喚獸在戰場上各顯神通,V本人則如煙霧般四處飄蕩——這讓V的戰鬥場面顯得眼花繚亂。

  使用V進行戰鬥的體驗非常奇妙。一方面,由於攻擊行動是以各個召喚獸所處的位置為原點發動的,你自己和各個召喚獸均擁有單獨的血條——你會感覺自己像是在同時控制多個角色,難免在這個過程中手足無措。但是另一方面,由於V的本體無需衝在最前面,被敵人擊中的概率比較低,因此連招也很容易一直接續下去。在實際遊玩過程中,即便V的操控是最讓我感覺手足無措的一個,但反而為我貢獻了最多的SSS評價。

  《鬼泣5》的成長體系延續了系列一如既往優秀的配方。每一次解鎖新招式、新能力都會為你打開一扇通往新世界的大門。各個可解鎖的招式,則會隨著流程進度的推進分批出現,始終讓你保持著新鮮感。此外,由於單一周目遠遠不足以解鎖所有招式,多周目遊玩也就勢在必行,遊戲也因此獲得了極強的重複遊玩價值。


流暢的節奏,絢麗的關卡


  以動作遊戲的標準來衡量,《鬼泣5》擁有一個足夠引人入勝的劇本。三個主角、三條線索交叉敘事,每當故事發展到關鍵階段的時候,就會意味深長地留下懸念,然後切換到另一條線索。這些留白讓節奏充滿張力,故事始終吸引人心。遊戲還塑造了一批令人印象深刻的角色。除了但丁、尼祿這些老面孔之外,憑藉身世之謎營造整個遊戲最大懸念的V,以及車技拔群的女技師Nico同樣給人留下了深刻印象。

  本作的關卡節奏在流暢性上達到了系列之最,這在很大程度上得益於大幅削弱了解密元素。整個主線流程中,沒有出現任何一個需要動腦超過1分鐘的謎題。而謎題的具體形式也基本上表現為隱藏區域和隱藏挑戰這些無關痛癢的額外內容——這和《鬼泣4》充斥著大量繁瑣謎題的關卡形成了鮮明對比。誠然,解密元素的弱化會讓遊戲體驗變得更為單一,這麼做在整體節奏和流暢性方面帶來的積極體驗卻是壓倒性的。對於多周目遊玩來說,還可以剔除額外的幹擾元素。在下個月更新血宮模式之前,《鬼泣5》本體關卡內容足以讓我不厭其煩地刷上好幾遍。

  怪物的設計與系列任何一部前作一樣優秀。遠程、近戰、靈敏、堅固……不同特性的敵人以及精心構思的陣容組合給戰鬥的過程帶來了充足的挑戰和變數。BOSS戰更是《鬼泣5》的亮點,尤其是前期的幾場BOSS戰均保持著極高的水準。它 們階段變化明確,應對策略千變萬化;而且使用不同角色、或者使用同一角色的不同方式應對還會呈現出不同變化。這不但讓BOSS戰本身充滿變數和挑戰,也為玩家設計千奇百怪的應對策略,提供了廣闊空間。

  《鬼泣5》具備一定的聯機遊玩特性,但當前的聯機遊玩狀態基本上形同虛設。在大多數關卡中,你只能看到其他玩家進行戰鬥的虛影——實際上你並不能與之攜手戰鬥。只有少數幾個關卡允許最多三名玩家一起同步戰鬥。需要注意的是,聯機遊玩的匹配過程是完全隨機的,儘管在網絡設置中有一個「好友優先」的匹配選項,但實際操作起來,和朋友一起遊玩依然困難重重。不過話又說回來,《鬼泣5》的絕大多數關卡原本就是針對單一玩家的情況設定的,徹底開放聯機遊玩可能反而會帶來更多的麻煩和困擾。

總評


  《鬼泣5》不但是系列的集大成者,而且在戰鬥、敘事、關卡節奏、重複遊玩等方面均出現了長足進步。它是迄今為止最好的動作遊戲之一,在《獵天使魔女3》問世之前,很難想像會有其他動作遊戲能夠與之相提並論。


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