上周五,遊研社參與了育碧和索尼中國在北京舉辦的《孤島驚魂:新曙光》體驗會,對這款即將到來的《孤島驚魂》系列新作有了一個比較深度的體驗,也在體驗會結束以後和育碧上海的負責人楊志宏先生做了一個交流。
《孤島驚魂:新曙光》在劇情設定上是《孤島驚魂5》一個延續。在5代的結尾,邪教組織引發了大規模核爆。災難發生17年以後,倖存的人們慢慢開始重新建設家園。玩家的角色是一個致力於重建秩序的軍事組織的一員,將在遊戲中參與建設和保衛一個叫做「希望鎮」的村莊。
雖然是核爆後的末世主題,這次遊戲裡的風景看起來十分豔麗多彩,可能跟通常概念上的「末世」有點出入。
根據育碧方面的說法,這種設定主要是參照了一種叫做「沙漠綻放」(Desert Bloom)的自然現象,就是沙漠中的植物會積蓄能量,等到條件合適、降水充沛的年份就會生長開花,展現出繁榮的景色,也暗示了遊戲中人類逐漸擺脫災難的陰影,勃發出新的生機。
除了畫面風格獨特,在玩法上面,遊戲相比上一代也有不少挺有意思的新變化,一個最明顯的地方就是加強了RPG的要素。除了玩家的武器和載具可以升級以外,敵人也有了等級和血條的差別,玩家的基地多了很多解鎖和升級的選項,會隨著遊戲的進程不斷改變和進化。
當然,有些玩家可能對於這種設計上的轉變會有點疑慮:會不會有靠等級壓制來限制玩家自由探索的情況?有了強力武器以後遊戲會不會變得太過簡單?
育碧方面對這些問題挺坦誠,表示這部作品是對孤島驚魂系列與RPG元素相結合所進行的一個嘗試,希望借著末世題材的機會,一方面可以拓展遊戲裡敵人的多樣性,一方面讓玩家也能體驗到RPG元素所能帶來的挑戰和成就感,育碧也希望通過這樣的嘗試能夠得到玩家更多的反饋。
在我們的體驗過程中,這些變化對遊戲體驗的影響還是挺明顯的。任務和攻佔據點的時機和路線選擇和之前相比需要更有策略一些,武器等級比較低的時候在地圖上行走感覺也相對更刺激一點。遊戲整體
除了引入RPG元素以外,這一代還增加了一個叫做「遠徵」的新模式,概念我感覺有點像是網遊的「副本」。玩家在基地裡用資源解鎖這個模式以後,就可以坐直升機去一個全新的地點完成特定的任務來獲取資源。
遠徵模式裡的地圖完全獨立於主世界,尺寸不算小,而且在最高難度下任務目標和敵人分布還有一定隨機性。限於時間,我們主要體驗了一下擱淺航母這張地圖,地圖的設計有許多獨到之處,為玩家嘗試不同戰術留下了足夠的空間,也支持雙人合作。以我個人的經驗來看,這種合作模式假如設計得當,刷起來應該挺有樂趣。
這個新模式完全是由育碧上海主導開發的。其實從《孤島驚魂3》開始育碧上海就已經在參與這個系列。從這個角度來說,這次的遠徵模式也可以說代表了國內3A開發的頂尖水平。除此以外,上海育碧還負責開發了遊戲中所有的動物,包括全新的「野豬」僱傭兵和遊戲中各種造型奇特的變異生物。
總體來說,《孤島驚魂:新曙光》還是一部基於《孤島驚魂5》,並嘗試在遊戲玩法和風格上作出一些探索的作品。對於系列的老玩家來說,遊戲在體驗上有一些大膽的變化,可能還是挺新鮮的,而遠徵模式也在5代的基礎上往多人合作的道路上走得更遠。喜歡單人劇情的玩家也不用太擔心,5代中的各種伏筆和後續,應該都會在這部作品裡有一個完整的交代。