8億購買英雄聯盟直播版權?B站「豪賭」電競勝算幾分

2021-02-22 中國網際網路上網服務行業協會

「8億的說法有誤。」8月3日,嗶哩嗶哩(以下簡稱「B站」)公關人士對時代財經表示,對於B站正式獲得英雄聯盟全球賽事中國大陸地區連續三年獨家直播版權,B站方面稱從未對外公布過具體支付金額,目前也不方便透露。

圖源:視覺中國

8月1日,B站與拳頭遊戲共同宣布達成英雄聯盟全球賽事戰略合作,B站將獨家提供包括全球總決賽、季中冠軍賽、全明星賽在內的一系列直播與點播賽事內容。業內一度傳聞這筆版權交易金額高達8億元人民幣。

網傳的8億說法未得到官方確認,不過B站在電競業務上的野心卻有目共睹。

從跨年晚會到爆紅的「後浪」再到自製說唱綜藝,今年以來,二次元發家的B站頻頻「破圈」,不斷拓展多元化內容。與此同時,商業化卻一直是B站難言的痛。

此次大手筆拿下電競賽事直播版權,能否為B站帶來盈利新姿勢?入局電競直播圈,B站又將掀起怎樣的風浪?

「電子競技賽事在直播版權上一直都是遊戲直播的重要組成部分,英雄聯盟的賽事版權更是電子競技賽事版權中的佼佼者,用戶關注度極高。」 易觀互娛高級分析師董振8月3日對時代財經表示。

時代財經了解到,《英雄聯盟》由美國拳頭遊戲開發,2011年至今,每年一屆的全球總決賽吸引著大批粉絲關注。英雄聯盟官方數據顯示,2019年英雄聯盟全球總決賽平均每分鐘收視人數達到了 2180 萬,同時在線觀看人數峰值達4400萬。

此外,電競市場研究公司Newzoo發布的研究報告顯示,《英雄聯盟》相關職業賽事的全球觀眾人數在所有職業電競項目中排名第一。

董振認為,B站用戶以年輕群體為主,與電競受眾相契合,拿下獨播版權不僅可以增強已有用戶的黏性與活躍度,還可以吸引更多新用戶關注。

事實上,B站在電競內容生態上布局已久。早在2017年,B站就組建了自己的電競俱樂部BLG。2018年2月成立了上海嗶哩嗶哩電競信息科技有限公司,同年9月買下《守望先鋒》聯賽杭州席位,10月又宣布與休斯頓火箭在電競領域達成戰略合作。

此外,B站本身也聚集著豐富的電競內容。8月1日B站副董事長兼COO李旎公開表示,目前B站電競內容的累計視頻播放量已超440億次。因此,拿下《英雄聯盟》獨播權對於B站而言並不意外,可以進一步豐富平臺電競內容生態。

目前,整個電競行業亦呈現快速發展態勢。艾瑞諮詢發布的《2020年中國電競行業研究報告》顯示,2019年中國電競整體市場規模突破1000億元,預計2021年將達到1651億元。

與此同時,電競也頻頻迎來政策利好。2016年國家發改委、體育總局已經明確將電子競技為體育比賽的一種,鼓勵發展電競產業。而在地方層面,早在2017年上海就提出了打造"全球電競之都"的產業藍圖。2020英雄聯盟全球總決賽也將在上海舉辦,對於總部位於上海的B站而言,此時拿下英雄聯盟的版權,也將得到更多外界助力。

儘管B站聲稱沒有正式對外公布購買版權的金額,但從此前其他企業的購買動作中也可以做大致推斷。

時代財經梳理發現,早在2016年12月美國職業棒球大聯盟MLB旗下的流媒體視頻部門BAMTech便宣布以3億美元買下了《英雄聯盟》8年直播權。2018年,遊戲直播流媒體Twitch亦宣布與暴雪籤訂了一份關於《守望先鋒》為期兩年的獨家直播協議,價值9000萬美元。以此推論,倘若B站真的以8億元人民幣拿下《英雄聯盟》中國大陸地區三年獨播權,價格也並不算高。

但這筆投入,究竟能否為B站帶來收益?易觀分析文娛行業分析師廖旭華8月3日對時代財經表示,預計B站會增加賽事內容的運營,包括直播宣傳、衍生內容製作以及商業化運營,不過很難產生新的盈利方式,「主要還是商業贊助、流量廣告、打賞和電商,此外大概率還會對外進行版權分銷,以攤平成本。」

目前在賽事內容的運營方面,B站已經公布將製作並上線第二直播廳、賽事點評等獨家系列欄目,引入前英雄聯盟知名職業選手UZI、Clearlove等多名嘉賓,並將與拳頭公司開展包括英雄聯盟電競賽事紀錄片、主題活動在內的一系列合作。

不少業內人士認為,圍繞電競業務,B站有望從整體上助推平臺生態優化,帶動平臺上遊戲、直播等業務變現。

但此次大手筆投入對於B站而言更像是一場「豪賭」,並且沒有多少可以輸的餘地。根據B站2020年Q1財報數據,淨虧損為5.386億元,同比擴大175%。

「電競產業前期投入與鋪墊的費用較高,對企業實力是不小挑戰。」 廣州市電競行業協會會長林雲帆財經表示。

盈利壓力與大手筆投入背後,是B站對於電競市場這塊「蛋糕」的野心。

「B站直播業務是內容生態的一個自然延伸,而不是一個對外競爭型的業務。」B站董事長兼CEO陳睿曾如此表示。但具體到電競直播圈,則意味著B站將直面虎牙、鬥魚等行業領頭羊的挑戰。

「B站的優勢還是在用戶生態和平臺品牌方面,它的用戶更多元、黏性強,同時B站出圈之後也得到了更多認可,有可能拿到更多贊助。」廖旭華認為,B站與虎牙、鬥魚正面剛短板也十分明顯。

「首先B站缺乏更多專業的、有影響力的電競遊戲主播;其次B站的直播內容運營團隊和鬥魚、虎牙相比還是有一定差距;最重要的是用戶生態不同,B站用戶更多元、更看重內容,核心高付費的直播觀眾更多聚集在鬥魚與虎牙,這決定了B站的打賞收入不會太高。」廖旭華表示。

目前,包括企鵝電競、虎牙、鬥魚在內的各大玩家手中已經囤積了大量賽事版權。

例如去年12月企鵝電競用6000萬人民幣拍得了2020年英雄聯盟的S檔直播版權,囊括了LPL聯賽的所有賽事。虎牙直播和鬥魚則拿到了A檔收益,包括50個比賽日得直播以及1路OB的製作權。

今年1月份,虎牙宣布拿下2020年LCS和LEC賽區中國大陸地區獨家直播合作夥伴,同時表示未來三年LCK獨播版權也握在手中。

鬥魚手中也握有WESG2019-2020賽季的中文網絡直播獨家授權(除優酷直播),包含《CS:GO》、《DOTA2》、《星際爭霸II》、《實況足球2020》四大比賽項目,此外還獲得了2020年英雄聯盟中國區職業聯賽的賽事全部轉播權。

但透過鬥魚、虎牙等頭部平臺財報,不難發現電競市場這塊蛋糕並沒有看上去那麼香甜。

今年一季度鬥魚與虎牙交出的成績單顯示,鬥魚總營收達22.78億元,同比增長53.0%,淨利潤為2. 545 億元。虎牙營收24.12億元,同比增長47.8%,淨利潤為人民幣1.712億元。數據增長背後,疫情影響下「宅家經濟」發揮的作用明顯。

在此之前盈利一直是兩家直播平臺無法迴避的難題。

2016年、2017年和2018年,鬥魚淨虧損分別為7.83億元、6.13億元和8.76億元。2019年雖實現扭虧為盈,但總營收72.8億元,淨利潤僅為0.33億元。

虎牙2016年、2017年、2018年,虧損分別為6.26億元、8100萬、19.38億元,同樣在2019年才扭虧為盈,總營收83.75億元,淨利潤為4.68億元。

「對於整個行業而言,B站入局是一種利好,更多競爭者的加入,整個行業也才會擁有更大體量,大家爭相投入更多資源,也將驅動行業更好發展。」 林雲帆表示。

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