大家好,小編我又從塔科夫撿垃圾回來了……
雖然小編最近在毛子的遊戲中撿垃圾,但是近期還是有一則消息讓小編激動不已:
《孤島驚魂6》就要上線了!
當然,由於其譯名《Far Cry》,咋一眼看過去就很有「在絕境呼喊」的意境,所以很多地區也將其翻譯成《極地戰嚎》。
(其實個人覺得「絕境怒吼」也蠻好聽的……當然,為了方便,玩家之前還是稱呼為:遠哭)
相對於法國育碧公司的另外幾款流行的軍事風格射擊遊戲(比如我們先前提到過的《彩虹六號》還有《幽靈戰士》,詳情請點擊左方藍字即可自動跳轉),《孤島驚魂》這個一直都以第一人稱視角的射擊遊戲,軍事風格沒有如上面兩位這麼濃厚。
但《孤島驚魂》的遊戲特色,就是其養成要素非常明顯,而且玩法的確非常多樣,比如從《幽靈行動:荒野》中開始的沙盒類任務玩法,《孤島驚魂》就早已受用,並且使用得駕輕就熟。
(2012年的《孤島驚魂3》中,沙盒玩法已經非常成熟)
而且有一點非常有意思的是,《孤島驚魂》系列,每一代都是一個單獨獨立的劇情。
舉個例子:
《孤島驚魂》是育碧在2004年發售的遊戲,劇情是一名前特種部隊成員,退役後在南太平洋群島經營出租快艇的生意。一次他護送一名女記者到一個位於密克羅尼西亞的神秘島嶼,不料途中他們的船被僱傭兵炸毀,女記者失蹤,他必須找到她並帶她離開這座小島。
(孤島驚魂1封面圖)
(別看這畫面看起來不咋地,要想想,2004年,能把遊戲做成這畫面,也不是容易事情啊……)
那按照育碧的尿性,第二部,也就是《孤島危機2》,那應該也是跟第一部有關,雖說主角可以不是第一部主角本人,但至少也得是有關係的人吧。
不!你想多了!
第一代的製作小組在做完第一代之後,就集體轉投美國EA公司,做顯卡危機(《孤島危機》,小編也玩過這個系列,抽空我們也說說)系列去了,所以《孤島驚魂》這個系列,從二代開始,就是育碧公司重新組織人手製作了的。
(孤島驚魂2封面圖)
也是,剛剛進入《孤島驚魂2》的玩家們,一開始就是懵逼的:
我是誰?(不知道,反正不是一代的那個特種兵)
我在哪?(不知道,反正不是一代的那個海島了)(那這遊戲還能叫「孤島」驚魂嗎?)
我要做啥?(不知道,反正沒有什么妹子等這我去救了……)
二代的遊戲背景設定,就是在現代的非洲原野上,遊戲中環境可以動態變化,玩家可以在其中體驗到枯木逢春和野火燒不盡、春風吹又生等等四季變化。
而根據遊戲劇情需要,玩家要在遊戲中的兩大勢力集團之間遊走,誰是敵、誰是友,都要看玩家選擇的任務,以及自己言行的不同而有所區分。而玩家的主要任務,就是作為特別突擊小隊隊員,潛入神秘的非洲大陸,刺殺一名臭名昭著的軍火販子。
但實際上,這名軍火販子早在遊戲開始時,就控制過一次主角,但並沒有殺掉他,在遊戲中,這名作為玩家擊殺目標的軍火販子多次與主角面對面,但都沒有加以迫害,而是苦口婆心地闡述了這個國家那邪惡的地下交易,和被金錢鑽石洗腦的無能政府。這就像癌症細胞一樣,一傳十,十傳百,讓無辜的人根本看不到生活的希望。臨走時告訴主角,孰好孰壞一定要靠自己的判斷。
(孤島驚魂2,你的目標:傑克)
而從二代開始,《孤島驚魂》的遊戲劇情,就開始成為了這個系列以來的特色。
幾乎每一代《孤島驚魂》的劇情,都說的是:一個「外來者」的主角到來,其自有的觀念與當地的觀念形成的衝突,可以是身份觀念的衝突:
(《孤島驚魂3》,遊戲中主角和朋友們被騙到了一座海島上,被島上的海盜們綁架了,而主角則在逃脫之後,帶著當地土著反抗這群海盜,同時尋找自己的同伴)
(作為玩家的你,最後可以選擇,是讓朋友離開這個小島,自己選擇流放自己。或是加入土著,成為島上部落的領導人,PS:留下來也不一定代表你能安穩,畢竟:主角是個白人。)
這個衝突可以是善惡觀念的衝突:
(《孤島驚魂4》,遊戲中作為來讓母親骨灰歸鄉的主角,面對的最後反派,卻是一直致力於維護當地穩定的強硬政治家,同是也是最愛主角母親的男人(你親生父親更為殘暴),可以說是主角的乾爹)
(而你作為玩家,出於對強硬勢力天生的反抗觀念,幫助當地人反抗乾爹的強硬政策;但在遊戲中,你會發現,你的同伴,也不乏蠅營狗苟之輩,會在你選擇了另一個隊友之後與你為敵,反倒是你一直反抗著的反派乾爹,則最為表裡如一,一直尋求著與主角和解的機會。)
也可以是宗教觀念的衝突:
(《孤島驚魂5》,遊戲中主角是一名菜鳥警察,需要前往美國蒙大拿州逮捕一名鼓吹世界即將毀滅的宗教領袖,結果逮捕過程中被當地教徒襲擊。為了生存,你必須聯合當地的反抗居民,一起對抗這幫狂熱宗教分子,逮捕頭目)
(而在這部的結尾,都印證了宗教領袖的預言是正確的,你們所做的一切,都破壞了這個宗教領袖為了保護人類而做的一切手段。)
當然,《孤島驚魂》系列的每一代本體都十分嚴肅,非常考驗玩家的選擇,而《孤島驚魂》除了本體之外,每一代番外版本,雖然劇情簡單明了,但也都是亮點,與本體的時間跨度非常大,甚至腦洞也都碩大無比:
比如說《孤島驚魂3:血龍》,就是以《孤島驚魂3》的地形為藍本,創造除了一個科幻世界,主角是一位未來突擊隊員,需要打敗島上的電子人。
(主角這把手槍有點眼熟啊……)
比如說《孤島驚魂:原始殺戮》,一下讓玩家從現代化的地球,跳到了石器時代的地球,在那裡,你沒有槍,甚至連一件像樣的衣服也沒有,只能憑藉弓箭和石器來進行生存搏殺。
比如說《孤島驚魂:新曙光》,講述的就是《孤島驚魂5》後的故事,非常的末世廢土風格。
更別說一些非常特殊的DLC了:
比如《孤島驚魂5:黑暗時刻》,講的是越戰:
所以說《孤島驚魂》系列,可能不是軍事迷喜歡的那種軍事風格濃厚的遊戲,但是也有很多玩家也非常喜歡這種非常自由的沙盒類射擊、動作遊戲。
而在近期,育碧也公布了即將上市的《孤島驚魂6》的預告片,遊戲故事發生在Yara,這是一座核爆之外的熱帶天堂。當地的領導人:安東·卡斯蒂略不擇手段地試圖恢復祖國昔日的榮耀,而他的兒子迭戈也走上了這條血腥之路,他們的無情壓迫點燃了革命的怒火。
(在育碧2020年前瞻會上,該公司確定了《孤島驚魂6》的發售日期,同時也公布了豪華的收藏版本。收藏版包含一大批遊戲相關周邊產品之外,其中竟然有一個噴火器!)
此次育碧也是直接採用真人臉部建模,其真人演員,則是在美國電視劇中以飾演「笑面虎」出名的:Giancarlo Esposito(吉安卡羅·埃斯波西託)。
別看他這麼和藹可親,在目前他參演過的作品中,大部分的形象都是陰陽人反派,最為出名的,就是《絕命毒師》中,作為劇中最大毒梟的「炸雞叔」。
(《絕命毒師》中,大眾眼中的「炸雞叔」)
(《絕命毒師》中,說到毒品的「炸雞叔」)
而這一部也明顯與《孤島驚魂5》有著脫不開的關係,相信玩過《孤島驚魂5》的玩家都懂的。
話不多說,我們就來看看預告片吧!