權力的遊戲:論《水滸傳》與《流星蝴蝶劍》

2021-02-15 黑江湖

古龍作品有幾個顯著特點:

比如,故事整體浪漫縹緲,充滿留白,注重意境美,常常留下令人遐想的開放性結局。

出場的人物,大都沒有前史,武功來歷一概成謎,這讓江湖可以無限延展,充滿變數和驚喜。

在武打設計上,比較誇張玄奇,留足了想像空間,像李尋歡、傅紅雪、丁鵬都是一刀流-只需一刀就能幹掉敵人。但在決戰前會將戰鬥氛圍渲染到極致,從外部環境到心理狀態,拼的不再是招數、威力而是精神意志,其間任何細微的變化,都有可能在剎那間決定生死。

古龍注重人物的自我表達、情感宿求,筆下的角色往往情感豐沛,個性張揚,靈氣十足,充滿自由的張力。

然而,《流星蝴蝶劍》卻是其中的異類,它幾乎不符合上述所有特點。

老伯、萬鵬王、律香川、孟星魂、高老大等主要人物都有明確的前史,甚至連成長曆程都比較詳細,所有人物也都有一個明確的結局。故事的完成度異常的高。

書中的武打描寫十分克制,並不誇張,精彩的打戲其實不多。裡面的人物主打團隊作戰,拼的是陰謀詭計、暗殺伏擊,相對比較寫實,像以往那種渲染氛圍的高手對決一次都沒有。

故事整體反神奇反浪漫,人物的個性、靈氣、情感宿求,都被內心的壓抑淹沒,幾乎所有人都充滿焦慮、充滿矛盾,整個江湖也在陰謀算計中變得異常血腥。

這是一部反常態的古龍小說,劇情邏輯嚴謹,故事結構完整,風格貼近現實。所有人物、所有情節都圍繞著「權力」這一核心,講述的是一場在權力鬥爭下的幫會內訌。

整個故事就是一場社會實驗,一次人性試煉。

在這場波及整個江湖的漩渦中,不論是翻雲覆雨的江湖大佬還是辛勤謀生的販夫走卒,無一善終,均付出血的代價,真正詮釋了什麼叫:人在江湖,身不由己。

接下來,咱們就從三個層面解讀《流星蝴蝶劍》裡的權力遊戲。

一:從「快活林」看權力鬥爭的演變

《流星蝴蝶劍》曾引起爭議,主要因為它的部分情節與《教父》太像。其實,影響它的不止是《教父》,還有《水滸傳》。

「快活林」最早出自《水滸傳》,是「武十回」裡「醉打蔣門神」的發生地,書中那是片繁華的商業區,充滿各種娛樂活動。《流星蝴蝶劍》裡的「快活林」沿用了這一設定,並發展出新的內容。

《流星蝴蝶劍》最核心的三個角色是老伯、律香川、孟星魂。古龍的寫作手法很西化,對老伯的塑造,明顯借鑑了《教父》,但孟星魂、律香川就不是了。

《流星蝴蝶劍》裡的勢力配置,權力鬥爭邏輯,反映的人性百態等故事內核,有著濃厚的東方色彩,其實和《水滸傳》中的「快活林事件」更相似,甚至可以看作是「快活林事件」的變種。

在原故事中,快活林事件其實是:在官商勾結背景下的黑吃黑事件,主要展現了官逼民反的社會形態。

施恩父子代表的牢城營勢力(監獄系統),與張都監張團練代表的民兵武裝(武警系統),針對「快活林商業區」的經營權展開爭鬥。武松、蔣門神只是這兩股勢力的前臺打手。

在新故事裡,孫劍父子的「孫府勢力」對應的是施恩父子的「牢城營勢力」。

後起之秀-萬鵬王的「飛鵬幫」對應的是後來者-張都監的「民兵武裝」。萬鵬王旗下的首席打手屠大鵬對應的自然是蔣門神了。

高老大勢力對應的是「快活林商家」,這是個創新,在原故事裡商戶們逆來順受,任人宰割,在新故事中他們主動出擊,爭奪江湖上的話語權。

二者的不同點是,古龍的故事拋開了歷史背景,沒有了指向性,反映的主旨也不再是階級壓迫,而是一場社會試驗,一種社會寓言,想看看在人人都崇拜權力、追逐權力的社會生態中,人性會如何的扭曲異化。

古龍保留了兩強相爭的背景設置,並將鬥爭範圍進一步升級,從爭奪「快活林」一處變成爭奪「整個江湖」。

但因為故事主旨變了,古龍將敘述重心放在其中一方的「幫會內訌」上,通過內鬥事件把人性最極端的方面都激發出來,然後順理成章的帶出對社會生態的反思。

原故事裡,主角武松象徵的是反抗精神。在《流星蝴蝶劍》中,武松的精神內涵被分成兩部分,追求自由、永不屈服的那面投射到孟星魂身上,暴虐狠辣、殺伐果斷的那面反映到律香川身上。

孟星魂和律香川是一體兩面,同樣是反抗,代表的卻是兩種截然相反的價值觀念、人生選擇。他倆的差異從名字上就能看出端倪。

武松的發配之地是孟州,而夢、星、魂三個字是最自由、最不可控制的意象,象徵著一種自主精神,一種美好理想。

故事裡,孟星魂堅持自我,並沒有被權力馴服,而他的伴侶-從張都監家的婢女玉蘭演變成老伯的女兒小蝶。在原故事中,他倆身不由己都沒得選,在新故事裡,二人堅守底線,追尋自由,在相愛相守中成功隱退。

香字象徵著陶醉、沉迷,暗示律香川會被權力馴服。而律和川則象徵著某種穩固的紀律、秩序,這種秩序能帶來榮耀和財富,可一旦發展成某種極端,系統裡的個體就會被摧殘壓榨。

故事裡,律香川就處在權力爭鬥的極端環境中,武松外在的暴力轉化成了他內心的陰毒。在長期壓抑下,他的心理逐漸扭曲失衡,人也變得越來越瘋狂。

在原故事裡,同樣是壓榨快活林商戶,施恩一方並不具備正義性。但從江湖規矩來看,武松幫朋友出頭,符合好漢的做派。這裡的江湖,還遵從起碼的原則和底線。

在《流星蝴蝶劍》中,「武松」和「蔣門神」聯手,試圖誅殺「施恩父子和張都監」。這種背叛是更惡劣的行為,起碼的江湖道義,原則底線統統不見了,只剩下赤裸裸的陰謀欺騙、叢林法則。

從黑吃黑到窩裡反,快活林事件的演變反映出權力鬥爭的殘酷化。在缺乏制衡,傳統失序的環境中,社會的公序良俗,人性的天真爛漫,都會被弱肉強食的叢林法則一一馴服。

在爭奪權力的冷酷邏輯下,鬥爭只能愈演愈烈。

二:權力邏輯下的「二把手」困局

網上曾有人列舉古代十大「高危職業」,宰相、太子、藩王、武將高居榜首,這四者是清一色的皇權假想敵。

歷史上如漢武帝、唐太宗、康熙、乾隆等「有作為」的君主,都殺過太子和宰相。在集權的語境下,任何皇權的對立面都會被優先清洗,「二把手」由於威脅最大,遂成為皇帝打擊的重中之重。

皇權結構的特點是單向性,缺乏制衡又高度集中,且不存在妥協機制、退出模式。在這種環境下,信任特別容易崩塌,精神特別容易恐慌。

二把手身處其中進退兩難,到最後要麼任人宰割,要麼放手一搏。由於帝王佔據先發優勢,二把手陣亡的機率普遍挺大。

在《流星蝴蝶劍》中,教父老伯就如帝王般高瞻遠矚布局精妙,時刻警惕著威脅勢力。

權力的穩固與傳承是歷代皇家的核心謎題。早在老伯霸業初成時,就已經在考慮接班問題了。

老伯團隊的一代目包括幫主孫玉伯,左膀右臂易潛龍、陸漫天,他倆分別負責水陸兩個板塊的生意。

老伯將幫會支線水路生意徹底交給了易潛龍。後來他組建長江水寨,逐漸與老伯決裂,獨立出組織。當然,這只是老伯安排的假象。

讓易潛龍出局,是在幫會之外留一個潛在盟友,萬一幫會內部有變,易潛龍就是勤王軍;如果幫派外部有威脅,易家軍也可以成為決戰中的一支奇兵。

陸漫天負責的陸上板塊是幫會的核心,絕不可能讓他像易潛龍那樣獨立出去。作為折中,老伯安排陸漫天退居二線時,讓他的外甥律香川進入核心權力圈,陸系人馬可繼續分享幫會紅利。

調整後的幫會,老伯居中,律香川、孫劍一文一武支撐門庭,兒子孫劍負責幫會內部的戰士訓練、兼併作戰等,牢牢抓住了幫會的核心戰鬥力;律香川成為老伯的心腹秘書,負責打理幫會事務,貫徹老伯的指令。

就這樣,老伯集團由合夥制變成家族制,完成了初步集權。不過,隨著律香川越來越能幹,威望越來越高,幫會內部的平衡被打破。律香川逐漸成為僅次於老伯的第二核心。

「二把手危局」就此成型。

為此,老伯特意培養了獨行殺手-韓棠制衡律香川。律香川也暗中較勁,他的暗器本領主要就是為了克制韓棠。

隨著老伯老去,孫劍登基之勢逐漸明朗,律香川的形勢越發尷尬。以老伯的智慧,在退休前斷不會留他在幫內,孫劍登基後也會是一朝天子一朝臣的局面。

律香川曾追求小蝶,想以女婿的身份走外戚路線,但小蝶天性善良,在權力旋渦中長大的她越發渴望人性自由,她不喜歡律香川這種被權力馴化的人,對政治聯姻更加反感,遂嚴詞拒絕。

律香川盛怒之下強暴了小蝶,並以父兄的性命脅迫她。常年處在高壓下,律香川異常焦慮,幾近瘋狂,而小蝶事件無疑讓形勢變得更加危急。

萬鵬王的崛起,讓律香川看到轉機,一系列操作立馬啟動……

首先,聯合屠大鵬挑動外部壓力,轉移老伯視線,為萬鵬王VS老伯大肆造勢。

其次,僱傭高老大一方刺殺老伯。成功與否不重要,主要是強化老伯的外部壓力。

第三,刺殺孫劍,除掉韓棠,強化壓力的同時,剷除老伯的左膀右臂。

第四,在決戰萬鵬王前,剷除老伯的心腹精銳。這批人是孫劍訓練的,對老伯忠誠度高,不好收買,必須剷除隱患。

第五,利用老伯喪子之痛,派鳳鳳做臥底情人,探聽虛實的同時還能協助刺殺,為最後攤牌做萬全準備。


律香川的計劃邏輯嚴密,一環扣一環,可謂滴水不漏。在執行過程中他也夠狠夠絕,髮妻林秀、舅舅陸漫天都是可以犧牲的對象。

只可惜老伯計高一籌,不但留有後手,還安排了外援。

易潛龍這環,律香川算不到也是情理之中,畢竟那是上一代人的事。在能力範圍之內,他已經做到最好了。從梟雄的角度看,如果律香川繼位,成就不會亞於老伯。

在《水滸傳》中,同樣有一場險些導致「幫會內訌」的「二把手危局」。

同樣是二把手,同樣是內訌,為何律香川失敗了,而宋江卻能逆風翻盤,取得二把手史上罕見的勝利?

主要還是對手的差別吧。老伯屬於先知先覺,始終處在主動地位,所以能處處佔得先機。晁蓋有些理想主義了,屬於後知後覺,權力意識、政治嗅覺都太差,且迷信兄弟情深等江湖道義,始終沉浸在大口吃肉大碗喝酒的幻覺中,等發現被架空了,想反制時已來不及了。

可見,在權力的世界裡,「天真」是不被允許的,道義是靠不住的,兄弟也會見風使舵,所有規矩、原則都是可以改變的,即使一黑到底也未必就能取得最終勝利。

律香川的背叛除了個人野心外,主要還是形勢逼人,箭在弦上不得不發。宋江與晁蓋的矛盾也是權力邏輯的運行使然。

在這套邏輯的殘酷規則下,他們沒有第二選擇。

三:階層差異加劇鬥爭烈度

在第一部分裡,我們主要分析了《流星蝴蝶劍》與《水滸傳》在主題上的差異。其實,關於「階級壓迫」方面,《流星蝴蝶劍》中也有涉及,只是處理的十分隱晦,不易察覺。

書中有個暗線:階層差異對人物精神世界的影響,導致的結果就是加劇了鬥爭烈度。

《流星蝴蝶劍》中,出場的頂級人物如老伯、萬鵬王、律香川、高老大等,全部都來自底層。作者又特意設置了一個沒落貴族南宮遠作為對照,以此展現階層差異的影響。

江湖上歷來有金南宮,銀歐陽,玉司馬一說。從《護花鈴》中的南宮平到《流星蝴蝶劍》裡的南宮遠,南宮世家一直是江湖上公認的頂級貴族。

書裡有個耐人尋味的細節:家道中落的南宮遠自嘲自己只能靠別人的施捨過活,早就沒有了尊嚴。可是,身份地位已經遠高於南宮遠的律香川,在他面前仍會覺得自慚形穢。頂級梟雄老伯和萬鵬王也爭相結交南宮遠來自抬身份。

同樣是充滿權欲的梟雄,上官金虹自信霸氣,用人不疑,老伯則內斂懷柔,深謀遠慮。對比之下,老伯對律香川的信任,遠比不上上官金虹對荊無命的信任。

這其中,有年齡的原因,也有精神層面的原因。

在現實歷史中曾經有過貴族時代,門閥階層,他們利用血統、門第等標誌劃分等級,把持權力。

在江湖世界裡,同樣存在武林門閥。名門大派、武林世家依照自身利益樹立江湖規範、價值體系,並通過自身的影響力把它推廣成江湖人公認的準則,並以此形成一個評價系統。

每個江湖人的行為都會受到該系統的制約。

名門大派和武林世家憑此系統掌控江湖輿論,鞏固自身勢力,劃分江湖等級,基本把持了江湖人所有的上升渠道。

階層分化,門閥壓制讓底層人的生存環境異常惡劣。生存本就不易,如果還想階層躍遷,需要克服的困難、付出的代價可想而知。

老伯是關中貧農,通過數不盡的血海廝殺才成就一番霸業;萬鵬王是個毫無底線的流氓痞子,多次通過出賣自己人來躍遷升級,最終成為黑白通吃的梟雄;高老大賤民出身,連賣豬肉的都能隨便糟蹋,後來她苦練武功,殺人斂財,成為五毒俱全的女魔頭;孟星魂是沒人要的孤兒,律香川小的時候常年吃不上飽飯……

他們最早都是在生存線上掙扎,為了活命無所不用其極。解決問題的捷徑就是上位獲得權力。為了生存得上位,為了欲望得上位,上位了想自保還是得上位。最後,上位成了解決問題的唯一方式。

在殘酷激烈的競爭中,博上位肯定得犧牲原則底線。人性中的真善美被消磨殆盡,獨立的精神人格被權力閹割。越是底層消磨的越厲害,被閹割的也越徹底。

久而久之,對權力的順從被刻進靈魂深處,即使後來登上頂層,掌握了規則制定權,腦子裡也沒有別得的東西了。而他領導的整個系統都已經成為權力的信徒,每個人都變成了權力的工具。

人的從容自信源自精神世界的獨立強大。被權力清空大腦的信徒,即使站到權力頂層,潛意識裡也會感到恐慌,不安全感。他只能通過更大的權力,更集中的權力來加固自己。可是權力越多反而越敏感,一旦碰到潛在對手,立馬條件反射般先發制人,最後陷入人人自危的惡性循環。

書中,老伯給人智謀深遠的印象,其實只是他的執行力徹底罷了。他信奉你死我活的權力觀,也身體力行的貫徹這個規則,他時刻注重製衡,提前打擊新興勢力,又隨時準備逃亡。正是這種權力觀、帝王術促成了律香川的最終反叛。

老伯曾反思眾人服從的不是自己,而是「老伯」這個符號,卻沒有思考是什麼造成眾人對權力的符號化。

世家、門派佔據著龐大的江湖資源,他們在享受權力的同時,又肩負著維持秩序,弘揚道義,保護傳統的社會責任。因為有雄厚的基礎打底,他們的精神人格普遍獨立完整,具備天然的自信心與約束力。

底層江湖人對權力的運用就肆無忌憚了。他們在貧苦中長大,對整個江湖只有厭恨沒有好感,道義和原則在他們眼裡只是生存的累贅。他們前期吃苦太多,甚至沒有時間享受生活,等上位後自然不會有承擔責任的意識,只會變本加厲的掠奪、傾軋、宣洩、放縱,還要時刻提防別人的覬覦。

由他們主導的江湖,鬥爭自然更加慘烈。

《流星蝴蝶劍》是一個秩序崩塌的世界,在這裡名門大派集體失語,武林世家淪為玩物,舊門閥崩塌了,而新的門閥卻沒有形成。原有的江湖規範、原則底線被擊碎了,權力成了唯一真理……

在這場社會寓言中,老伯和萬鵬王是權力的操縱者,他們能量巨大,能左右風雲制定規則。他們依照權力的鬥爭邏輯謀篇布局、操縱局勢,最終卻遺禍自身,落得幫會內訌的下場。

事實證明,老伯苦心經營的「教父人設」根本靠不住,在權力鬥爭的邏輯下,所有人都成了權力的工具,老伯也只是其中的「符號」。大家崇拜的不是領袖,而是權力。

老伯在最後似乎看透了一切,但已無法回頭,只能遵從冰冷的法則,繼續戰鬥。

律香川和高老大代表權力的迷戀者。他們崇拜權力,追逐權力,被權力馴服,並在這個過程中喪失本心,磨滅自我。

諷刺的是,這些最痴迷權力的人,恰恰是被摧殘的最嚴重的人。他倆是整部書裡性格最極端最扭曲的人,付出的代價也最大。

孟星魂與小蝶是覺醒者,包括葉翔,他們代表著人性的反抗。同樣處在極端環境中,他倆始終能保持獨立的人格,沒有向強權臣服,一直在用自己的方式堅持,最終歸隱海邊……

在權力的遊戲中,情感是唯一無法計算的變量,它象徵著自由、希望和堅守。

武老刀、馬方中等人代表著被壓榨的普通民眾,他們沒有野心和權欲,只是勤勤懇懇的過著自己的小日子,卻落得全家橫死的下場。這說明,在弱肉強食的環境裡,沒有一個人是安全的。

權力遊戲的殘酷導致生存環境的殘酷,進而讓危機意識、不安全感紮根靈魂深處。律香川與高老大就是這樣的人。

書中,有兩個場景觸目驚心。

第一個場景在夏青的小酒館。

律香川被老伯放逐後,十分狼狽的逃竄到最信任的髮小-夏青家裡,在慶幸自己撿了條命時,卻突然被偷襲。原來,夏青早已被老伯收買,他為了錢在背後捅了律香川一刀。

律香川在極度的驚悸死去。

這個反轉是意料之外,情理之中的經典。但是太驚悚了,讓人不寒而慄。

律香川一生謹慎、極度自律,即使對髮妻林秀也沒有敞開過心扉,警覺到連睡覺時都擔心自己說夢話。常年處在高壓環境下,他內心積蓄了太多的負能量,只有在最沒出息、最沒野心的髮小-夏青那裡,他才會短暫地卸下偽裝,吐露心聲。

夏青的小酒館是律香川唯一的宣洩渠道。只有在他那裡,律香川才是一個真正的人。

可以說,律香川把生命中唯一的真實,最寶貴的信任,都留給了夏青。

他沒有想到的是,他的偽裝,他的不擇手段,他對權力的痴迷,他對道義與原則的踐踏,他對情感與信仰的蔑視等等等等,夏青都看在眼裡,記在心上。耳濡目染,潛移默化,昔日木訥單純的髮小,在他的影響下早就變得臉厚心黑啦!

夏青的世界觀、人生觀、價值觀正是由律香川親手塑造的。而律香川的三觀則是老伯親手塑造的。

這很諷刺,卻代表著一種惡性傳承。

第二個場景在快活林高老大的房間。

書中,快活林的地皮歸孫府勢力所有。高老大刺殺老伯,除了佣金之外,主要是為了快活林的地契。在江湖中,沒有所有權就沒有話語權,這是高老大的心結。

老伯最後雖然擊敗了律香川與高老大聯盟,但看在女婿孟星魂的面子上,仍然把快活林的地契賞給了高老大。

高老大拼盡全力,以近乎家破人亡的方式,只為換來一張地契。對於她來說,什麼事業、什麼情感,都不如一張房產證來得讓人踏實。這聽起來雖然荒誕,卻揭示了人物內心深處的恐慌、焦慮、不安全感。

可當她拿到那張地契時,卻發現物是人非,自己追求的不過是一場夢幻,自己的人生早就在陰謀算計中變成一片灰燼,毫無價值。

在快活林這個小團體中,最初,高老大的幾個小弟都是愛著她的,後來葉翔變得頹廢厭世,小何偏執且幼稚,孟星魂移情別戀,只有石群中規中矩。

他能力出眾,在殘酷的環境中依然能保持自我。他愛著高老大,也從未想過逃離。他還滿心希望的準備,在事情結束後和高老大重新開始,守護她一生。

對於高老大來說,和石群相伴終老也算不錯的結果。只可惜天不遂人願,她在權力鬥爭中耗盡了生命的所有光華,等真相到來時,已沒有力氣支撐下去。

最終,高老大狂笑著撕毀地契,在幻滅中服毒自盡。片刻之後,石群趕來,轉瞬間從天堂墜入地獄。面對命運的暴擊他毫無辦法,只能跪在高老大身邊,捧著她的秀髮哭泣。

房間內,高老大的屍體已然冰冷,房間外,燈紅酒綠的世界喧囂依舊。

這個場景讓人十分動容。

律香川與高老大死了,夏青與石群還活著,是進場逐鹿還是避世隱居,留給他們的選擇並不多。

故事最後,古龍還是留下了一個光明的結尾,他並沒有對人性喪失希望,而是告訴那些堅持原則,堅持底線,不氣餒不妥協,在黑暗中堅守,在逆境中奮進的人們,流星就是理想就是希望,雖然短暫卻激勵著每個為了美好生活努力奮鬥的人,因為:

流星消逝的時候,光明已在望。

黑夜雖然漫長,光明遲早總會來的。 

本文經作者授權發布

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山東人,2018年在黑江湖青城公開課裡開始創作,是古龍迷、科幻迷,也酷愛歷史和怪談,代表作《古龍江湖譜系梳理》、《碧血洗銀槍:特殊制度引發的江湖浩劫》等。

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    古龍老師的金典之作《流星.蝴蝶.劍》,讓多少人亦生亦醉,甚至到之後的金典遊戲流星蝴蝶劍之中,這種感情也任然在延續。
  • 流星蝴蝶劍手遊槍的玩法以及連招技巧
    在流星蝴蝶劍手遊中很多新手玩家們都還不知道遊戲中的槍應該怎麼玩以及槍的連招技巧又是怎麼樣的呢?不知道沒關係,因為下面99單機網小編就為大家帶來了流星蝴蝶劍手遊槍的玩法以及連招,大家一起來看看吧!流星蝴蝶劍手遊槍怎麼玩?
  • 一周新手遊:《流星蝴蝶劍》等手遊開測!
    網易硬核動作武俠手遊《流星蝴蝶劍》,8月22日正式公測。《流星蝴蝶劍》手遊,繼承了老流星中的硬核精神。將動作遊戲對「考反應」的要求提升到極致,玩家需要在戰鬥中時刻貫徹「不貪刀」理念,閃避更是賴以生存的基礎,只有熟悉了敵人的AI與招式動作,方有機會取勝。遊戲中PVP天梯,拉平了玩家基礎屬性,只有對遊戲中各種武器的招式、絕學爛熟於心,並根據敵人的動作做出精確到毫秒的預判,才能戰勝對手。
  • 《流星蝴蝶劍》—18年後,我竟發現沒有一款超越你的遊戲
    玩遊戲這麼多年,似乎已經越來越難找到樂趣,不知道是長大了還是遊戲一直沒有新意了,不知道大家有沒有這種感受呢?細細回想似乎真是現在的遊戲沒有新套路了,玩《只狼》時能感受到那麼一絲熱血也是因為遊戲背景音樂和環境的影響,不得不說這的確是一款好遊戲,而它之所以能被叫好,在我認為只因為一點:「玩遊戲的途中角色沒有變強,變強的是我。」
  • 愛似流星——《新流星蝴蝶劍》片尾曲