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流星燦爛而短促,蝴蝶美麗而脆弱,劍完美而常被束之高閣。
流星蝴蝶劍,這五個字承載了整整一代人的遊戲青春,是許多老玩家的動作武俠啟蒙作。然而就像它的名字一樣,《流星蝴蝶劍》經歷了短暫的輝煌之後,在盜版橫行的時代局限中漸漸落幕。後世一次次地試圖將這顆流星的光芒重現,卻又一次次地失意。
原因是什麼,似乎沒有人知道。
而近來戰術競技、非對稱競技、女性向等多個新型玩法、品類、用戶群的崛起證明,對細分領域的挖掘已經成為行業內下一個爭奪重點。5月21日,《流星蝴蝶劍》手遊在iOS端開啟首次技術測試,便是硬核動作手遊的一次嘗試。
與以往所有流星蝴蝶劍IP改編遊戲都不同的是,《流星蝴蝶劍》手遊試圖從「神似」而非「形似」的角度,在移動端向玩家呈現一款氣質獨特,且高難度的硬核手遊。
經典的流星,需要一次破立
作為本世紀初最早霸佔網吧的國產競技IP,儘管原作因網吧和國產單機遊戲市場的落寞陷入無人運營的尷尬狀態,但流星蝴蝶劍仍然在民間擁有極為深厚的受眾基礎。
不過稍顯可惜的是,儘管粉絲依舊熱情,但流星蝴蝶劍改編之路此前並不怎麼順,遂新的流星們不斷試圖重現.net的操作體驗,但卻無法被已然發生變化的市場所接受。可以說對老流星的執著已經影響到這個經典IP的發展。
與以往所有流星蝴蝶劍IP改編遊戲都不同的是,《流星蝴蝶劍》手遊試圖從「神似」而非「形似」的角度,在移動端向玩家呈現一款氣質獨特,且又高難度的硬核手遊。
因此《流星蝴蝶劍》手遊首次曝光時,就引來了玩家的擔憂,《流星蝴蝶劍》手遊會不會做成卡牌、會不會變成MMO?獲得了擲地有聲的否定答案後,人們還是不禁地發問,網易能不能做好?
畢竟經歷如此多的失望之後,流星蝴蝶劍的粉絲真的怕了。
這個疑問持續了接近一年。如今《流星蝴蝶劍》手遊首測剛剛結束,儘管遊戲模式與15年前的流星大相逕庭,但包括重度老流星玩家在內的首測用戶都給出了良好的反饋。儘管這次破立很難,但《流星蝴蝶劍》手遊的確邁好了第一步。
形不似,而硬核精神到位
在流星蝴蝶劍粉絲的訴求當中,「搓招」一向是被關注的重點,甚至被部分玩家看作是流星蝴蝶劍的標誌。
手遊雖然由流星蝴蝶劍主創關磊擔綱製作人,但其仍毅然決定放棄搓招。關磊認為拘泥於「搓招」無異於拘泥原IP的「形」,忽略了時代和玩家習慣的變遷,以及移動平臺的適配度。只有跳出原有IP的束縛,用更適合手遊的「形」,表現硬核之「神」,才能讓流星在新的市場中閃耀。
而硬核動作的「神」便是「在合適的時間做出合適的操作」。
遊戲當中,《流星蝴蝶劍》手遊做到了每一場戰鬥都不容玩家小覷,無論是看似無害的小兵、還是極具壓迫感的BOSS,對戰期間稍有不慎,就會被抓住破綻, 要知道「三刀斃命」並不是一句玩笑話,玩家走位稍錯,就有可能被BOSS一套帶走,毫無商量餘地。
這種高難度的設計要求玩家必須注重出招、閃避的時機,強調不能貪刀的重要性,以往動作手遊當中氪金充值、無腦割草過關的景象將成為過去時。
雖然沒有了老流星的「搓招」,流星蝴蝶劍手遊的確帶來了優秀的硬核動作體驗與可玩性極高的挑戰。
再者,雖然簡化了搓招操作,但遊戲輕重擊配合,派生出多樣連擊招數的玩法,依舊提供了足量的出招樂趣,受到了不少玩家好評。首測中甚至有主播一頭扎進練功房地圖苦練一整天連招,可見其招式樂趣。由程小東參與設計的武器招式各有所長,每款武器的技能都有不同的資源系統,這也進一步提高了可玩性。同時,在可供玩家對戰的天梯當中,交戰雙方的屬性數值會被系統平衡。只有雙方的操作水平才能真正意義的決定交戰勝負。這種看似會得罪氪金用戶的做法,實際卻收穫了絕大多數玩家的一致好評。
堅持高難度不妥協,放棄數值碾壓、放棄手遊常見的掛機與掃蕩、甚至放棄華麗的技能特效……看著這款氣質獨特的手遊,仿佛回到了十五年前的網吧,看見了那款氣質獨特的流星蝴蝶劍,看見了那個硬核的、與眾不同的身影。
堅持不同氣質,受到玩家好評
這種張揚自己不同風格的堅持得到了玩家的讚賞,有玩家就在《流星蝴蝶劍》手遊的TapTap頁面評論道,早已看膩了內功護體、氣動、倚劍飛行的武俠。
顯然,通過一系列跳出常規的努力,《流星蝴蝶劍》手遊實現了自己的願望,成功抓到了流星蝴蝶劍IP硬核動作的神韻,得以在當下的手遊市場建立了旗幟鮮明的新山頭。成功登頂TapTap iOS、Android預約榜,超過10萬預約數,以及9分的綜合評價……這一系列成績很難不讓人看好這款氣質獨特的佳作的前景。
某種程度上來說,核心玩家的好評會逐漸形成口碑自傳播效果,再觸達到最廣泛的大眾用戶,彌補了硬核遊戲最明顯的短板。在剛結束的首測中,僅僅1000人的測試規模,就已經有玩家自發在B站、貼吧等平臺上傳攻略視頻、PVP集錦。可見遊戲在視頻、直播等新傳播領域的潛力。
迎來開門紅之後,開發組並未懈怠自滿,而是繼續以謙遜、誠懇的態度持續與玩家保持高頻的交流溝通,博得了粉絲的普遍認同與良好口碑,為這款產品再度厚積薄發做了周全準備。
開發組認為流星精神的內核是開拓,當年的流星為玩家們帶來了「武俠CS」,而今天的流星也將為手遊玩家們帶來不同的硬核體驗。若能將目前的良好勢頭保持下去,或許在可預期的將來,手遊市場的硬核新藍海就將由《流星蝴蝶劍》手遊搶佔先機。