3DM《地鐵:逃離》首發評測:這裡的世界沒有站臺

2021-02-15 3DM遊戲網

        我們早晚要置身其中,不是揭竿而起,就是自我毀滅

            ——《出埃及記》

正文:

「曾經,地鐵是我們的家,有食物,有床鋪,還有我們愛的人」

「現在,一切都變了」

當一聲帶著厚重俄式口音的「阿爾喬姆」從NPC口中喊出的瞬間,記憶裡的《地鐵》世界再次變得鮮活起來。前兩作的「歸來」,與本作的「逃離」,完全相反的詞意展現了兩層含義:字面是人們對家的告別,內在則是對遊戲自身改變的精準概括。

這次的《地鐵:逃離》並非一味的堅守傳統,對陰暗氛圍的營造更進一步之外,也有著不少讓人眼前一亮的新事物,誠意不可謂不足。它的原著小說被稱為三部曲最終章,而它也將為系列遊戲劃下句點,作為終曲,《地鐵:逃離》(以下簡稱《逃離》)帶給我的體驗遠不止感官層面的新,還有對末世人性的深遠思考。

有時候,逃離封閉的圈,只需要一個小小的契機。「地表沒有生命「的鐵律被打破,主角阿爾喬姆在地表追尋著新家園的行為終於不再是幻夢,一行人驚喜之餘還有迷茫,好在他們下定決心踏上新徵程,去哪兒?地鐵之外的世界。

名為地鐵,但本次的主舞臺毫無疑問,其實為地鐵外的世界。遊戲將以一個習慣地下生活的人的視角展開對地表世界的描繪,如果你恰好玩過系列前兩部作品,對系列的印象有些根深蒂固的話,那麼《逃離》對地鐵之外世界的刻畫會讓你更加覺得新奇無比。而含有地鐵的場景並非全數刪掉,只是它會在適當的時候登場,讓角色和你們感慨一句「回家的感覺」。

核戰爭很久之後的自然呈現出非常原始和野性的狀態,《逃離》將允許玩家探索這樣的廣闊世界。遊戲依舊按照章節關卡形式推進,但百分之五十左右的遊玩內容都被收錄在半開放式的大型地圖中。開發者對半開放式場景構築的多樣性毫不含糊,從白雪皚皚的雪原到黃沙漫天的荒漠,還有野獸出沒的森林,地鐵系列終於不用「受限」於地下的陰暗,可以輕鬆讓玩家享受到風格各異的絕美風光。

全程體驗下來,本作PS4版在絕大多數場景都能穩定在三十幀,偶爾遇到複雜場景會有掉幀的狀況,但不影響正常體驗。想來PC版的視覺表現力應該無需擔心,只可能因為高級特效影響到優化質量。

有意思的是,這些以半開放地圖為基底的關卡不會連續出現,它會與節奏緊湊的線性關卡錯開,交替著給到玩家體驗,保證劇情戰役的緊張刺激之外也滿足了很多玩家自由探索的欲望,這與之前兩作偏向純線性的遊玩感受完全不同,更多樣,也更有趣。

半開放地圖中散布著各式各樣的可探索點,諸如敵方據點、怪物巢穴、安全屋,或者支線任務等。因為時間原因我沒有找齊全,簡單看來豐富度和完成度尚可,水平稱不上多高,作為主線任務途中的調劑夠格了。

而且,動態晝夜與天氣系統是半開放關卡的專屬規則。按照設定,白天地圖上的怪物型敵人相對較少,但與人類敵人交戰相對吃力,尤其會讓潛行的效果下降。而到了夜晚,潛行效果提升,但怪物型敵人會更加猖獗,還出現系列特色的電球秒殺現象,危險程度不言而喻。總的來說這些設定算不上真實,卻做到了合理服人,有效增添了關卡的趣味和變數。

藉助於此,遊戲的主基調如今有了大不同,那種能看到天空與大地融合的邊界、雨滴打在面罩玻璃上、活蹦亂跳的變異生物還有人一起奔跑在寬闊雪原之上的感覺,是系列之前作品完全無法想像,也無法得到的東西。曾經地表多麼危險,全副武裝也是壓抑感十足,更別提恐怖陰森的地下冒險。如今在夜晚,月光灑下,伴隨森林中不時響起的狼嚎與怪物低吼,某種莫名的暢快同時會加入到感覺的隊列中來,與緊張、壓抑一起,交織成了全新的遊戲體驗。

變歸變,《逃離》同樣沿襲了系列特有的味道。

戰鬥部分在前作的基礎上有部分改變,但地下以及陰暗場景的探險仍然佔有不小的分量,造型醜陋的變種怪物還是你的死對頭,毛味工業風的槍械依舊是你的好夥伴。

遊戲中的槍械手感保持了系列一貫的水平,著名的「子彈=錢」設定因為離開地鐵環境不再適用,也就不存在土製子彈和軍用子彈的區別,所有武器使用的都是標準化彈藥,而這背後的變化便是圍繞「零件」和「化學品」兩種核心素材進行的再設計。

兩種素材需要在遊戲過程中收集,無論主線還是自由探索都能夠得到,它們在合成菜單中可以製作彈藥、投擲物等道具,或是用來清潔槍械。順帶一提,清潔系統是本作的微創新點,武器使用時間長了會變髒,導致卡殼無法連續擊發,這時找到工作檯進行清潔就能夠讓武器恢復良好。

可以清楚的看到槍身的髒汙

而改造槍械使用的部件通常是從敵人和撿到的槍上扒下來,敵人身上同時還會掉落兩種核心素材,所以多搜刮是讓遊戲過程變順暢的必要心得。我一遍簡單難度的流程下來,缺子彈的情況也沒少遇到,一方面因為手柄操作實在容易空槍,另一方面也是由於《地鐵》系列中的彈藥向來是緊俏資源,合理配置、省著用才是正常操作,簡單難度都如此,別說更高的難度了。

改造系統在本作中的顯著變化就是部件項目增多,槍械自定義程度可以達到更高,但大致都是些屬性上的增減,所以用起來順手才是最適合自己的,這算是一個常規的微小提升。

其次,根據通關之後的整體回看,我發現《逃離》的關卡設計相比前兩作對複雜結構的利用更多,再加上系列一貫對UI界面的弱化和佔多的弱光場景,這次可能更容易讓你找不著北了。當然,這個問題視人而不同,慢慢玩遊戲的玩家應該會獲得更佳的關卡體驗。

最後,系列傳承的道德點系統會接著在本作中審視你的行為。一些微小的抉擇,比如是否殺死已經投降的敵人,是否幫助孩子從怪物口中搶回她的玩具小熊,是否幫第一次認識的人尋找她媽媽的照片,等等等等,不僅限於主線劇情過程中的選擇,自行探索的選擇同樣被納入到了道德衡量中。而能否攢夠一定的道德點,解鎖遊戲的完美結局,也是很多玩家津津樂道的可玩點。

這裡的變化是《逃離》裡的道德點藏得更深了,推完主線外加探索部分支線將只能遭遇五次以下的道德選擇,最後肯定是喜聞樂見的普通結局。更多的道德點隱藏在了NPC的聊天和自由探索的任務中。不難猜測這是為了鼓勵玩家去發現地圖上的秘密,無可厚非,如今想看到完美結局得多付出一些努力了。

作為劇情導向的單機射擊遊戲,《地鐵》系列本身的故事還是有著足夠的吸引力的,《2033》和《最後的曙光》都稱得上是一款不錯的末世題材遊戲。小說中的2033、2034是一個傾向,而2035是另外的一個,這使得取自2035的《逃離》的故事氛圍也有了較於前作的顯著變化,視覺上陰暗場景的減少,明亮場景的增多,使得整個故事的壓抑程度大幅下降。就像天氣好人也心情好的道理一樣,故事中的人們滿懷著對新家園與未來的希望。即便這一切在到達終點之前都是未知數,我們還是能感受到與之前《地鐵》作品中那種麻木、淡然、封閉的群體情緒截然不同的氛圍。

防止劇透我們這裡就不過多說明,只針對故事走向作些許介紹。就像遊戲前半段的走向一般,人們都有著發現新大陸般的熱情,這過程中會有騙局,會有顛覆,我們最後會發現這個故事還是與以前一樣現實。我想說這不是我想要的,但這確實就是最合理的發展,無法反駁。

如果你草草通關主線,可能沒有太深的感觸。而遊戲中每個角落,每盤磁帶,每份筆記,可能都在用細枝末節構築起這個龐大的世界,它們靜靜的待在那裡,等著你去發現。

本作說的是發售當天更新中文,而我們在體驗時就已經有中文了,好評。

字幕的字體與顏色儘可能的還原之前的民間漢化版風格,好評。

PS4版本的輔助瞄準,兩項相關數值拉滿的效果也不盡如人意,遭遇群體出動的怪物時就會很尷尬。

地圖變大導致部分貼圖會出現BUG,小瑕疵。

主機版在道具收集、場景元素交互有時會出現無法交互的狀況,收集東西較慢,小瑕疵。

《地鐵:逃離》前段時間因為發行商的問題引起了一陣風波,不過拋開這些問題,這部作品可以稱得上是佳作,同時也是系列最優。作為三部曲的最後一部,它已經光榮的完成了使命。無論是PC版,還是主機版,這部作品都值得你最近好好把玩一番。

《地鐵》中人們的故事或許還未完結,但我們看到這兒就好。

1、達到顯卡燃點的極致畫面,優秀氛圍營造

2、半開放關卡和線性關卡的混合體驗

3、更加成熟的系統

4、有趣的故事背景,不錯的劇情,多結局

      

相關焦點

  • 在香港丨第一次去香港,我沒有在地鐵站臺打卡拍照
    一提及香港,映入腦海中的是:彩虹邨,色彩鮮明的地鐵站臺,怪獸大廈,中環塗鴉.近年INS風的拍照地點打卡已在社交媒體泛濫,仿佛不去這些地方就沒到過香港。不時有爆出彩虹邨籃球場被霸佔拍照,怪獸大廈遊人太多遭居民投訴,內地旅客在香港拍抖音被警告等諸多新聞。
  • 地鐵:逃離
    遊戲類型:第一人稱射擊語言類型:簡體中文制 作 商:4A Games發行時間:2019-02-15遊戲大小:44.7 GB更新時間:2019-02-22遊戲背景遊戲設定為2036年,核戰爭幾乎毀滅了地球,剩下的幾千人還在莫斯科為生存戰鬥,通過地下地鐵世界避難
  • 蘇州地鐵燈箱廣告如何收費?蘇州地鐵站臺包柱廣告怎麼做?
    蘇州地鐵燈箱廣告如何收費?蘇州地鐵站臺包柱廣告怎麼做?  蘇州地鐵媒體資源介紹 12封燈箱(站點內站臺路軌內側或中間和站廳通道處):與受眾距離近,迫視性強;與受眾接觸時間長,接觸頻次高;受其他信息幹擾程度小
  • 站臺擠滿,上班遲到!瀋陽地鐵又怎麼了?
    網友「不吃蔥花」:12月17日早上8點20左右,我在奧體中心等地鐵2號線,對面的站臺已經過來三趟車了,我這邊才來一趟,等了差不多能有10多分鐘,我站在隊伍前邊,竟然沒上去車!?好在下一班車很快就來了,才擠上了地鐵,顯然地鐵的發車時間出問題了,上班遲到是肯定的了,下次只能早點出門。
  • 安迪子單飛取名Marz23專輯首發演唱會 王陽明前來站臺
    23日,安迪子單飛取名Marz23專輯首發演唱會,王陽明前來站臺。23日,安迪子單飛取名Marz23專輯首發演唱會,王陽明前來站臺。23日,安迪子單飛取名Marz23專輯首發演唱會,王陽明前來站臺。23日,安迪子單飛取名Marz23專輯首發演唱會,王陽明前來站臺。
  • 咒術回戰133:冥冥憂憂逃離日本,全球經濟動蕩,世界篇即將開啟
    咒術回戰133:冥冥憂憂逃離日本,全球經濟動蕩,世界篇即將開啟?而且有一些細節需要我們重點關注,冥冥和憂憂提前逃離了日本,並且預言了接下來全球經濟的崩潰,加上假油所說的話,世界篇即將開啟?【劇情簡述】首先我們大概回顧一下劇情,按照時間線和場景一共分為5個部分:第一部分,時間23:09,東京地鐵涉谷站,B5F副都心線站臺。
  • 咒術回戰133:冥冥憂憂逃離日本,全球經濟動蕩,世界篇即將開啟?
    咒術回戰133:冥冥憂憂逃離日本,全球經濟動蕩,世界篇即將開啟?而且有一些細節需要我們重點關注,冥冥和憂憂提前逃離了日本,並且預言了接下來全球經濟的崩潰,加上假油所說的話,世界篇即將開啟?
  • 「世界地鐵之旅」——巴黎地鐵
    也被譽為世界上最好的地鐵系統之一。於1900年起運行至今。目前巴黎地鐵總長度220公裡,居世界第十七位,年客流量達15.06億(2010年),居世界第九位。由16條線路、380座車站、87個換乘點構成的「蜘蛛網巢」.正線總數共計16條,其中包含了14條主線和2條支線。
  • 末日後餘痕探秘 《地鐵:餘光》硬體評測
    【PConline 遊戲評測】如果說那款系列遊戲是硬體殺手的話,相信很多人第一時間想到的就是素有「顯卡危機」之名的《孤島危機》系列。但是還有一個系列遊戲同樣有著驚人的性能要求,只不過它的名聲並沒有《孤島危機》這麼大,它就是4A-Games的《地鐵》系列。
  • 直擊世界五大地鐵火災慘劇
    雖然早晨起來經常被擠得「動彈不得」甚至接近「零」距離,但至少沒有像日本一樣需要地鐵推手,還可以忍受。不知大家是否和小編一樣,在地鐵裡經常憂國憂民,心裡默默地想:如果地鐵著火了我該怎麼做?於是乎,反覆觀看地鐵著火該如何應對的逃生錄像。但是光這樣想是不行滴,我們還要從根本上解決問題。身為專業人士,如何能做好地鐵的給排水和消防設計?把火災控制在萌芽狀態中,而不造成傷亡呢?
  • 因信號故障地鐵晚點 露天站臺大風刺骨乘客喊冷
    今天(1月6日)晚上,地鐵亦莊線和昌平線分別因信號設備發生問題,導致部分列車晚點。一些地面站臺由於露天的緣故,呼呼的冷風讓不少候車乘客叫苦不迭。晚上7時30分,有乘客在地鐵昌平線西二旗站等車時遭遇列車晚點,在等了將近半個小時後,好不容易上了車。
  • 《生化危機2:重製版》艾達王紅色短裙性感現身;《地鐵:逃離》Steam國區漲價|3DM晚報
    《地鐵:逃離》Steam國區漲價 標準版從158元上漲到249元    4A Games打造的《地鐵》系列最新作《地鐵:逃離》要到2019年2月才發售,但今日網友發現,《地鐵:逃離》的Steam國區定價進行了調整。
  • Steam二月最熱新品:《地鐵:逃離》《一拳超人》上榜
    Steam二月最熱新品:《地鐵:逃離》《一拳超人》上榜 時間:2020-03-21 10:32:28
  • 《地鐵:逃離》官網更新!海量遊戲細節公布
    E3 2018已經落幕,開發商4A Games更新了《地鐵:逃離》的官網,公布了關於本作的大量細節,主要是怪物,派系和危險。官網:冬季派系Hanza莫斯科地鐵的末日社會由一些獨立的站和強大派系組成。惡魔是有著巨大翅膀的野獸,是地鐵居民了解的其中一個最致命生物。就像一隻怪異掠食鳥,這種生物喜歡單獨捕食。由於力量強大,它能輕鬆抓住地面上任意大小的獵物。如果看到這些生物最佳之策就是徹底遠離,謹慎選擇你的路線,然後躲在巖體下別被抓走。守護者(Watchman)守護者是俄羅斯廢土獵人。有著凸起的關節,令人恐懼的利爪和黃色牙齒,守護者是俄羅斯末日世界中最常見的其中一種生物。
  • 《四海兄弟2:最終版》3DM評測8.0分 :談不上驚豔,卻值得一試
    《四海兄弟2》首發於2010年,在當時一經推出,就收穫了玩家和媒體的廣泛好評。本作採用的開放世界地圖、電影化線性敘事手法,放在當年那個,開放世界遊戲還沒有同質化嚴重並遍地泛濫的時代,確實能讓人眼前一亮。
  • 今早,杭州地鐵2號線一個急剎車後不動了,站臺裡烏泱泱都是人!地鐵...
    今早,很多網友向我們報料:地鐵2號線出故障了,車遲遲不來,站臺裡烏泱泱都是人。呂先生:站臺裡烏泱泱都是人以為只是人多 沒想到是故障呂先生今早就是正巧碰上2號線故障的上班族之一。他說早上8點20分左右,從墩祥街上地鐵,一進站臺就發現情況跟平時不一樣。
  • 武漢地鐵的宏圖大道站分成兩個站臺:2、3、8號線實現了三線換乘
    宏圖大道站是武漢地鐵網絡中一個相當特殊的站點,這站點本身分成了兩個站臺,武漢地鐵2號線、3號線是一個站點,8號線是另外一個站點,二者的互通實現了三線換乘。注意在宏圖大道站的周圍,並沒有一條具有道路稱之為「宏圖大道」。武漢地鐵宏圖大道站的衛星圖如下所示。
  • 《超完美地獄》:在超完美世界裡不用為生活所愁,男主卻想逃離
    男主安德裡亞斯已經年近40歲了,他站在地鐵站臺上開始懷疑自己的一生,他覺得自己很失敗已經到40歲了還是那麼的失敗,更諷刺得是在男主安德裡亞斯旁邊不遠處,有一對小情侶在熱烈的親吻,不知道是喜劇效果還是上帝故意要男主聽到,兩人親吻的聲音在這個時候無疑是在雪上加霜。之後男主覺得這個現實的世界上在沒有值得留戀的地方而且活得還挺憋屈,不如結束自己的生命。
  • 二柄APP《地鐵:離鄉》評測:劇情驅動FPS的王者歸來
    而在新作《地鐵:離鄉》中,開發商引入了全新的開放世界要素,讓不少曾經的系列粉絲感到疑惑。在改變了遊戲結構後的《地鐵》,究竟是否能夠在不影響其立身之本的前提下更上一層樓呢?帶著這樣的疑慮,我們對本作進行了一次評測,就結論來說,這次的創新工作,令人非常滿意。
  • 兩名長腿美女地鐵站臺突然劈起「一字馬」,處理結果來了……
    兩名女子未正確佩戴口罩在地鐵站臺做出劈叉動作,並拍攝視頻發布網絡引熱議。