2010年7月10日,《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》作為國內首部全程配音的單機遊戲正式發售,古劍奇譚IP的十年曆程也從這一天正式開始。
7月11日,借著古劍奇譚十周年的機會,網元聖唐在B站進行了嘉年華發布會的線上直播。其中,於7月16日更新年度版本「瀚海驚弦」的《古劍奇譚OL》,不僅曝光了遊戲新版本超大無縫地圖荒狼原、全新職業朝弦門等更新內容,還透露了遊戲將在明年升級虛幻4引擎的規劃。
恰逢各類新老端遊IP紛紛跟進手遊移植大潮,燭龍卻一頭扎進了端遊市場去尋求技術突破。而引擎升級的「試驗田」《古劍奇譚OL》,也僅僅正式運營了一年出頭而已。這樣一個不尋常的舉動引發了龍虎報的好奇。
但結合網元聖唐發布會及古網新版本內容的更新方向,我們卻意識到:深耕端遊做技術突破,是網元燭龍最合適的道路。
同時,這也是最為艱辛的道路。升級虛幻4,逆流而上做技術突破
當網元聖唐副總裁薛嶺在發布會視頻中介紹《古劍奇譚OL》團隊的各個項目組時,他「一不小心」引著鏡頭拍到了開發團隊的一個電腦屏幕。那個無人不知無人不曉的標誌,就這麼以「意外」的形式向古網玩家傳遞了令人振奮的消息——《古劍奇譚OL》將升級為虛幻4引擎。
據大嶺所說,網元燭龍在去年下半年便開始了升級引擎的準備工作。目前,更迭引擎的大部分核心技術難題都已被攻克。等到明年,虛幻4引擎就將全面應用到《古劍奇譚OL》的遊戲開發之中。
雖然說在手遊市場,虛幻4引擎已在各大廠商的努力下發揮出了不俗的威力,早已算不上什麼舶來的「奢侈品」。但回到PC端的國內市場,我們卻並不怎麼能在MMORPG品類見到虛幻引擎。究其原因,既與技術有關,也與市場有關。