《山海鏡花》,可謂是2020最令人遺憾的卡牌手遊。
吐槽理由:製作精良,場景華麗的換皮遊戲。
由於三國題材遊戲泛濫,而玩家心生神往的山海經方面,雖說常有一大堆借題發揮博眼球的鯤類吞卡遊戲,卻始終沒有一款像樣的代表作。
《山海鏡花》可以說在玩家對於山海經題材充滿好奇的萬眾期待之下,應運而生。
從名字和宣傳上,《山海鏡花》也是打著「國風」和「山海經」的旗號,然而衝著題材和畫風而玩遊戲的玩家估計會大失所望。
國風雖不拘於水墨山水、琴棋書畫,但也並不是帶些中國元素便可稱為國風。否則市面上,所有三國、西遊、當官等等遊戲,都可稱為國風遊戲了。《山海鏡花》中不乏中國元素,如東方元素的建築,珠寶壁櫥、龍紋服飾、棋盒的每日卜卦巫辭等等。然而,不論立繪,場景,乃至動畫上,遊戲給人的整體畫風印象依然是日風+二次元+多元雜合。尤其是雛哀九鳳的鳳凰,怎麼看都像是《英雄聯盟》中的EZ。
《山海鏡花》美術風格獨特,這種巫術+科技的背景搭建,日風+二次元再夾雜著中國元素及其他各種元素,可以說營造出獨有的奇幻神秘、詭異浪漫的大荒氛圍。第一眼看到遊戲主界面蜥蜴車站時,想起的是《攻殼機動隊2:無罪》中的場景,可以說建築風格和光效都特別像。
遊戲立繪精美,建模則稍微遜色。角色畫風上,見仁見智。比如很多玩家就不喜歡鏡靈中男性多娘化,女性則一堆二次元軟萌妹,色彩搭配則像是玩藝術一樣,很潮很魔性。
在劇情方面,《山海鏡花》則採用了《鏡花緣》前半部分唐敖、多九公等人海外遊歷,歷經各國類似的遊歷模式。在電影裡,也就是所說的公路片類型。把不成體系的古老神話傳說打碎了,加以想像改編安放到大荒不同角落,然後用蜥蜴列車遊歷大荒,確實是講述「山海經」故事最合適的方式。
《山海鏡花》在劇情打磨上還算用心,為了讓浮躁的玩家不至於錯過,遊戲特意設置看完動畫才有相應獎勵。在劇情觸發和推進上,採用了分章節的劇場模式,通過3D場景加角色建模穿插過場動畫的方式來進行,節奏控制較好,鏡頭和音樂也比較用心。可見,在劇情方面,工作人員確實是把它當動畫來拍,不希望敷衍了事的。
在山海經題材上,作為一款網絡手遊,玩家不會為了劇情而去玩遊戲刷副本。何況說這更像一款頂著山海經的命名,穿著平安京的服飾,演繹現代熱血少年漫畫的舞臺劇。或許一些神話改編故事略有新意。但開局家人突兀的死亡,少年男主由於傳奇的身世,被各類組織盯上。為救家人踏上旅程,途徑各地,捲入種種紛爭,結遇各路夥伴,再爆出一些驚天秘密,神秘組織漸漸浮現,想來大體是這一套路。
遊戲玩法上則可以用一句話概括:天下苦網易陰陽師久矣!
遊戲玩法是很難界定抄襲的,畢竟大環境如此。大逃殺遊戲、自走棋類自不用說。《暴走大俠》都上線瘋狂買量了,《弓箭傳說》還苦於版號。《率土之濱》上線快5年了,很多玩家還只知道《三國志戰略版》。《少年三國志》和《道友請留步》除了題材上,核心玩法更是一模一樣。抄襲之說,很多時候,只是打打嘴仗。
《山海鏡花》在玩法上,毫不掩飾抄襲痕跡。甚至可以說,恨不得大肆宣傳,這是你沒有玩過的《陰陽師》的船新版本,不一樣的畫風,不一樣的題材,更高的爆率,更人性的運營!
如果說《陰陽師》抄襲《魔靈召喚》,至少《陰陽師》除了憑藉精美畫風、豪華聲優之外。在玩法上,有明顯不同的鬼火及其他設定。而《山海鏡花》玩法上則是幾乎完完全全的照搬《陰陽師》,只是某些方面針對玩家對《陰陽師》的怨念,如爆率,太肝做了適當的調整。不止玩法,甚至UI界面、裝備數值、卡牌機制都只是稍加改動,尤其讓玩家嘖嘖稱奇的是有些抄過來的文案居然忘了修改,實在是膽大心又粗。
遊戲裡鬼火換成了靈氣,「崑崙之墟」就是八歧大蛇,「災禍之淵」就是四色麒麟,徵戰界面中央擺著一個「龍煌典」,實際上就是《陰陽師》的逢魔之時,連集結界面都是照抄的。《山海鏡花》提供的三種PVP玩法,「鐘山演武」、「琅琊擂」、「大荒兵御」,分別對應《陰陽師》的結界突破、鬥技與百鬼奕,形式、獎勵、開放時間,全部照抄。
可以說,遊族網絡並不介意《山海鏡花》被冠以《陰陽師》換皮遊戲的稱號。用「國風」及「山海經」吸引一些吃瓜群眾,再用嫻熟的買量手法大肆宣傳,撈一波玩家。同時整個立項就是對標《陰陽師》,不求取代,只求分羹。明目張胆的抄襲只是想告訴《陰陽師》老玩家,一樣的配方,一樣的味道,這邊福利更高,何苦自甘被網易當狗呢!
《三國志幻想大陸》之所以失望是,立繪精美,立意革新卻流於口號。《山海鏡花》之所以令人遺憾是,和前者一樣有不俗的美術製作,有比前者更好的劇情打磨。三國題材做爛並不可惜,歸來仍是三國。山海經題材不一樣,如此精良的製作,卻甘於只做其他遊戲的換皮!
本該是山海經題材的開山之作,到頭來只是為了爭奪老玩家的一場《陰陽師》的華麗換裝盛宴?只能說,資本家的生活就是這麼樸實無華且枯燥。