我們和《孤島驚魂6》敘事總監聊了聊 反派故事更有趣

2021-01-18 遊民星空

受育碧的邀請,遊民星空近日對《孤島驚魂6》的敘事導演Navid Khavari 進行了一次獨家專訪。Khavari 先生在談及本作一些包括故事,和遊戲性在內的許多相關問題時非常熱情,對《孤島驚魂6》這個項目也充滿信心。

問:為什麼會想到把《孤島驚魂6》的遊戲背景設定在一個加勒比海地區的島國呢?

答:當我放眼於現實生活中取材時,很難忽視古巴的存在。我們曾實地考察過古巴,作為一個島國,當地的風土人情和文化多元性都令人印象深刻。我們還找來了參與過20世紀50年代,那場古巴革命戰爭的親歷者們聊了聊。

從那時起,我們的腦海裡就對《孤島驚魂6》的背景設定有了清晰的概念,為此打造了雅拉島。由於雅拉島被統治者強行切斷了與外界的聯繫多達半個世紀的時間,整個島嶼的建築風格和人文風景都充滿了復古的氣息。與此同時,人們對自由的嚮往和打破封鎖的渴求比以往更加強烈,反抗強權的鬥爭勢在必行。

問:本作的遊戲場景中包括雅拉島的首都埃斯佩蘭薩,那是不是代表著這一作裡有很多城市場景與巷戰?

答:我們在打造雅拉島的時候是這麼考慮的:要設計一個島國,首先必須要有一個國家,而要建造一個國家,那就肯定會有一個首都。從敘事的角度來說,農村包圍城市,武裝反抗壓迫是一條合情合理的道路。至於城市區域,則由實力強大的反派安東·卡斯蒂約統治,城市的每個角落都寫滿了他的標語和宣傳口號。

從玩法的角度來說,城市中的樓房可以給玩家提供更立體的探索和戰鬥空間,這對《孤島驚魂》這個系列來說還是十分新穎的設計。

問:本作的地圖規模和系列此前的作品比怎麼樣?

答:我們把整個國家做進遊戲裡了,所以《孤島驚魂6》的地圖規模將會十分巨大。玩家們會到小鎮去,到首都去,到原始叢林或者山脊地帶這些野外場景中去,勢必會被雅拉島上自然與人的有機結合深深吸引。

問:在遊戲玩法和系統上,《孤島驚魂6》和系列前作有什麼不同嗎?

答:人民群眾反抗強權的鬥爭,不僅決定了本作的劇情與系列作品有所不同,還在玩法上有所區別。比如說人們在抗議的初期會舉辦一些小型示威活動,對反派的據點實施伏擊。而且由於雅拉島已經被封鎖了半個多世紀,遊戲裡的載具造型都非常復古靚麗,這一點與前作有明顯的區別。

問:本作中存在大量不同類型的載具和武器嗎?

答:是的沒錯,我們在遊戲裡為玩家提供了許多不同種類的車輛,以及種類十分豐富的武器。

問:雅拉總統的兒子迭戈·卡斯蒂約在故事中扮演怎樣的角色呢?他的立場如何?會和主角產生什麼互動?

答:我們在設計迭戈這個角色的時候都很興奮,因為在談論一個13歲的小男孩的時候,我們在座的每個人都經歷過。那時候正好處於叛逆期,人格剛開始獨立,與父母的關係也時好時壞。而迭戈的父親對外人表現出的形象,是一個冷酷無情的統治者。在這樣的家庭裡,迭戈與他父親的感情將會走向哪個方向,這是故事裡很重要的一環。而主角也將影響到這對父子的關係,敬請各位玩家對他們的故事保持期待。

問:為什麼會選擇炸雞叔(吉安卡羅·埃斯波斯託)來扮演本次的大反派(安東·卡斯蒂約)?

答:吉安卡羅是一個非常出色的演員,他飾演的角色範圍很廣泛,從《絕命毒師》裡的炸雞叔,到《曼達洛人》裡的莫夫·吉迪恩。我認為他非常適合扮演安東·卡斯蒂約。和吉安卡羅在紐約見面的時候,我們圍繞這個角色聊了大概4個小時,他對此非常感興趣。

他最關注的點在於,安東作為一個冷血無情的統治者,同時也是一個愛子心切的父親,這種外在與內裡十分割裂的人到底會給玩家們呈現出怎樣的戲劇效果。而透過他的演出,我相信玩家們能從某種程度上把自己代入到安東·卡斯蒂約這個角色中去。也正因如此,我覺得從我們的第一次面談這個角色,到真正進行面部捕捉等遊戲製作時,與吉安卡羅的合作都令人印象深刻。

問:《孤島驚魂6》製作了4年時間,這個耗時在如今看來還蠻長的,本作為何會消耗這麼多製作時間?

答:雖然《孤島驚魂6》立項是四年前,但是一開始其實只有一個小團隊參與了這個項目。而那時候,我同時還在忙著《孤島驚魂5》的製作。當我們還是一個小團隊時,就已經確定了本作要以人民反抗強權壓迫為主題。眼看著我們的團隊從10個人,發展壯大到在全世界範圍內有900名育碧員工參與,我個人為此感覺非常自豪。值得一提的是,育碧上海在《孤島驚魂6》裡的製作令我印象深刻。

問:育碧上海具體負責了《孤島驚魂6》的哪一部分內容呢?

答:目前我只能給你們透露一點點內容,在《孤島驚魂6》裡有動物夥伴系統,育碧上海設計的其中一隻動物夥伴,在整個開發團隊裡都廣受歡迎。這位夥伴名字叫特瑞莎(Teresa),它的特性與那些喜好追獵殺戮的動物截然不同。

這是我參與製作的第四部《孤島驚魂》系列作品了,每一部遊戲都保持著很高的製作水準。我認為《孤島驚魂6》有育碧上海的參與,將會呈現出同樣高品質的遊戲給各位玩家。

問:目前我們知道的的信息比較少,關於《孤島驚魂6》,還有哪些有趣的細節能和我們分享嗎?

答:我覺得從敘事的角度來說,我們想要打造一個星星之火可以燎原的故事。在本作中,最值得傳頌的部分就在於人民反抗強權從零開始,逐漸發展壯大,這在整個《孤島驚魂》系列裡都是前所未見的。坦白說,主角其實在反抗運動開始的時候無足輕重,不過玩家會透過主角的視角,看到這場反抗運動不斷發展壯大,我覺得這是非常令人激動的事件。

問:主角有性別區分,那麼在故事中他們還會有更多的不同之處嗎?

答:我們讓玩家選擇主角的性別,是用來消除性別差異的。飾演主角的男女演員都表現十分出色。但無論玩家們選擇男性還是女性,遊戲的劇情都不會因為性別而有所不同。

問:本作中也會有很多動物夥伴嗎?它們在設計上和前作有什麼區別呢?

答:我們在《孤島驚魂6》裡加入了動物夥伴系統,它們是玩家們最忠實可靠的同伴,共同對抗大反派安東·卡斯蒂約。我覺得玩家肯定會喜歡上這個系統的。

問:因為在自由度上的拓展,開放世界的設定很容易讓劇情變得鬆散,《孤島驚魂6》在這一點上有什麼考量嗎?

答:正如我上面所說的,本作是我參與製作的第四部《孤島驚魂》遊戲。雖然擁有多年遊戲製作經驗,但是我依然覺得要在開放世界裡講好一個富有意義的故事,是一件非常有挑戰性的事情。我覺得我們的團隊,為此做了充分的準備。我們把虛構的故事塞進這個開放世界中去,而在《孤島驚魂6》裡,這個故事與人民反抗壓迫相關。

我認為其中很重要的一點是,在製作開放世界遊戲時,我們要讓玩家們從不同角色的觀點來看待這個世界。《孤島驚魂》系列遊戲就深刻地反映了這一點,每款作品都會有一些令人印象深刻的角色,帶著玩家對世界有更深入的了解。《孤島驚魂6》亦是如此,故事中的主要角色們都有千絲萬縷的聯繫,這使得遊戲的開放世界雖然很大,卻因為這些角色緊密地連結在一起。

Navid Khavari是《孤島驚魂6》的敘事總監。除《孤島驚魂6》以外,他擁有豐富的遊戲製作經驗——擔任過《孤島驚魂4》,《孤島驚魂5》和《孤島驚魂:原始殺戮》的敘事設計師。

《孤島驚魂6》預購地址>>

本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。

更多相關資訊請關注:孤島驚魂6專區

相關焦點

  • 《孤島驚魂6》炸雞叔戲份很多 首次加入第三視角動畫
    在昨日舉辦的育碧前瞻會上,《孤島驚魂6》正式與各位玩家見面了,這個由育碧多倫多工作室領銜開發多年系列的一大特色便是迷人的反派設定。這一次,反派(安東)由美劇《絕命毒師》中的「炸雞叔」Giancarlo Esposito飾演,而在這一作中,「炸雞叔」的戲份將會非常多,一起來了解一下。
  • 《孤島驚魂6》炸雞叔會經常出現 首次加入第三人稱過場動畫
    《孤島驚魂6》在昨天凌晨的發布會上正式公布,由育碧多倫多工作室(《細胞分裂:黑名單》、《孤島驚魂5》、《看門狗:軍團》)領銜開發多年。《孤島驚魂》系列一大特色便是迷人的反派設定。這一次,反派(安東)由美劇《絕命毒師》中的「炸雞叔」Giancarlo Esposito飾演。
  • 《孤島驚魂6》公布PC黃金、終極版開啟預售 內容公開
    今天(7月13日)在育碧的首次線上發布會Ubisoft Forward上,育碧正式公布了尚在研發當中的《孤島驚魂6》,該遊戲將於2021年2月18
  • 《孤島驚魂6》靈感源於古巴小島 武器將能創意改造
    IGN今天公開了《孤島驚魂6》敘事總監Navid Khavari的採訪內容。在本次採訪中他們也是談及了本作的地區設定和靈感來源,一起來了解一下。
  • 育碧公開《孤島驚魂6》中文幕後花絮
    早些時候,育碧正式公布了《孤島驚魂6》,曾出演《絕命毒師》的「炸雞叔」吉安卡洛 · 埃斯珀西多、曾出演《尋夢環遊記》的安東尼 · 岡薩雷斯都將加盟本作。育碧官方剛剛放出了一段製作花絮,來看看「炸雞叔」和岡薩雷斯聊他們的表演理念吧: 《孤島驚魂6》將於 2021 年 2 月 18 日登陸 Xbox Series X、PS5、Xbox One、PS4、Stadia 以及 PC 平臺(僅限 Uplay 及 Epic Game Store)。
  • 《孤島驚魂6》官方闢謠 小男孩迭戈並非3代大反派
    自從《孤島驚魂6》發布以來,因為小男孩迭戈(Diego)的角色形象與《孤島驚魂3》中的大反派Vaas存在一定的相似之處(臉部的疤痕位置),所以有不少玩家猜測他們其實就是一個人,繼而認為《孤島驚魂6》是《孤島驚魂3》的前傳作品。
  • 《孤島驚魂6》疑似明年5月發售 官方闢謠迭戈不是三代反派
    作為洩露常客的微軟商城近日又在其《孤島驚魂6》商城預購頁面中洩露了本作在跳票到明年4月後的具體發售日,雖然介紹中的發售日還寫著2021年2月28日,但是在預購按鈕上的日期已經改為2021年5月26日。由於此前10月份育碧官方曾經宣布《彩虹六號:封鎖》與《孤島驚魂6》跳票,而《孤島驚魂6》將跳票到明年4月之後,那麼這個微軟洩露的發售日很可能有足夠的準確性。與此同時對於玩家們根據斷眉與同樣的熱帶背景而推測《孤島驚魂6》的反派兒子迭戈很可能與《孤島危機3》的大反派Vaas由關聯的推測。
  • 孤島驚魂6
    PSN港服洩露《孤島驚魂6》 可升級至PS5版本 明年2月18日上市 今日(7月10日),PlayStation港服數字商店洩露了育碧新作《孤島驚魂6》的有關消息,該作可以免費升級到PS5版本,預計將於2021
  • 《孤島驚魂6》正式公布/傳《碧海黑帆》再次重啟/Steam實驗室喜迎周歲
    《孤島驚魂6》正式公布》)執導開場短片,《孤島驚魂6》引進了好萊塢水準的人才來加強敘事體驗。「強大而複雜的反派一直都是《孤島驚魂》品牌基因的一部分,因此在一開始,我們就知道我們必須提高『這些人物是誰』以及『他們會如何生活』的標準,」育碧多倫多工作室劇情總監Navid Khavari說道,「能與如此出色的人才合作,包括吉安卡洛·埃斯珀西多在內的演員們,看他們如何表現出反派的恐怖以及角色的複雜內心,這真是令人難以置信的體驗,而我已經迫不及待想與各位玩家們分享。」
  • 《刺客信條:英靈殿》《孤島驚魂6》《光環:無限》
    猜一波《黑袍糾察隊》第二季新預告 新超級英雄現身第二季故事梗概:在《黑袍糾察隊》更激烈,更絕望的第二季中,Butcher,休伊和團隊從第一季的失利中重新振作起來。在逃離執法力量追捕的過程中.《孤島驚魂6》靈感源於古巴小島 武器將能創意改造IGN今天公開了《孤島驚魂6》敘事總監Navid Khavari的採訪內容。在本次採訪中他們也是談及了本作的地區設定和靈感來源,一起來了解一下。據IGN介紹,在《孤島驚魂6》中我們似乎又回到了本系列的起源:這又是一個以古巴為靈感虛構而來的加勒比海島嶼——熱帶天堂「雅拉(Yara)」。
  • 《異形契約》:比楊冪的《孤島驚魂》只多P了個飛船
    我不願意拿最壞的惡意揣測這批評論,只想,如果《異形契約》的故事是一個中國電影公司拍攝的話,可能會被找出太多的槽點,甚至於可能只不過是一部《富山春居圖》一樣的場面還行,故事特不合情理的片子。更直接一點批評,這部《異性契約》更像是一個太空加強版的《孤島驚魂》,唯一比後者看著炫動的,不過是時不時地P一個宇宙飛船進去。
  • 《孤島驚魂4(Far Cry 4)》製作人訪談視頻 大反派也是孝子
    《孤島驚魂》中的反派經常是玩家最為關注的話題,而在新作《孤島驚魂4(Far Cry 4)》中也不例外。早前我們已經知道,在本作中我們將面對最大反派是一個名為貝根.明(Pagan Min)的喜馬拉雅軍閥,而我們的主角艾傑.格爾(Ajay Ghale)註定也將會和這位白髮反派好好周旋一番。
  • 每代有佳作,代代皆不同-《孤島驚魂6》預告丨遊戲
    大家好,小編我又從塔科夫撿垃圾回來了……雖然小編最近在毛子的遊戲中撿垃圾,但是近期還是有一則消息讓小編激動不已:《孤島驚魂6》就要上線了!第一代的製作小組在做完第一代之後,就集體轉投美國EA公司,做顯卡危機(《孤島危機》,小編也玩過這個系列,抽空我們也說說)系列去了,所以《孤島驚魂》這個系列,從二代開始,就是育碧公司重新組織人手製作了的。
  • 這是我最喜歡的《孤島驚魂》——《孤島驚魂5》評測
    而我們的故事,正是從逮捕這一「神選之人」展開的——這次劇情發生在虛構的美國蒙大拿州希望郡,作為法警,我們所扮演的角色一開始就奉命前往希望郡執行逮捕約瑟夫‧席德(Joseph Seed)的命令。CH2:音樂表現至於音樂方面,除了開場驚豔到我的《奇異恩典》外,各類鄉村樂也無不揭示這本是一個人間天堂一般地方,而在邪教肆虐的故事背景下,駕車遊蕩時搖滾樂和流行樂的交替播放,又顯得特別的MAD MAX。這種多層級的立體體驗真的是不能更棒了!
  • 《孤島驚魂:新曙光》評測 放飛自我一時爽,一直放一直爽
    」距離孤島驚魂系列的上一部作品《孤島驚魂5》發售已經過去快一年了,重拳出擊的正傳新作給玩家留下了深刻的印象,尤其是那些充滿魅力的反派,以及他們的頭目聖父。形象豐滿的反派角色一直以來都是該系列主打的賣點,而在上一部作品中這個優點被著重放大,一個充滿矛盾的、既沉穩又瘋狂的邪教領袖成為了大家的話題。
  • Xbox One《孤島驚魂3經典版》上架追加中文 《孤島驚魂5》季票用戶可解鎖
    今天(5月29日)Xbox One《孤島驚魂3經典版》正式上架,已經購買《孤島驚魂5》黃金版或擁有季票的用戶可以從現在開始下載該作,Xbox One
  • 丟了靈魂的孤島驚魂5
    前言衝著這部劇情的暗喻和野心以及其他方面的誠意。還是給個好評吧!可我還是要對這部作品感到遺憾。因為說到底,育碧還是為5代選擇了一個不適合它的故事。正文孤島驚魂從3代開始,看似三觀就沒怎么正過(1、2代不太了解)。很多人都喜歡這點,我也喜歡。
  • 《孤島驚魂4》重現《瘋狂的麥克斯4》電影橋段
    最近一段時間,《瘋狂的麥克斯4》在影壇著實大火了一把,熱血沸騰的動作與飛車,崩壞的世界與人性的救贖,加上高超的電影敘事技巧,這部電影的確是近年來少有的票房口碑雙豐收的商業電影。  而遊戲版的《瘋狂的麥克斯》也正在火熱製作當中,預計今年9月1日發售。
  • 關於《孤島驚魂5》的8件事:拿起釣竿去釣魚吧!
    我們可以確信的是,從育碧在今年E3上帶來的遊玩演示來看,《孤島驚魂5》製作團隊已經明確了如何將遊戲做得更好的思路和想法,而為了探尋開發者團隊在遊戲中暗藏的玄機,我們與遊戲的創意總監Dan Hay進行了一次座談,以下內容就是《孤島驚魂5》中關於狗狗和野生生態的8件事:1、雖然只是一條普通的雜種狗,不過卻氣勢逼人    Hay和他的團隊在遊戲的概念構想階段時到蒙大拿進行了實地研究
  • 《孤島驚魂6》發售信息洩露!《神舞幻想》續作公開!
    一起來看看今天有哪些有趣的遊戲新聞吧~圖為PS4《往日不再》PlayStation商店洩露《孤島驚魂6》發售信息近日,不少玩家發現,PlayStation港服商城上架了育碧的《孤島驚魂6》預購信息,商店顯示