《功夫全明星》製作人專訪:傳承並超越《流星蝴蝶劍.net》

2021-02-15 功夫全明星

2016年1月8日,蘋果中國在新的一年首度推薦了一款完全國產原創IP手遊——《功夫全明星》。推薦這款手遊除了出自遊戲研發商的高品質外,另一點便是重量級功夫電影明星入陣,宣揚「中華功夫」的主題極具東方本地特色。作為一款由昱泉國際研發,英雄互娛發行的3D擬真武學功夫手遊,《功夫全明星》填補了市場上高品質功夫手遊的空白。對於曾以研發PC版《流星蝴蝶劍.net》開創武俠遊戲新紀元而聲名鵲起的昱泉國際來說,《功夫全明星》更是其展示手遊技術與東方武打美學的新裡程碑。對於這樣一條完全與中國手遊研發商大相逕庭的思路,我們專訪了《功夫全明星》的製作人Johnson。


小編:昱泉國際一直都在向國際市場輸出帶有濃重的東方風格的遊戲,這樣的初衷是什麼?

Johnson:題材對於遊戲公司來說是一個極為核心的元素,公司立項的每一款產品,題材的選擇都是需要首先考慮的。對於昱泉國際來說,我們一直努力做「東方文藝復興的園丁」這樣一個角色,我們希望將歷史悠久極具特色的東方題材、透過好萊塢的手法將文化傳播營銷到全球更多的地方。


小編:昱泉國際最早在04年全球電子遊戲產業最大的E3展會,獲得年度最佳創新遊戲大獎,以16人連機格鬥對戰引起全球轟動的作品是第二代流星《鐵鳳凰Iron Phoenix》,時隔多年後推出《功夫全明星》又相當成功,能否為大家介紹公司這幾年的狀況?

Johnson:《流星蝴蝶劍.net》確實是昱泉國際非常成功的產品,它雖然是一款局限在區域網的遊戲,能在華語文化圈引起轟動,然後在全球引起那麼大的反響,也是我們當初在PC端遊時代一直引以為傲的裡程碑。在推出《Iron Phoenix》後,我們與很多世界級體育遊戲大廠、日本著名電視遊戲機大廠等國際遊戲公司,持續合作過多款次世代遊戲美術及技術製作開發。

不斷追求更高的技術、更好的美術還有更優秀的遊戲性就是這麼多年昱泉國際一直在做的。尤其不管是PC端遊還是手遊, 昱泉國際的技術總是能跟上市場最新的趨勢在前進, 持續打造具備國際水平的頂尖遊戲作品。《功夫全明星》 這款手遊就是因此而誕生的!


小編:從《流星蝴蝶劍.net》到《功夫全明星》,這兩款遊戲都是武俠、功夫風格,《功夫全明星》傳承了《流星蝴蝶劍.net》的哪些成功因素呢?

Johnson:從題材的選擇上,兩款遊戲都充滿濃厚的中國文化,目的就是為了讓大家能體驗到更加正宗的功夫,親手體驗武學的魅力。而在成功因素上,我們看重的除了正宗的功夫動作招式外,還有就是技術上的真實物理碰撞反應和很優秀的美術、靈敏的操作。當然,《功夫全明星》的技術和美術在手機上的表現, 已經遠遠超出當年在PC上面的《流星蝴蝶劍.net》,讓玩家在手機上面也能有最極致的遊戲體驗,這也是我們一直都非常重視的。

小編:我看到《功夫全明星》在上線App Store,尤其是獲得蘋果推薦後受到了非常多的關注,請您詳細介紹一下這款格鬥遊戲的賣點和特色。

Johnson:《功夫全明星》這款遊戲我們首先拿到了大家非常熟悉的,由李小龍主演的《死亡遊戲》與李連杰主演的《黃飛鴻之男兒當自強》兩部電影的正版授權,這就能給我們很大程度的自由。玩家可以操控黃飛鴻、比利等數十位著名功夫明星,施展截拳道、迷蹤拳、詠春拳等傳統的東方武學來進行戰鬥。

而且,通過昱泉國際的技術和美術,我們做到了在遊戲中實現極為真實的物理碰撞反應機制,這樣能保證在玩遊戲時能體驗到更加真實的功夫戰鬥,而且畫面相當的優秀。其他的如觸屏的反應、靈敏度,還有很重要的PVE和實時對戰等玩法都是這款遊戲表現很出彩的地方。


小編:您對《功夫全明星》哪些部分最滿意?

Johnson:這款遊戲說實話開發過程曾打掉重做數次,以面對市場快速的競爭與殘酷的操控感與可玩性評價,挑戰美術高畫質需求與中低階手遊設備遊戲局限下的優化是我相當在意的,遊戲的每一處我都會仔細地審視,我想如果真要選一個。正宗功夫招式和物理碰撞反應的真實性是我更滿意的地方。當然,遊戲的好壞還需要玩家滿意才是真的。

小編:那麼在遊戲的研發過程中,有沒有讓遊戲玩家參與其中?

Johnson:肯定需要,現在的遊戲版本其實是經過很多次的調整才正式上線的。在研發中,每次出一個版本,我們除了要在內部進行評價,邀請專業人士進行評價外,還會邀請很多玩家來試玩。而玩家的意見是我們極為重視的,畢竟玩家是遊戲的主角。大家現在看到的場景、武器、人物動作的很多方面,都有玩家的意見在其中。玩家的意見對我們非常重要,正是他們讓遊戲越來越好玩。我們也希望將來可以收到更多玩家的意見來改進遊戲。

小編:《功夫全明星》的安卓版本會在什麼時候正式上線呢?

Johnson:安卓對外測試時間預計定在2月25號,App Store也會同步更新新版本。


小編:《功夫全明星》大陸版本相比臺灣版本,是否有不一樣的地方?

Johnson:遊戲的本地化優化是非常關鍵的,雖然臺灣和大陸的文化環境基調一致,但是在一些習慣上還有差異。正是出於這種原因,我們在遊戲版本上進行了很多本地化工作。不止是簡單的語言方面的簡體中文化,還包括UI、美術、玩法、引導,甚至要考慮到網絡情況與百家爭鳴的安卓手機適配,這些優化有的很明顯,比如UI、玩法方面,有的大家幾乎都不注意。但正是這些細微的優化最耗費時間和精力,也正是讓玩家的體驗升級的地方。

小編:訪談最後,請您對《功夫全明星》的玩家說幾句吧!

Johnson:非常感謝大家從《流星蝴蝶劍.net》到現在《功夫全明星》對昱泉國際的支持。我們整個團隊熱愛動作遊戲對於能創造出一種新的玩法、新的類型,還能受到這麼多人的熱愛,感受非常榮幸。我們會努力把《功夫全明星》動作表現與新創角色做得越來越好,來答謝大家的厚愛,也期待大家對我們提出意見和建議,希望《功夫全明星》能讓玩家體驗到正宗中國功夫的魅力。謝謝!


相關焦點

  • 專訪行 昱泉國際製作人:傳承並超越《流星蝴蝶劍》
    推薦這款手遊除了出自遊戲研發商的高品質外,另一點便是重量級功夫電影明星入陣,宣揚「中華功夫」的主題極具東方本地特色。作為一款由昱泉國際研發,英雄互娛發行的3D擬真武學功夫手遊,《功夫全明星》填補了市場上高品質功夫手遊的空白。對於曾以研發PC版《流星蝴蝶劍.net》開創武俠遊戲新紀元而聲名鵲起的昱泉國際來說,《功夫全明星》更是其展示手遊技術與東方武打美學的新裡程碑。
  • 《流星蝴蝶劍》的這些年
    《流星蝴蝶劍.net》視頻《真·密殺錄》,製作於2003年總之,《流星蝴蝶劍.net》攜著它那跨越時代的設計思路與當時獨一無二的戰鬥系統贏得了巨大的聲譽,但是聲譽卻未能讓《流星蝴蝶劍.net》的開發商臺灣昱泉國際獲得商業上的成功。
  • 追憶網吧年華:如流星般璀璨而短暫的《流星蝴蝶劍.net》
    《流星蝴蝶劍.net》,一款國產武俠遊戲的巔峰之作回憶網吧遊戲時代,這款被稱之為國產武俠巔峰的遊戲作品《流星蝴蝶劍.net》應該有它的名字。《流星蝴蝶劍.net》是昱泉國際由僅六人組成的遊戲團隊"泰坦小組"用了僅九個月開發完成的動作角色扮演類單機遊戲,遊戲作品根據古龍同名武俠小說《流星·蝴蝶·劍》改編而來,在當時的網路遊戲市場,《流星蝴蝶劍.net》的出現堪稱是極其特別的存在。
  • 流星蝴蝶劍手遊:將會帶來全新硬核體驗
    沒有人比他更懂流星提起關磊,對《流星.net》有所了解的玩家肯定不會陌生,他先後擔任《流星.net》的動作設計,《鐵鳳凰》的主策,《流星online》和《新流星搜劍錄》的製作人如今這份十五年如一日的堅持又將在全新的《流星蝴蝶劍》手遊中發光發熱。
  • 《流星蝴蝶劍》手遊開啟預約 被稱為網易最難遊戲
    網易自研動作手遊《流星蝴蝶劍》於近日突然的開啟了TAPTAP預約,在預約頁面下我們看到了一個熟悉的身影:《流星蝴蝶劍》手遊的製作人關磊。
  • 流星蝴蝶劍 流星蝴蝶劍 (1976)
    類型: 劇情 / 動作 / 武俠 / 古裝製片國家/地區: 香港語言: 漢語普通話上映日期: 1976-03-20片長: 91 分鐘又名: Killer Clans流星蝴蝶劍的劇情簡介 · · · · · ·  高老大(陳萍 飾)是神秘殺手組織「快活林」的當家,孟星魂(宗華 飾)和葉翔(凌雲 飾)都是她一手栽培出來的刺客,對她忠心耿耿。
  • 傳神不求形似,《流星蝴蝶劍》手遊打開硬核手遊藍海
    5月21日,《流星蝴蝶劍》手遊在iOS端開啟首次技術測試,便是硬核動作手遊的一次嘗試。與以往所有流星蝴蝶劍IP改編遊戲都不同的是,《流星蝴蝶劍》手遊試圖從「神似」而非「形似」的角度,在移動端向玩家呈現一款氣質獨特,且高難度的硬核手遊。
  • 《流星蝴蝶劍》的愛情
    看了一部老電影《流星蝴蝶劍》,1976年拍攝的電影。由楚華導演 嶽華、井莉、宗華、凌雲、陳萍聯袂主演的武俠類電影,因當時的條件限制,布局、場地、服裝道具等都很簡陋,更別說有什麼特技了。 但是電影中的故事卻很真實,真實到讓人懷疑那就是江湖,那就是人生。
  • 流星蝴蝶劍:76邵氏精華版,強化了流星,消失了蝴蝶
    無意間翻到邵氏1976年的老版電影流星蝴蝶劍,這本原著並沒有看過邵氏動作電影還有一個特點,那就是鐵馬硬橋的功夫形式,如今已經看不到了,想要重溫這種感覺,還是得找懷舊老片,比之現在玄幻當道更有傳統武俠的味道。整部電影流星的概念還是很強的,可惜孫蝶匆匆幾回,沒有太多蝴蝶的影子。
  • 網易發布新遊流星蝴蝶劍 騰訊版新流星同日停運
    網易突然於今日宣布了一款全新自研動作手遊《流星蝴蝶劍》,並確認將於今年ChinaJoy開放現場試玩。
  • 一周新手遊:《流星蝴蝶劍》等手遊開測!
    網易硬核動作武俠手遊《流星蝴蝶劍》,8月22日正式公測。《流星蝴蝶劍》手遊,繼承了老流星中的硬核精神。將動作遊戲對「考反應」的要求提升到極致,玩家需要在戰鬥中時刻貫徹「不貪刀」理念,閃避更是賴以生存的基礎,只有熟悉了敵人的AI與招式動作,方有機會取勝。遊戲中PVP天梯,拉平了玩家基礎屬性,只有對遊戲中各種武器的招式、絕學爛熟於心,並根據敵人的動作做出精確到毫秒的預判,才能戰勝對手。
  • 愛似流星——《新流星蝴蝶劍》片尾曲
  • 網易確認《流星蝴蝶劍》手遊即將7月上線,無充值!再現武俠情!
    每個小夥伴都有童年,特別是對於80、90後的玩家而言,仙劍奇俠傳、流星蝴蝶劍、紅色警戒、暗黑等這些遊戲,都會在童年記憶中曇花一現,接下來逐風兒就給大家介紹下,網易確認《流星蝴蝶劍》手遊即將7月上線,無充值!再現武俠情!
  • 號稱「網易史上最難遊戲」的《流星蝴蝶劍》是如何調教玩家的?
    文/張譯中8月16日,一款被貼上「魂Like」、「高難度操作」的網易手遊——《流星蝴蝶劍》,登頂了App Store免費榜。
  • 權力的遊戲:論《水滸傳》與《流星蝴蝶劍》
    接下來,咱們就從三個層面解讀《流星蝴蝶劍》裡的權力遊戲。一:從「快活林」看權力鬥爭的演變《流星蝴蝶劍》曾引起爭議,主要因為它的部分情節與《教父》太像。其實,影響它的不止是《教父》,還有《水滸傳》。「快活林」最早出自《水滸傳》,是「武十回」裡「醉打蔣門神」的發生地,書中那是片繁華的商業區,充滿各種娛樂活動。
  • 《流星蝴蝶劍》手遊定製手柄曝光,附實機演示
    《流星蝴蝶劍》手遊定製手柄曝光,附實機演示 時間:2018-05-15 10:34:17 來源:未知 作者:Destiny
  • 吳京——從《流星蝴蝶劍》到《戰狼》
    電視裡熱播《流星蝴蝶劍》,根據古龍先生的武俠小說《天涯明月刀》、《三少爺的劍》、《流星蝴蝶劍》改編。孟星魂當初還很稚嫩,純情,硬派小生。打鬥場面,劇情浪漫清奇,特別是孟星魂和高大姐的姐弟戀,很執著唯美也很傷感。特別是每次高大姐下達命令後,孟星魂內心的痛苦。那個小屋,孟星魂孤獨,渴望愛情,很矛盾。
  • 流星蝴蝶劍:國產遊戲的巔峰,過度優秀而導致沒落?
    流星蝴蝶劍:國產遊戲的巔峰,過度優秀而導致沒落? 2020-11-18 06:23  豬先生遊戲解說 相信很多80甚至90後小夥伴小時候都悄悄進過網吧,玩過這麼一款武俠單機遊戲:流星
  • 《流星蝴蝶劍》:在手機上尋求高操作是不是搞錯了什麼?
    而從市場數據來看,《流星蝴蝶劍》一度衝上了iOS下載榜頭名。「手遊」、「動作」、「硬核」,將這三個詞放在一起聽起來是有點不可思議的,手遊通常被貼上「休閒」、「碎片化」等標籤,在手機上實現動作遊戲的繁複操作同樣極具挑戰性,《流星蝴蝶劍》的底氣何在?其是否配得上「硬核動作手遊」這一標籤?
  • 《功夫全明星》2月25日全平臺上線 明星製作人計劃再添力將
    由昱泉國際研發,英雄互娛發行的3D擬真武學功夫手遊《功夫全明星》將於2月25日全平臺上線。自日前聘請功夫明星洪金寶之子洪天照擔任聯合製作人後,《功夫全明星》再次力邀一位重量級功夫巨星加盟「明星製作人計劃」——電影《師父》的武術顧問張蒙生,他將在《功夫全明星》手遊團隊中擔任「首席武術指導」。